Techland は本日、Dying Light 2 アップデート 1.47 (PS5 バージョン 1.047) をすべてのプラットフォームでリリースしました。これはナイトメア モードの追加です。スタジオによれば、これは『Dying Light 2: Stay Human』をプレイする上で「最も挑戦的な方法」であるため、生き残るために徹底的に戦うことを期待してください。完全なパッチノートとゲームの新しいモードの詳細については、以下をお読みください。
4 月 18 日の Dying Light 2 アップデート 1.47 パッチノート:
PS5 バージョン 1.047
ナイトメアモード
挑戦するのが好きな方には、必要なものが揃っています。ナイトメア モードは、ダイイング ライト ユニバースの悪夢のような現実を真に体験したい人のための、新たな最高難易度です。敵は最も狡猾で残忍です。彼らは今後さらに激しい戦いを繰り広げることになりますが、これは重要です。なぜなら、これまでのプレイスルーで頼りにしていたものはすべてそれほど信頼できるものではないことがわかるからです。そして、限られた情報と UI 要素で生き残ることが不可欠になります。ナイトメア モードの体験を要約すると、次のようになります。
レベル 5 タイラントとのチェイス
メニュー内にいてもゲームが停止することはなくなりました。リアルタイムで作成しているので注意してください。幸いなことに、一時停止メニューは通常どおり機能します。
懐中電灯は、継続的に使用すると暗くなり、ちらつき、さらには電源が切れることもあります
各阻害剤による免疫力の低下
レアな品質のアイテムを略奪する可能性が高くなります
サバイバーセンスには武器とクエストアイテムのみが表示されます
戦術的なスタミナ — 再生が始まるまでに時間がかかり、使い果たされると、再びスタミナが満タンになるまでしか突き進むことができなくなります。
プレイヤーの鎧と抵抗の減少
夜間のパラグライダーではスタミナの消耗が増加する
ボラティルは視界が短いですが、チェイスはより速くトリガーされます
スタミナの回復速度が遅くなる
体力は自動的に回復しない
より多くのレジェンドポイントが付与される
プレイヤーはレベル 50 以上で死亡すると、次のレベルアップに向けてすべてのレジェンド レベル XP を失います。
ブースターの効率が低下しました
さらに、この難易度でゲームをなんとかクリア (または NG+) すると、限定のワルツ衣装のロックが解除されます。注意: この報酬を獲得するには、難易度ナイトメアでメインストーリー全体を完了する必要があります。悪夢に入る勇気はありますか?
夜の変化
ナイトメア モード アップデートには、夜そのものに対するさまざまな変更も組み込まれます。これらの変更を、すべての難易度とイージー/ノーマルの 2 つのセクションにグループ化しました。
すべての難易度で行われた変更:
主に屋上で揮発性物質の数を減らす
揮発性物質にも次の弱体化が適用されます。
視野角が 100 ° から 90 ° に減少
認識時間は 1 ~ 6 秒 (最小~最大) に変更されます。
難易度ランク1~6における夜間人口のスピッターの数を減らす
バイターのプレイヤーの足音が聞こえる範囲を縮小
バイターに対する懐中電灯の視認性が 50% 減少しました
スピッターとスーサイダーの視野範囲の縮小
イージーとノーマルのみの変更点:
揮発性物質の認識時間を延長します。
プレイヤーが Volatile に非常に近づいている場合は 2 秒。プレイヤーが Volatile から 20 メートル離れている場合は最大 7 秒
チェイス レベル 1 からの揮発性物質の除去:
チェイス レベル 1 中に追加の揮発性物質は出現しません
コミュニティマップの協同組合
協力プレイがここにあるので、友達を捕まえて、私たちのコミュニティであるあなたが作成したマップで一緒に大混乱を引き起こしましょう!友達の中で自分が最高の巡礼者であることを証明してみたり、プレイヤーがグループでデザインしたクレイジーなシナリオを楽しんだりしてください!
しかし、コミュニティ マップのないコミュニティ マップでの協力プレイとは何でしょうか?そのため、私たちは新しい DevTools 機能を大量に追加し、クリエイターがさらに創造的で挑戦的で多様なマップを作成できるようにしています。ツールボックスは次のように拡張されました。
ピクセル化された視覚フィルター
エディターでの追加のプレハブ
オーバーライドされるゲームプレイ スクリプトがさらに増えました
メッシュ用のカラフルなラバースキン
血まみれの絆の資産!
