あなたは古いカンフー映画のファンですか?学生が血を求めてマスター/愛する人のために復venを求めるものは?もしそうなら、開発者Sloclapは、東部(中国の)テーマの名誉、尊敬、復ven、およびカンフーの芸術に重点を置いた乱闘者であるSifuでそれを行うことを決めました。問題は、これは啓発の道ですか、それとも開発者が酔っ払ったマスターになるのでしょうか? MP1ST SIFUレビューで確認してください。
私は復geです
あなたの家族を復avenするために、あなたはどこまで進んで行くつもりですか?それは、シフが家族を残酷に殺害した5人の暗殺者に対する復geを求めている若いカンフーの学生を演じる旅に出るときにプレイヤーに尋ねる質問です。これはシフの前提であり、復venの古典的な物語ですが、ひねりが加えられています。主人公はこの道を単独で旅しますが、死から復活できる魔法のお守りを持っているので、援助がないわけではありません。しかし、それは結果であり、キャラクターが経験するすべての死に関して、彼らは自分の若者を犠牲にしなければなりません。
ストーリーに関する限り、Sifuは対話のラインがほとんどないため、伝統的な物語主導のゲームではありません。いいえ、代わりに、Sloclapは、ゲームの水彩にインスパイアされたアートの方向性を優れた使用して、Sifuの物語を表現することができました。 「絵は千の言葉の価値がある」というフレーズは、シフとその美しく作られた世界を演奏するときに思い浮かびます。
合計で、プレイヤーが冒険する5つの段階があり、それぞれが多種多様な環境を誇っています。あなたは自分自身が麻薬王の巣を越えて戦っていることに気付くかもしれませんが、静けさの森に追い払われるだけです。これらの段階がある環境から別の環境に移動する方法には、暗殺者自身について多くを語る人格があります。彼らはあなたの家族に慈悲を見せませんでしたが、その後8年間で過ぎ去ったので、彼らは彼らの厳しい性質を後悔するようになりました。あなたが到着するまで、彼らは彼らの間違いを思い出させていません。
彼らの多くは、あなた自身の欲望があなたが彼らの推論を受け入れることを妨げますが、彼らの多くは単にあなたと戦わないでしょう。それは私にコロッサスの影のようなものを思い出させます。あなたは外に出てこれらのモンスターと戦っていますが、これが正しい答えではないかのように、あなたが何か間違ったことをしているかのように感じずにはいられません。暗殺者を殺し、彼らの恐怖が封印されていることを知っていたので、彼らの恐ろしい声のない顔を見るたびに、私はすべてに質問しているように感じました。
大好きです。それは、過度の博覧会を必要とせずにあなたが望む一種のストーリーテリングです。キャラクターの感情と表現に話をさせ、Sloclapは確かにそのまれな形のストーリーテリングを捉えました。
もちろん、音楽はそれがこれらのシーンに自然に溶け込むので、それを推進するのに役立ちますが、ミキシングがそれよりも大きいことを望みます。一般的に、音楽とサウンドエフェクトは柔らかすぎると感じたので、own死した効果があったと思います。キャラクターの声はまた、彼らが電話をかけられていると感じていました。明らかに、Sifuは大きなAAAゲームではありませんが、ナレーションパフォーマンスは間違いなくより良かったかもしれません。同時に、これらのキャラクターはすべて中国人であるため、意図的に聞こえると主張します。私は中国の声の演技がどのようになっているかを聞きたいと思っていますが、悲しいことに、それは発売後まで到着しません。
さらに、探偵委員会と呼ばれるものがあり、ステージ全体で見つけた手がかりを追跡します。個人的には、私はこれのファンではありませんでした。それはバックグラウンドの伝承の形でより多くのストーリーを提供している間、それぞれの場所を本当に完成させたい理由をあまり提供しなかったからです。私は、学んだ特定の側面が戦いの間に追加の対話を提供するだろうという半ホーピングをしていましたが、悲しいことにそうではありませんでした。リプレイの価値を少し提供しているので、大きな苦情ではありません。
