動作インタラクティブが持っていますリリースDead by Daylight Update 3.10(PS5で7.600.100)、ゲームをバージョン7.6.1にもたらしました。このバグフィックス中心の更新は、前回の更新で導入されたいくつかのバグに宛てられています。すべてのものが邪悪です。」今日のデッドバイデイライトアップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。
Dead by Daylight Update 3.10 3月25日のパッチノート:
PS5バージョン7.600.001
コンテンツ
- 双子の殺人者を再利用しました。
キラーアップデート
ハグ
アドオン:
- 割れたカメの卵:
- トリガーされた幻影トラップ期間を30%増加させる(20%でした)。
- 半分の卵殻:
- トリガーされた幻影トラップ持続時間を25%増加させる(15%でした)。
- 粉末卵殻:
- トリガーされた幻影トラップ期間を20%増加させる(10%でした)。
サバイバーボット
反応時間
- カスタムマッチで殺人者をプレイする方法の学習を容易にするために、サバイバーボットを更新しました。
- 基本反応時間はランダム化され、平均して遅くなりました
- 生存者ボットとキラーの間の距離に応じて、反応時間とパワーが増加するようになりました
- サバイバーボットがキラーを見ないと、反応時間とパワーが増加するようになりました
バグ修正
- 未知のDLC独占化粧品は、すべてのものが邪悪な章を購入するときに正しく付与されています(遡及的に機能します)。
- 正しいロードアウトは、チュートリアルの集計画面に表示されます。
- 戻ってくるプレイヤーがゲームブーツで立ち往生する可能性がある珍しい問題を修正しました。
- リミックスアーカイブチャレンジを選択したときに、ロビーでクラッシュを引き起こす可能性のある問題を修正しました。
オーディオ
- 一部の小麦植物がColdWind Farmの骨折した牛の地図にSFXをトリガーしない原因となった問題を修正しました
環境/マップ
- トラッパーのクマのtrapが小屋の地面の上に浮かぶクロトゥス・プレン・アサイラムの問題を修正しました。
- デモゴルゴンは、グリーンビルスクエアマップの劇場のさまざまな部分にポータルが配置されると、逆さまに横断することができます。
- 衝突が両方の役割の適切なナビゲーションを妨げる場合、母親の住居の問題を修正しました。
- プレースホルダータイルが母親の住居に出現した問題を修正しました。
- 特異性のバイオポッドが壁に正しく付着しない治療劇場の問題を修正しました。
- ビクターがバダハムの幼稚園の階段を沿って歩くことができる問題を修正しました。
- トラッパーがオブジェクトの下にトラップを設定できるカラスのアイリーの問題を修正しました。
- 殺人者がオブジェクトの上に着陸できるToba Landingの問題を修正しました。
- 壊れやすい血液盆地が複数のマップで時々空中に浮かぶ原因となった問題を修正しました。
文字
- ビクターを解き放ち、リコールした後、シャーロットの動きをゴムバンドに引き起こした問題を修正しました。
- ビクターを2回以上バインドした後、シャーロットの動きを試験の残りの部分で妨害した問題を修正しました。
- Survivorを運んでいる間にONIが攻撃を突進させることを可能にした問題を修正しました。
- まれで非常にレートのヘッドを装備したオブジェクトを叩くときに、未知の髪がカメラにクリップを開始する原因となった問題を修正しました。
特典
- 耐久性の効果は、呼び出しを実行するときにアクティブではなくなりました:織りクモの相互作用。
- スコアイベントは、呼び出しの完了時に欠落しなくなりました:織りクモの相互作用。
- パーク「Scourge Hook:Floods of Rage」は、生存者がScourge Hookで自己統一したときに他の生存者のオーラを明らかにすることに失敗しなくなりました。
ui
- 招待状ウィジェットの後ろにある別のボタンを選択できる問題を修正しました。
- アーカイブリフトパスの詳細テキストのフォーマットを修正しました。
プラットフォーム
- スカルマーチャントのscar色の復geの服装が任天堂のスイッチに腕が欠けている原因となった問題を修正しました。
既知の問題
- 医師の血液ショック衣装の頭は、彼のロビーメニューアニメーション中にテクスチャを伸ばしました。
それは今日のデイライトアップデートのすべてのものですが、さらに多くのパッチがすぐに到着することを期待しています!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。