DICEが発売したバトルフィールド 2042本日、すべてのプラットフォーム向けにアップデート 1.25 をリリースします。これはパッチ 3.1.2 としてタグ付けされており、ゲームプレイの調整と新しい変更が含まれています (ただし、待望のクラスの再構築は含まれていません)。これは、Battlefield 2042 1 月 17 日の公式パッチノートです。
バトルフィールド 2042 アップデート 1.25 パッチノート |バトルフィールド 2042 アップデート 3.1.2 パッチノート | BF 2042 1 月 17 日パッチノート:
変更履歴
戦場ポータル
- スピアヘッドは、Web ビルダーの複数の公式テンプレート (コンクエスト ハードコア、FFA、チーム デスマッチなど) で利用できるようになりました。
地図
- Spearhead: 試合開始時の挿入フェーズ中にカメラでクリッピングが発生する問題を解決しました。
スペシャリスト
- 試合開始時の挿入フェーズ中にスペシャリストが正しくレンダリングされなかった問題を修正しました。ご心配をおかけして申し訳ありませんでした。
- サンダンス: 対装甲手榴弾は、アクティブ保護システムが作動している車両によって正しく迎撃されるようになりました。
- クロフォード: マウントされたバルカン固定ミニガンの使用中に過熱の進行を表示するアイコンが表示されなかった問題を解決しました。
乗り物
- 輸送機の 50MM キャノンポッドの弾薬が 8 個から 10 個に増加
- HHV-EMG モール プライマリ ウェポンで発砲した後、短期間、EMKV90-TOR の砲塔速度が遅くなる問題を解決しました
兵器
- 長時間の発砲時に反動補正が一貫していない場合がある問題を修正
- Rorsch MK-4 のダメージは車両に対するダメージが減少しましたが、武器のハイパワー キャパシター バリアント (シングル ショット) では、この変更は、Rorsch が一部の車両ターゲットの排除を支援できるようにするためのものですが、以前に目撃されているように、ターゲットを排除するための主な方法。
- 大型車両が受けるダメージが約 50% 減少するようになりました
- 軽車両が受けるダメージが約 25% 減少するようになりました
- 高電力コンデンサのチャージアップが 0.8 秒から 1 秒に増加しました
- MCS-880 のダメージは近距離シナリオ向けに改善され、12M Auto や NVK-S22 などの他のユーティリティ ウェポンと同等になります。
- デフォルトのバックショット弾 (#01 バックショット) を使用した場合、20 メートル未満の範囲でペレットあたりのダメージが 8 から 15 に増加しました。
- NVK-P125 1 分あたりのバースト数が 150 -> 160 に増加しました。これは武器の意図されたテンポと一致するはずです。
パッチノートは以上です。 『バトルフィールド 2042』は PC、PlayStation、Xbox 向けに発売中です。
ソース:EA