真のカンフーマスター
そのため、ストーリー全体のプレゼンテーションは、私が元々想定していたよりも、少し驚きでした。もちろん、SIFUの主な魅力は実際にはストーリーにありませんが、チームがマーケティングを行っている広範で堅牢な戦闘において、さらにそうです。私は以前ハンズオンが少しありましたこのレビューの前にそれで、Sloclapがゲームプレイで何か特別なものを作ったことに気づきました。1つ2022年の最高のゲーム体験のうち、2か月前にあったのと同じ意見をまだ保持していると報告できてうれしいです。
ゲームプレイレベルでは、SIFUは挑戦的でイライラするのと同じくらい、中毒性があり楽しいです。最初から、コントロールは、ゲームプレイループの一部であるために、パンチ、キック、回避、および受け入れで拾うのに十分簡単でした。 SIFUで戦闘が簡単に流れる方法には満足感があり、上記のすべてのアクションをシームレスにチェーンすることができます。お気に入りの武道映画を見ているようなものです。あなただけがお尻を蹴っています。
これは、RocksteadyのBatman ArkhamシリーズやInsomniacのSpider-Manゲームなどのフランチャイズに匹敵します。そして、私は彼らが同様にプレーするという意味ではありませんが、あなたが気分を良くするために戦闘がどれほどうまく実行されているかを意味しますあなたそれらのキャラクターです。バットマンは恐怖を感じますが、スパイダーマンはヒロイズムで高く舞い上がります。シフでは、あなたはカンフーのマスターです。
それは芸術であり、敵のグループを完璧に引き受けることができます。攻撃の計画と調整が適切に必須であるため、ボタンをマッシュすることだけではありません。そうしないと、圧倒される可能性があります。確かに、彼らは最もダメージを与えているので、ブルートに集中するのが賢明かもしれませんが、同時にあなたは自分自身を開いたままにしてしまうことになります。 1つのインスタンス中に複数の敵を一度に処理できる必要があります。そうしないと、ゲームが非常に容赦ないことがわかります。ありがたいことに、旅に役立つ多くのメカニズムがあります。
特に環境は、戦闘自体で動作するように構築されています。その壁が見えますか?さて、それを使用して、誰かを押し、よろめき、ノックアウトしてください。あなたが通り過ぎた手すり、誰かをその上に投げてみませんか?または、レンガ、ガラス瓶、さらには脚の休息などの小さな小さなオブジェクトは、瞬間的に誰かを驚かせることができるのはどうですか?敵間の距離を獲得または短縮するために、構造を使用してボールトを使用するのと同じくらい簡単です。どんなにプレイしても、環境は極めて重要な役割を果たすことは間違いありません。
その後、ロック解除可能なスキルやアップグレードなど、一般的な進行があります。
Sifuは決して完全なログエライトゲームではありませんが、1つのメカニックを共有しています。まず第一に、ゲーム全体で死が大きな役割を果たします。私は、各死について、プレーヤーはますます老化するだろうと述べましたが、そうすることで、彼らは力を得ている間、自分の健康の一部を失います。より多くのダメージを与えることができるので、それはバランスを取りますが、より少ないヒットも必要です。
ただし、Rogueliteとは異なり、あなたはもう一度やり直すことになるのではなく、代わりに中断したところから続けます。これは、プレイヤーが自分の間違いから学ぶことができるため、かなりユニークな機会を提供します。たぶん、あなたはすぐにかわすことができなかったのでしょうか、それともブロックで早すぎたのでしょうか?あなたの死の理由が何であれ、あなたはそれから学ぶための二度目のチャンスを十分に(まあ、75歳まで)与えられるでしょう。
敵はまた、新しいスポットでランダムにスポーンしたり、死亡したたびにリスポーンさえしません。すべてのステージは、あなたがそれらを始めたのと同じ方法でセットアップされます。それは体験を「簡単」にするように思えるかもしれませんが、敵自体が自分の行動で少しランダムであることを知っておく必要があります。
