オープンワールドのレーシングゲーム。これは、私のお気に入りのゲームや史上最も尊敬されるシリーズを生み出してきたジャンルです。ゲームプレイ自体がレーシング ゲームと同じように定義されているジャンルでは、多くの場合、違いは周囲のメカニックや車自体の物理学から生じます。 Midnight Club や初期のオープンワールド ゲーム Need for Speed のような古典的なゲームは、都市のナビゲーションとストリート レースの文化に焦点を当てていました。 『Burnout Paradise』では、そのスピード感と自動車事故がすべてでした。 Forza Horizon には、フェスティバルの雰囲気とロケーションを重視したシミュレーション指向の Forza Motorsport ゲームの重みがまだ残っています。
Ubisoft の The Crew は、ソーシャル メディア上に存在する自動車文化にさらに重点を置いています。インフルエンサーとしてプレイし、フォロワーと影響力を集めることでランクアップします。それは誰にとってもうまくいったわけではありませんが、車とボートや飛行機を併用することは、より一般的に評価されたユニークな考え方でした。地図も米国本土全体の複製でした。
The Crew Motorfest で、Ubisoft は極めて直接的な方法で Forza Horizon を追求することを決定しました。ゲームの舞台はもはや米国本土ではなく、エキゾチックな場所での大規模なソーシャル メディア フェスティバルです。その場所はハワイ諸島のオアフ島です。率直に言って大胆な行動だ。しかし、それはうまくいき、魅力的な体験となるでしょうか?続きを読んでください!
ハワイの物語
The Crew Motorfest を起動すると、最初に目に入るのは、見事にレンダリングされた海と、その上のビーチや山々の一連のスローショットです。このゲームではハワイが舞台の中心に据えられています。オープニングの映画は、ライセンスを取得した車が島のジャングル、草原、山、渓谷、街路を駆け抜けるバニティショットで構成されています。その後、さまざまな 20 代のインターネット インフルエンサーからなる名ばかりのクルーに乗ってヘリコプターが飛行するようになります。そのうちの 1 つを選択し、その外観を編集するための簡単なキャラクター クリエーターを選択すると、ゲームプレイがどのように構成されているかのレイアウトが表示されます。
モーターフェストは島全体で行われる自動車文化の祭典です (船や飛行機もありますが、後付けのように提示されています)。祭りは島全体を完全に占領し、イベント、装飾、迂回路で埋め尽くされ、車の遊び場と化しています。ハワイを選んだのは間違いなく、オープンワールドは注意深く設計されているようです。どちらかと言えば、イベントでは十分に強調されていない美しいレンダリングです。このゲームの環境チームとレベル デザイン チームは、自らを上回りました。
イベントは「プレイリスト」と呼ばれるさまざまなテーマに沿って開催されます。これは、いくつかの異なるプレイリストからレースの一部を運転できるようにすることで提供されます。これらは私が気に入った点で多様です。プレイリストは、レトロなスタイルで数十年にわたる自動車の歴史を簡単にスキップするもの、島の美しいツアーを巡るレース、日本の自動車文化と歴史へのオマージュ、そしてマスタング、ランボルギーニ、ポルシェ 911 など、さまざまなテーマが含まれています。これらすべてで、事前に選択した車を使用してプレイします。ゲーム内通貨 (2023 年にリリースされたゲームであることを考えると、待ちたくない場合は実際の通貨) で購入した車は、フリードライビング モードまたは他の人間と対戦する場合にのみ使用されます。
オープニングが Forza Horizon のオープニングに非常に似ているので、間違ったゲームをダウンロードしたのではないかと思った瞬間がありました。それは意図的であるとしか解釈できません。実際、あまりにも露骨なので、最初は驚き、嫌になってしまいました。それは間違いなく陳腐です。私の言うことがこれと矛盾しないようにしてください。オープニングの解説はスポンサー付きのTikTokリールのように耳に残ります。紹介が終わるとありがたいことにその煩わしさはさておき、フリーライドでナビゲートしながら話しかけてくれる AI アシスタントの Cara は、はるかに平凡で、それほど耳障りではありません。実際、ゲームが進むにつれて、はるかに大きなフランチャイズとこのように直接競合するという決定は、革新的ではないにしても、大胆に感じられることがわかりました。このゲームは順調に進んでおり、このオープニングを乗り越えれば非常にうまくいくと思います。
テーマは、あまり知られていないジャンルに多様性を提供する賢い方法です。そうは言っても、プレゼンテーションは完璧ではありません。各プレイリストには、パレードのフロート風の風船の形でトラック沿いのいたるところにアイコンが貼られています。 Made in Japan のプレイリストには、さまざまなサイズの同じドラゴンがいたるところにあります。 Donut Media の司会者 James Pumphrey が解説する Rule the Streets プレイリストのドーナツも同様です。小さいですが邪魔です。
これは、このゲームのもう 1 つのユニークな点につながります。コメントはほぼ一定です。各プレイリストには、俳優または自動車文化の有名人のうちの 1 人がすべてのイベントについて話しています。コメントはコース内の特定のチェックポイントによってトリガーされるようで、15 ~ 30 秒ごとに表示されます。特におしゃべりなゲームなので、それが嫌いな場合は音量設定を調整することをお勧めします。 1970年代のカマロでまさにジャングルを切り開き、地面から木を引きはがしたとき、解説者が手付かずのジャングルの美しさについて話していたときなど、間接的に面白い瞬間がいくつか生まれました。私は気にしませんでしたが、人によっては不快に感じるかもしれません。