ギアロードアウトシステム
皆様のご要望にお応えして、『Dying Light 2』にギアロードアウトシステムを導入いたします!インベントリメニューでは、4 つのカスタマイズ可能なロードアウトを切り替えて、現在のニーズやプレイスタイルに合ったギア、武器、消耗品、アクセサリーをすぐに装備できるようになりました。
カットシーンの改善
ナイトメア モード アップデートでは、70 以上のシーンとダイアログを更新し、映画の全体的な品質を向上させました。照明の改善、よりスムーズな (またはより高度な) アニメーション、特殊効果、その他プレーヤーにとって視覚的に目立つはずの多くの質的な変更に関して、多くの変更が加えられています。
何が変わったのでしょうか?
キャラクターアニメーションの改善
カメラアニメーションの改良
対話照明の改善
FXのアップグレード
対話から戦闘への移行の改善
対話に対する数多くの質的改善
一部のNPCとのインタラクションがより没入型になります
パワーショットスキルのリワーク
プレイヤーにより自由度を与えるために、パワーショット スキルを作り直しました。ここで、パワーショットをチャージすると、レティクルが縮小し始めます。適切なタイミングで放して完璧なショットを発射し、追加ダメージを与えましょう!
タクティカルスタミナ管理モード
新しいスタミナ管理モード「タクティカル スタミナ」を追加しました。ナイトメア モードの本質的な部分で、これをオンにすると、スタミナの回復が始まるまでに時間がかかり、疲れ果てると、バーが再びいっぱいになるまでしか押し込むことができなくなります。このプリセットは、ゲーム オプション パネルから選択できます。いいえ、難易度ナイトメアではスイッチをオフにすることはできません。
メインメニューの再設計
最新のアップデートでは、メイン メニューのビジュアル レイヤーが強化され、デザインが更新されます。ここで、キャラクターの衣装がよりわかりやすく表示されます。さらに、画面の右側に新しい情報パネルを導入することで、イベントと変更、特別オファー、コミュニティ マップをより見やすくしたいと考えています。
スケーラブルプレーヤーのFOV補正
Firearms のアップデート後、多くの方が FOV (視野) の柔軟性の向上について質問し始めましたが、私たちはそれを実現しました。ナイトメア モード アップデートでは、FOV を変更する際のプレイヤー キャラクターの歪みを逆転できるスライダーを追加しています。デフォルト (100%) に設定すると、プレイヤー キャラクターは FOV 値に関係なく同じように表示され、ゼロに設定すると、プレイヤー キャラクターは FOV に応じてスケールされます。
グラップリングフックのカスタマイズ
このアップデートでは、新しいスキン タイプも導入されています。これは、ナイトランナーの武器庫の中で最も重要なツールの 1 つであるグラップリング フック用に作られた特注のスキンです。必ずピルグリム アウトポストにアクセスして、ファースト ピルグリム グラップリング フック スキンを無料で手に入れ、ヴィレドールをスタイリッシュに駆け抜けましょう。
ゲームのアップデート
上記のナイトメア モード アップデートの大きなニュースとは別に、ゲームに次の修正と改善も導入しました。
コープ
クイック参加によるマルチプレイヤー参加を無効にする問題を修正しました
「Ferry Tale Endings」クエストで、複数のバイターに攻撃されると発電機がオフになったりオンになったりして、ミッションが失敗する問題を修正しました。
頭部への鈍攻撃が「首を斬れ!」にカウントされる問題を修正生存者ミッションの賞金
「オンライン」メニューの「友達」セクションのオンラインステータス情報の精度が向上しました。
HUD 上のプレーヤーアイコンが異なる色で区別されるようになりました
イマーシブ HUD オプションが選択されている場合、HUD 上のプレーヤー アイコンが適切に非表示になるようになりました。
拡張 HUD オプションの使用中に、HUD 上のプレーヤー アイコンが表示されるようになりました
いくつかの TPP アニメーションを修正および微調整しました
エリートサバイバーミッションのフルパーティーで最後にボスを攻撃したプレイヤーに対してのみ「ボスレイド」の賞金が進行する問題を修正しました
TPPのウォールランキックのアニメーションを修正
カメラが地面に向いているときに武器を振るアニメーションを修正しました
