Blackmatterが展開しました地獄は解放されます更新1.039そして、これは大きな15.3コンテンツドロップです!これにより、パープルハートレーンマップの更新、新しいコスメティック、新しいコンソール管理カメラが完全なコントローラーのサポートなどをもたらします。公式のパッチノートに追加され、調整されたすべてのものを読んでください。
地獄は、10月17日の更新1.039パッチノートを緩めます:
エルセンボーンリッジPte
明日から、Elsenborn RidgeのSteamで公共のテスト環境を開催します!これは週末を通して実行されます。詳細については、お楽しみに。
パープルハートレーン - マップリフレッシュ
昨年、私たちはあなたがリフレッシュしたい地図を尋ねました。票を投じた後、あなたの大多数は、リフレッシュトリートメントを受け取るためにマップがパープルハートレーンであると判断しました。
マップを分析し、最もイライラする部分に関するプレイヤーレポートをふるいにかけた後、より広いマップスケールで次の問題に対処しました。
- 川の交差点が不十分です
- どこで水を交差させることができないかは不明です
- 畑で一貫性のないdr死
- 特定のハードキャップ内およびその周辺のカバーの不足
この更新の目的は、レガシーマップから何も奪うことではなく、トーンを尊重するためにすでに存在するものを強化し、改良することでした。コミュニティのフィードバックに基づいて、次のキャプチャポイントに対して次の調整を行いました。
血まみれの曲がり
- 傾向がない限り、フィールドでのdr死を減らすために地形の微調整を行いました
- カバーポイントを追加しました
- カバー用の追加の非入口納屋を追加しました
死んだ男のコーナー
- 標高の機会を提供するために、同じサイズの入力可能なバージョンに入ることのない建物を交換し、裏庭を通る追加の速いルートを提供しました
- 壁のネットワークを開き、化合物の周りに追加の浸透点を許可しました
- 追加のカバー
- 壁の内外を追加しました
フォワードバッテリー
- 生け垣を拡張して、残りの風景と会う
- 追加のサイドボカージヘッジャーを追加して、水路を歩いているプレイヤーにカバーの機会を提供します
- 葉を追加しました
- 脇腹の浸水フィールドにカバーを追加しました
ジョルダン運河
- dr死を減らすために、調整された地形レベル
- フィールドを歩き回るプレイヤーのために牛のリングカバーを追加しました
- プレイヤーは、ownれずにフルハイトで歩道橋の下を歩くことができます
- プレーヤーはしゃがみをしようとするとownれます、これは立ち上がることで防ぐことができます
- ポンツーンブリッジの交差点を追加しました
- プレイヤーが橋を渡るときにすぐにカバーを追加しました
- 橋の周りの調整されたリード葉
- 視線ブロッカーのツリーラインを追加しました
ダブルブリッジ
- 川の反対側にたどり着くために追加のドック通路を作成しました
- このルートに沿ってカバーポイントを追加しました
- 景観にいくつかの微調整を行い、水の奥深くに沈むことを少なくします
- 破壊された車両と大砲の焦げたマークでストーリーテリングを少し追加しました
- ドックのテーマに合わせて、カバーが付いたブリッジへの途中で追加の小さなドックが追加されました
川のバッテリーをダブルします
- 水は、徒歩と車両の両方で特定のポイントで交差できるようになりました。これは、環境と戦術地図の両方で強調表示されます。
Groult Pillbox
- 深い水が土地によって分割されるように地形を変更しました
- 追加のカバーを作成しました
- 追加の葉を作成しました
- ポンツーンブリッジリバークロッシングを追加しました
Carentan Causeway
- 既存のトレンチネットワークの出口に近接してトレンチネットワークを追加しました
- 入力不可能な小屋の建物を追加しました
- 地形パス
- 葉パス
- 地形の変更を加えました
- 追加のカバーを作成しました