各プレイリストに含まれる 6 ~ 9 のイベントに加えて、一定の速度を超えてマーカーを追い越さなければならないスピード トラップや短いスラローム トラックなど、フリー ローミングでは数十のそれほどフォーマルではないアクティビティもあります。クイックトラベルがもっと早くに利用可能になり、ワープポイントがもっとあればよかったと思いますが、プレイヤーにオープンワールドをドライブしたり、他のアクティビティと対話したりする時間を費やしてもらいたいという願望は理解できます。
いくつかの不満はあるものの、ザ クルー モーターフェストの核となる構造は私にとっては成功であり、それがレースとドライビングそのものに対する強固なバックボーンになっていると思います。
島を一周する
The Crew Motorfest のゲームプレイは安定していてスムーズです。レースは、よりアーケード指向の楽しさとよりシミュレーション指向の真剣さの間の印象的な妥協のように感じられます。ガイドライン機能をオフにすることで、自分のペースでゲームの思い通りに車をコントロールする方法を楽しみながら学ぶことができることがわかりました。レーシングホイールのセットアップでプレイする機会があり、少し調整が必要でしたが、うまくいきました。ステアリングは応答性が高く、物理学は特に現実的ではありませんが、理解しやすく直感的に操作するのに十分でした。
また、イベントで勝利することを期待するゲームは珍しいということも興味深い点です。ほとんどの場合、次に進むために順位さえ必要ありません。また、銅、銀、金の 3 段階のメダル システムもありません。ほぼすべてのイベントは合格/不合格です。プレイヤーは、勝った場合にさらに多くのゲーム内通貨を獲得するだけです。これは好きでも嫌いでもありました。多くのゲームでは、ゴールドを獲得する意欲が大きな魅力となります。しかし、適度な時間内により多くのゲームを見られることは、あまり楽しめないイベントを複数回行う必要がなくなるのと同様に、ありがたかったです。
車の品揃えは豊富ですが、一部のブランドは他のブランドよりもはるかに優れています。このゲームには、重厚なプロダクト プレイスメントと自動車メーカーとのコラボレーションの匂いが漂い、しばしば目を丸くするような方法でフィーチャーされていました。いくつかの場所で厳しい操作が行われていますが、ご想像のとおり、これは衝突時に車両にほとんどダメージが与えられないことを意味します。衝突してもキャラクターがラグドールにならないため、オートバイは特に保護されます。代わりに、画面が真っ暗になり、走行していた道にリセットされます。
私は、ブランドが自社の車が現実的に衝突してバラバラになることを望まない理由を理解できるほど単純ではありません。しかし、低成層圏まで飛んで、アンティークの VW ビートルに変身して、ペイントに傷がついただけで空から落ちてくるというゲームでは、パートナー企業の財布がゲーム デザインに影響を与えないわけにはいきません。ゲームのコンセプトと構造は最高で、ばかばかしいほど楽しいです。一方、車は真剣に受け止められます。ありがたいことに、一時停止メニューには、これらのゲームで期待されるようになったカスタマイズ オプションが備わっており、幅広いオプションで車をカスタマイズできます。ブランドや特別な塗装が施されている特定の車両には当てはまりませんが、それらは少数派です。
過去 2 つの The Crew ゲームと同様に、このゲームにもレースボートと飛行機が登場します。これまでの作品とは異なり、オートバイと同様に、それらは非常に脇にあります。他のプレイリストに船や飛行機が登場するイベントがいくつかありますが、それらは「Sky and Sea」という単一のプレイリスト自体を共有しています。バイクにはプレイリストがありますが、それは 1 つだけです。 12 のプレイリストの焦点は車であり、この家族の再会の主役です。私は気にしませんでしたが、これまでの連載で強調されてきたことを考えると、読者の中には非常に気にする人もいるかもしれません。
ボートの運転は独特で楽しいのですが、飛行機のレースは腹立たしく、プレイ不可能に近いと感じたので、これが最善かもしれません。チェックポイントは小さなリングで、比較的現実的な操作で飛行機を操縦する必要があります。頻繁にそうしようとすると、リングの側面に衝突して空から落ちてしまいます。フリーライドで移動する手段として飛行機を飛ばすのは楽しいですが、実際にレースをしなければならないと思うといつも胃が痛くなりました。
全体として、ゲームプレイは気に入りましたし、レースも楽しかったです。私はシミュレーションがあまり好きではないので、これにもいくつかの側面がありますが、Forza よりもアーケード指向です。それは私にとっては評価できることです。
評決とアロハ・オエ
クルーモーターフェストは楽しいサプライズです。少なくともあと数時間はプレイし続けるつもりですし、ちょっとした休暇をするつもりならインストールしたままにしておくつもりです。私の最大の不満は、このゲームが物語のヒントを得ているインターネット カー インフルエンサー文化です。頭脳を持った他の大人たちと同じように、私もインフルエンサーの世界が大嫌いです。しかし、レースをするには本当に素晴らしい環境です。車やその他の乗り物は運転するのが楽しいものです (レース中の飛行機を除く)。はっきり言って、楽しいレーサーです。この方向でさらに多くのゲームが登場し、最終的にはこのジャンルがかつての栄光に戻ることを願っています。
スコア:7.5/10
長所:
- 運転が楽しくて気持ちいいです。
- 環境も車も素晴らしいです。
- ゲームプレイは変化に富み、常に新鮮さを保っています。
短所:
- オープニングは有益で必要なものではあるが、陳腐なインフルエンサーの話の匂いがする。
- 飛行機のレースは悪い時代だ。
- 潜在的に迷惑なしつこいコメント。
- キャラクターモデルは明らかに乗り物や世界よりも後回しになっていました。