そして、ロック解除可能なスキルとアップグレードがあり、2つの形式のレベリングがあります。 1つ目は「レベルスコア」として知られています。これは、プレイしているレベルで現在持っているスコアです。新しいエリアに移動するたびにリセットされます。これは、神社に結び付けられているため理にかなっています。神社により、プレイヤーは使用後に完全に健康を補充することができますが、あきらめるまでロック解除するか、完全に新しい実行を開始するまでロック解除されたロック解除可能なアップグレードもあります。これらのアップグレードは、テイクダウンの健康の改善、武器の損傷の増加など、基本的にバフを支援することに及びます。
反対側には、経験、またはXPを必要とするスキルがあります。 XPは敵を倒すことで獲得されます。レベルスコアを増やすのと同じように、構築できる乗数を引いたものです。ただし、XPは、あるステージからもう1つのステージに移動するときにあなたに固執し、それを蓄積し、永続的なロック解除であるキャラクタースキルに費やすことができます。これらのスキルは、一般に、神社から得られるバフではなく、異なるコンボ、またはフォーカス攻撃です。しかし、それらのロックを解除することは不可欠です。なぜなら、あなたはそれらのかなりの大部分が自然に戦闘にフィットすることがわかるからです。つまり、通常は余分なボタンを押したので、ロックを解除すると、多くの学習が必要になりません。
ある段階から別の段階への進行ももう少しカジュアルにやさしいです。あなたが死んだり、「ゲームオーバー」に到達し、最初にやり直さなければならない場合、ほとんどのログエライトとは異なり、SIFUの場合、あなたはあなたがいるステージを再起動するだけです。ステージがロック解除されると、メインハブから永遠にロック解除され、選択可能になります。これの唯一の欠点は、ステージがキャラクター自身の進行を追跡し、そこからあなたを始めることです。したがって、最初の段階を開始し、最後に50歳と言ったところまで何度も死んだ場合、50歳で常に第2段階を開始します。
さて、プレイヤーを支援するために上記のすべてのリストされたメカニズムにもかかわらず、シフは簡単なゲームではありません。実際には、私の30時間以上の時間を費やしたことが、かなり困難であり、時には髪を引く経験であることが判明したため、それとはほど遠いものでした。前のプレビューでクラブステージをプレイした後、Sloclapは、ジャーナリストがそれを打ち負かしているのを見て、難易度を高めるのを見たと決めたと思います。私はそれを確認することはできませんが、第2段階ではしばらくの間困惑していました。
簡単なゲームではありません。それは、Sifuがある種のケーキウォークになることを期待する人々にとっては公正な警告であるはずです。それでも、私は言わなければならない、それは確かにそれらの課題、特に暗殺者を克服する満足のいく感じだった。言うまでもなく、マイナーなバランスが必要だと思うか、必要なゲームプレイの調整があると思います。たとえば、避難所とパリーシステムは、グラントに対して対決するときに驚くほど動作しますが、それ自体に反対しますか?まあ、彼らの攻撃をランダム化することが多いことがあるので、それは時々少し運があり、方向を避けて予測するのが難しくなります。そして、あなたがそれを100%ダウンしていても、彼らは何らかの形でブロックを無視したり、完全に回避したり、まだあなたを襲っているようです。
フォーカス攻撃もより良いチューニングに値します。これらは、フォーカスエネルギーを使い果たす特別な攻撃であり、あなたが回避またはパリーを獲得するたびに獲得されます。ボタンを押してこれらの攻撃のいずれかを実行すると、ゲームは速度が低下し、敵に圧力ポイントが強調表示されると青の色合いを変えます。問題は、敵が妥当な範囲内にあるにもかかわらず、これらの攻撃が選択できないことです。時々、彼らは非常に近くにいる必要があるので、彼らは中間攻撃に陥っているので、フォーカス攻撃を選択するまでに、あなたはすでに攻撃から中断されています。
