Forza Motorsport Update 1.0は、この10月17日をスキッドします

Turn 10 Studiosは、PCおよびXboxシリーズのコンソール全体でForza Motorsport Update 1.0の展開を開始しました。これは主要な更新であり、いくつかの打ち上げ日のバグに対処し、進行を調整し、一般的な改善をもたらします。 Forza Motorsport 10月17日アップデートのパッチノートは次のとおりです

Forza Motorsport Update 1.0パッチノート| Forza Motorsport 10月17日パッチノート

安定性[すべてのプラットフォーム]

  • さまざまなクラッシュシナリオの修正による一般的な安定性の改善。
  • Watkins GlenのFox Body Challenge Raceで車をアップグレードし、オープンな練習に参加した後、Builders Cupのキャリアモードで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 第3レースオブザビルダーズカップのイントロシリーズのオープンプラクティスに入るときに、映画の間にグランドオーククラブサーキットで発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • カスタムサムネイル画像が付いた車が多すぎる場合、私の車から無料のプレイレースを入力するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • フリープレイレースにロードすると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。 

進行[すべてのプラットフォーム]

  • 調整済みの車のパーツはレベルのロックを解除して、プレーヤーのアップグレードオプションを低い車のレベルで増やします。ほとんどの車の部品は、単一のビルダーカップシリーズ内でロック解除する必要があります。
  • 自動車アフィニティメーカーの報酬割引が意図したときにロックが解除されるようにするための改善 - プレーヤーがそれぞれのブランドから車の車のレベル50に到達すると。

進行[XboxシリーズX | sのみ]

  • 新しいゲームの更新がリリースされた後、Forza Motorsportをプレイし続けた場合、プレイヤーがゲームプレイの進行状況を失う問題を修正しました。

グラフィック[XboxシリーズX | sのみ]

  • ゲーム内でビデオメニューを入力して終了するときに問題を修正した結果、黒レベルが大幅に上昇し、「洗い流された」外観が作成されました。

マルチプレイヤー[すべてのプラットフォーム]

  • フィーチャーマルチプレイヤーのエクスプロイトを修正しました。特定のシナリオでは、プレーヤーが練習セッションから直接資格を入力することで、プレーヤーが適格なリーダーボードに不可能なラップタイムを投稿できる可能性があります。
  • マッチメイキングに誤った安全評価とドライバーのスキル評価が使用されることがある問題を解決しました。
  • 特集マルチプレイヤーのピットを出て、フリープレイでソロレースを開始する際に、車のコントロールがプレーヤーに返されない問題を修正しました。
  • プライベートマルチプレイヤーのプレレースで他のプレイヤーのカラーリングをダウンロードして保存することができなくなった問題を修正しました。

Livery Editor [すべてのプラットフォーム]

  • 2016年のフォード#66フォードレースGT leマンの問題を修正しました。車両の反対側にデカールが反射してオフセットされたカラーリングエディターにいる間に、車両の「トップ」または「フード」の周りにデカールを移動しながらGT Le Mans 。
  • 2018年のポルシェ911 GT2 RSの問題を修正しました。ここでは、フード、屋根、翼の間にストライプデカールが正しく並んでいません。
  • 以前のForzaゲームからレイヤーグループをインポートし、ビニール形状を適用しようとするときに、適用デカールで遭遇するクラッシュを修正しました。

トラック[すべてのプラットフォーム]

  • インディアナポリスモータースピードウェイのトラックサイドフラグテクスチャを更新しました。
  • Le Mansトラックレイアウトの問題を修正しました。特定の縁石は、LMP車が目に見えない壁と衝突しているかのように停止します。

物理学[すべてのプラットフォーム]

  • 湿気レベルが中程度である条件でのウェットタイヤ摩耗率の改善。濡れたタイヤは、乾燥または半乾燥状態でまだすぐに摩耗します。

チューニングセットアップ[すべてのプラットフォーム]

  • リーダーボードを閲覧しながら、プレイヤーが別のプレイヤーのカスタムチューニングセットアップをダウンロードすることを妨げた問題を修正しました。

アクセシビリティ[すべてのプラットフォーム]

  • コントローラーまたはキーボードのカスタムキーがゲームセッション間に保存されない問題を修正しました。

アクセシビリティ[蒸気のみ]

  • 音声からテキストへのテキストまたはテキストへのスピーチが有効になったときに、音声からテキストへのウィンドウが表示されなかった問題を修正しました。
  • ゲームが再起動されるまで、音声からテキストまたはテキストからスピーチへのウィンドウが無期限に画面上で持続する問題を修正しました。

リプレイ[すべてのプラットフォーム]

  • Vir Grand Westの最後のセグメントに表示されているリプレイカメラのビジュアルを改善しました。

車[すべてのプラットフォーム]

  • 1956年のジャガーDタイプの問題を修正しました。ここでは、コックピットビューが低すぎてドライバーの襟をクリップします。
  • フロントバンパーの視覚的アップグレードを選択した後、車の前面が姿を消したアルファロミオジュレッタQuadrifoglio Verdeの問題を修正しました。
  • 2014年のフォルクスワーゲンゴルフRサイドスカートがボディキットを設置した後に見られなかった問題を修正しました。
  • レースロールケージを設置した後、ストリートロールケージとスポーツロールケージの両方が車に目に見えるように存在する1977年のホールデントラナの問題を修正しました。
  • 2021年のレクサスLC 500レースロールケージテクスチャで可視粒子を削除しました。
  • 2004年のポルシェ911 GT3、1997年の日産スカイラインGT-R V-SPEC、2018年ルノーミーガンRSおよび2012年のミニジョンクーパーワークスGPの問題を修正しました。
  • 2021 BMW M3の問題を修正しました。ここでは、Digital Dashに表示されているRPMがForza UI HUDに示されているRPMで解除されます。
  • 2016 Cadillac ATS-Vの外部ビューと内部ビューの両方の周囲閉塞エラーを修正し、遠くから車を見るときにダメージジオメトリクリッピングの個別の問題を修正しました。
  • 車のゲージとダッシュボードクラスターからの光がキャストされない2014年のランボルギーニハラカンの問題、およびヘッドライト、テールライト、ブレーキライトを修正しました。また、この車両の周囲の閉塞エラーも修正しました。
  • 2018年スバル#1 Adrian Flux Subaru Racing Levorg GTのミラーテクスチャを繰り返しパターンから、意図した半光沢のあるメタリックシルバーテクスチャに更新しました。
  • 2020年のシボレーC8 Corvette Stingrayの問題を修正しました。そこでは、除去翼のアップグレードを使用して、ストックウィングが車に見えるようになりました。
  • XboxとSteamの両方でForza Motorsport Premium Editionまたはプレミアムアドオンバンドルを所有しているプレイヤーに発生する奇妙な動作シナリオを修正し、両方のバージョンで同じGamertagを使用すると、DLC車が複製されるとエラーメッセージが表示され、プレイヤーにプレーヤーが促されます。関連するDLCを買い戻します。
  • ショールームから購入したDLC車の複製が、DLCが購入されていない別のアカウントまたはプラットフォームで使用できるエクスプロイトを修正しました。

ターン10は、特に進行の周りでフィードバックを心に留めているようです。Forza Motorsportレビュー。さらにチューニングが行われ、スタジオがゲームを変え続ける方法を見るのが待ちきれません。

ソース:Forza Motorsport

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。