Cygamesがリリースされましたグランブルーファンタジー対ライジング1.52(PS5バージョン1.520)を更新します。これにより、キャラクターやオンラインマッチ、およびいくつかの修正をいくつか調整します。これは、今日のGranblueファンタジーとライジングアップデートに含まれるすべての内訳です。
現在のマスターポイント配信システムにより、グランドマスターランクのプレイヤーは、シーズンが進むにつれてランキングでのポジションを効果的に確保できます。これに対処するために、ランク付けされた試合中に危機にonしているポイントの数を調整しました。マスターがグランドマスターを破ったとき、選手は勝つとき、全体でより多くのポイントを獲得します。また、マスターとグランドマスターの両方で負けたときに、全面的に控除されたポイントの数を増やしました。これらの変更により、ランキングが停滞し、各試合の影響が増加するのを防ぐことを願っています。
また、このパッチには、一部のキャラクターがどのように再生されるかに影響を与える可能性のあるバグ修正も含まれています。
戦いとオンラインマッチ
- マスターとグランドマスターの戦いの間に危機にwatなマスターポイントを調整します。変更は次のとおりです。
マスターvs.マスター
- 勝つ+12ポイント(以前は+10)
- 失う-7ポイント(変更されていない)
グランドマスターvs.グランドマスター
- 勝つ+50ポイント(変更されていない)
- 失う-50ポイント(以前-35)
グランドマスターvs.マスターとしてのプレー
- 勝つ+12ポイント(以前は+10)
- 失う-7ポイント(変更されていない)
マスターvs.グランドマスターとしてのプレー
- 勝つ+75ポイント(以前は+10)
- 失う-12ポイント(以前-7)
マスターポイントの修正
- プレーヤーのマスターポイントが0にリセットされる問題を修正しました。プレーヤーが単一のアカウントを持つ複数のデバイスを使用し、古い保存データがクラウドではなくロードされた場合に発生します。
グランドブリーズ!
- 新しいゲームモードであるSlime Blasterが、ユーザーフィードバックが十分に頻繁に表示されていないため、2段階として表示される頻度を調整しました。更新された確率は次のとおりです。
第2段階の確率
- スライムブラスター60%
- ゴールドレンガ造りの買いだめ20%
- ゴーレム防衛軍20%
- 以前は、すべての段階が等しく登場する可能性がありました。
戦闘とキャラクターの調整
ゼータ
スキル名 | 詳細 |
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/ Rhapsody | パリーが成功した後、スキルが意図しないフォローアップにキャンセルする問題を修正しました。 バージョンは影響を受けていなかったため、変更されていません。 |
ナルマヤ
スキル名 | 詳細 |
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ダッシュ | ダッシュを実行し、蝶効果でスタンスを変更した後、間違ったスタンスで緊密な立場が実行される問題を修正しました。 |
YUEL
スキル名 | 詳細 |
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中または↓+サードダンス(スタンス) | アニメーションの終わりに向かってスタンスからキャンセルしようとすると、3番目のダンス(スタンス)が再びアクティブになるという問題を修正しました。 |
スキル | 別のスキルの終わりに向かってスタンスを入力するように押すと、意図せずにユエルが彼女のスタンスをキャンセルするという問題を修正しました。 |
Beelzebub
スキル名 | 詳細 |
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カルマ | Beelzebubは、最初のヒットの後、角の敵に近づいたときに少し跳ね返ります。 これは、敵がBeelzebubの前で直接移動できなかった問題を修正することを目的としています。 |
ニール
スキル名 | 詳細 |
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死 | 彼女がアクションを実行している間に、彼女がカードに戻されると、死はより速く消えます(立っているなど)。 これは、彼女がアクションを実行しているのか、スタンバイをしているのかに応じて、死が異なる速度で消える問題を修正することを目的としています。 |
12の愛のredいアイコンすべてを枯渇させた後、消える前に、短い窓の間に死がまだ行動を起こすことができる問題を修正しました。 | |
苦情が踊ります | Nierのアニメーションが終了すると、死はより速く消えます。 これは、死が消える前にまだ行動を実行できる問題を修正することを目的としています。 |
- 他のマイナーバグ修正。
次のDLCファイター(Vikala)が到着することになっているのではないかと疑問に思う人のために、現在10月に予定されているので、来月はかなり大きなアップデートを期待してください!
ソース:グランブルーファンタジー
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。