もちろん、これらは発売後に調整できる小さなことであり、ありがたいことに、Sloclapはすでに初期の印象からフィードバックを受けて、初期のボスの一部でそれを行うことです。
パフォーマンスと次世代の機能
すでにPS5を所有している場合は、Sifuをプレイしない理由はありません。そうは言っても、パフォーマンスとビジュアルの観点から、PS4とPS5の両方は、全面的に堅実な完全な60fpsサポートを提供します。 PS5の解像度は少し高くなるかもしれませんが、Sifuの芸術の方向性は気付かないようにします。
「強化」に関しては、PS5の所有者は、ほとんどの場合、荷重時間の速い時間を予想できます。私が望んでいたショーケースではありませんが、触覚的なフィードバックがいくつかあります。コントローラーは、雨などの環境自体からのサウンドキューと同様に、いくつかの音楽のビートに響き渡ります。悲しいことに、適応トリガーのサポートはありません。これがペースの速いbrawlerであることを考えると、それはそれほど悪いことではないので、あらゆる種類の抵抗を持つことは、戦術的な利点ではなく障害になる可能性があります。それでも、とにかくゲームプレイを遅くしているので、フォーカス攻撃に結び付けられた何らかの形の適応トリガーが良かったと思います。
どのプラットフォームでプレイするかに関係なく、あなたの経験は確かに最適化されたものであり、それが最も重要なものです。
評決
毎年、他の人の中で傑出した感を感じるインディーゲームが常にあります。 Sifuが完璧なゲームなどであると言っているわけではありませんが、私の軽微な不満にもかかわらず、私はこのゲームがすべてを本当に愛しています。 Sloclapは、Kung Fuの本質をキャプチャするゲームを作成しようとしています。彼らは、中毒性のある楽しい戦闘とスタイリッシュなビジュアルによって保持されている、明確に定義された経験豊富な経験に栄えたアブソルバーから始めました。彼らは配達しましたか? Sifuは絶対的な必見です。
そうは言っても、SloclapがフランチャイズとしてSIFUの壮大な計画を持っているか、少なくともいくつかの発売後のサポートを持っているかどうかを見るのは興味深いでしょう。彼らの以前のタイトルであるAbsolverは、楽しみを続けるためにオンラインバッキングを持っていましたが、Sifuは、インスピレーションを与える手続き的な生成コンテンツを提供しないシングルプレイヤーのみのゲームです。シングルプレイヤーに焦点を当てたゲームには何の問題もありませんが、30時間以上にわたってプラチナトロフィーを達成したことで、スタジオが次にエキサイティングなコンテンツやゲームが持っているものを見たいと思っています。
スコア:9/10
長所:
- ストーリー - 多くのゲームは、ほとんどの対話でストーリーを引っ張って、一連の色とキャラクターの表情を通してそれを表現することはできませんが、Sifuはまさにそれを行います。
- 戦闘は自然に感じ、見事に満足しています。
- Sifuは、その多様な環境と照明の使用でゴージャスに見えるため、アートの方向性は素晴らしい決断でした。
- 老化したメカニックは、利害関係を維持し、プレイヤーに挑戦する楽しい方法です。
短所:
- 「収集品」がありますが、彼らは伝承の学習以外で絶賛することはあまりありません。ショートカットキーの外には本当のインセンティブはありません。
- 回避とパーフェクトパリーは、正確性に依存しすぎて、それが価値よりも多くの欲求不満を引き起こすことになります。一般的な難しさは非常に大きなものですが、これは大多数のプレイヤーにとって学習曲線が高すぎるかもしれません。
- サウンドトラックは素晴らしいですが、サウンドのミキシングは柔らかすぎて、こすります。英語のvoはその効果を形に苦しむかもしれませんが、それはもっと電話がかかっていると感じました。
SIFUレビューコードは、出版社によって提供されました。テストされたメインバージョンはPS5でした。あなたはできるSP1STおよびMP1STのレビューとスコアリングポリシーをこちらでお読みください。