グラビーバットで攻撃するときに欠けていたスイングアニメーションを修正しました
ゲームプレイ
ウイルスが回避した場合でも、空中でプレイヤーに向かって向きを変えることでジャンプ攻撃を成功させることができる問題を修正。さらに、ウイルスジャンプ攻撃の頻度が低下しました。
銃器のダメージ値の増加:
すべての銃器の基本ダメージの +25%
スナイパー スキル (レジェンド レベル) は、各ポイントあたり +1% ではなく +2% のダメージを与えるようになります。
報奨金トラッカーが3/6または6/6の報奨金でスタックする問題を修正しました
「A Place to Call Home」メインクエスト中にRenegadesが適切にスポーンせず、さらなる進行が妨げられる問題を修正
中央ループへの車の移行によってブロックされる問題を修正しました
風車のカットシーンのロックを解除する際のカメラを修正しました
新しいストーリーパスからの別のエンディングの後、クレジットの下でゲームがまだ実行されている問題を修正
アダプティブトリガーを備えた武器を直前に保持しないとアダプティブトリガーが機能しないことがある問題を修正
即興武器の賞金の進行にカウントされる爆発ナイフによるキルを引き起こす問題を修正しました
Alpha Demolisherにヘッドショットに対するダメージ耐性がない問題を修正
感染者を殺すのではなく攻撃することで「ドライブバイ」バウンティが完了する問題を修正しました
銃器クエストの報酬に戦闘とパルクール XP を追加しました
プレイヤーが街灯の柱に登ることができない場合がある問題を修正しました
特定の場所の高い場所から火炎瓶を投げたときに消失していたVFX火災を修正しました
「Now or Never」クエストの終了時に時々発生する長時間の黒い画面を修正しました
クロスボウを装備した状態でボールトジャンプを実行した後、アニメーションが正しくブレンドされないことがある問題を修正しました
クエスト「A Place to Call Home」の会話直後にラワンの位置が変わることがある問題を修正
プロローグでバンシーのジャンプ攻撃が回避できない問題を修正
デモリッシャーとの戦闘中に完璧な回避が機能せず、プレイヤーが気絶してしまう問題を修正しました
「The Black Widow」クエスト終了後にデスポーンするNPCを修正
テクニカル
プロローグの地面、コンクリート、ライトに存在するいくつかのレンダリングの問題を修正しました。
バザールでゲームを起動した後、オーディオナレーションメタデータファイルのロードに失敗することがあるエラーを修正しました
数分間のゲームプレイ後に内部メモリが不足するバグを修正しました
「Priceless」エリートサバイバーミッション中に発生した不適切なレンダリングを修正しました
複数の HUD アイコンを並べたときに発生するグラフィックの破損を修正しました
ビデオ品質とアップスケーラーを変更した後に時々表示されるグラフィックの不具合を修正しました
セントラルループの特定の部屋で時々不適切にレンダリングされるテクスチャを修正しました
セントラルループのキオスクの屋根に壁画の収集品が切り抜ける問題を修正
発射物の軌跡が不適切に表示されることがある問題を修正
NG+起動時のロード画面でゲームがクラッシュすることがある問題を修正
敵の死亡時に断末魔の叫び声が再生されないことがある問題を修正
R02 陸橋における一貫性のない LOD0/LOD1 マテリアルを修正しました
DevTools エディターのオーディオ プレハブで sfx の選択をブロックする問題を修正しました。
UI
オーディオ出力メニューを再設計して、より明確になりました。
「Bacon's Cipher」のテキストがUIフレームからはみ出してしまうのを修正
「Buy Max」機能を追加し、プレイヤーは金額を選択せずに利用可能なすべてのアイテムを購入できるようになります
「Split The Marrow」報奨金の説明のタイプミスを修正
サバイバーミッションの終了画面中に負の値または以前の統計が誤って表示されることがある問題を修正しました
ミッションエリアを離れて免疫が不足しているために死亡したときに、誤って死亡画面が表示されることがある問題を修正しました
『Dying Light 2』の今後について詳しくは、ゲーム ディレクターとの最近のインタビューをお読みください。タイモン・スメクタラここにいます。
ソース:ピルグリム前哨基地