- 追加の葉を作成しました
- 浸水した畑の追加カバー
- 腹が降りやすいカバーのアプローチの堤防
- 追加のストーリーテリング
フラック位置
- 地形の変更を加えました
- 追加の葉とカバーを作成しました
- 追加のストーリーテリング
マドレーヌ農場
- 地形の変更を加えました
- 地上レベルで未舗装の道路をより顕著にしました
- 壁を交換して、追加の道路ループを開きます
- オフロードを主要道路にリンクするための調整された道路スプライン
- 追加のストーリーテリングとカバーで既存のフィールドの上に構築されています
マドレーヌブリッジ
- 瓦rubのアフォーダンスの位置を更新して、プレーヤーがアーチの下に到達できないことを明確にする
- プレーヤーが中央アーチの下を移動できるように、橋の中央にある地形を調整しました
- このセクションでプレイヤーが川を完全に渡ることができ、運河の残りの部分と並んでいることを許可します
- フィールドに追加のトレンチネットワークを作成しました
援助ステーション
- 地形パス
- ハードキャップのカバーパス
- ハードキャップで葉が通過します
INGOUFクロスロード
- 農場化合物を追加しました
- 地形は高さ、ブレンド、絵画を通過します
- 作成された追加の葉
カレンタンへの道
- 地形パス
- 葉パス
- 追加のカバーを作成しました
動的な天気
パープルハートレーンのマップリフレッシュにより、テクニカルアートチームは雨の最新情報を紹介することを検討しました。当初、これはXboxで発生したいくつかの視覚的なバグに対処することでした。これにより、元の効果にいくつかのバリエーションを追加することができ、雨のないシナリオやフルオンの嵐のあるシナリオがありました。
エルセンボーンリッジのために計画された降雪のレベルへの拡張の一環として、これを調査し、雨を含むように技術を適応させています。このシステムの柔軟性により、軽い雨から薄い土砂降りに至るまでのVFXシナリオを追加することができました。システムを拡張して、雨の強度と同期するオーディオレベルの変更を含める必要があり、各稲妻ストライクのトリガーが遅れています。
各VFXシナリオはプリセットに分類されました。
- 小雨
- 中雨
- 大雨
- 極度の雨(雷/稲妻を含む)
これは、各シナリオを単独で簡単に調整できることを意味しました。各シナリオには、VFXから参照されたパラメーター、照明、オーディオファイルが含まれており、雨の強度、大気、オーディオを簡単に調整できるようにします。さらに、極端な雨の環境のための稲妻の頻度と発生のコントロールもあります。
これらの各プリセットは、青写真によってアクセスして設定された時間の間にブレンドできるデータ資産にしました。これらはすべて、周波数、確率、遷移長の観点から調整できます。各段階間の遷移がいつ発生して、ある程度のランダム性を追加する可能性を追加しました。これに加えて、極端なレベルの雨の中で発生する稲妻には、全体的な効果の浸漬をいつ、どこで追加するかの確率係数があります。
コンソール管理カメラ
コンソールサーバーの管理者は、完全なコントローラーサポートで管理カメラのパワーを利用できるようになりました。
サーバー上の管理者(コンソールまたはPC用)の場合、一時停止メニューから管理カメラメニューを入力 /終了できることがわかります。
バグ修正
一般的な
- 新しいユニットメニューを作成する鎧と偵察の通知に基づくテキストは整列されています
- [15.0] SMDMデイのSkirmishのロード画面は、小競り合いレベルにない町の中心部を示しています
- [15.0] SMDMナイトスカルミッシュのロード画面は、小競り合いレベルにない町の中心部を示しています
- [15.0]オークの葉のユニフォームのプレビュー画像は低解像度です
- [コンソールサーバーブラウザー]リセットフィルターポップアップの確認プロンプトとサーバーフィルターウィンドウの確認ボタンが入力を2倍にします
- 「フィールドマニュアル」内の検索関数は、すべてのトピックを検索しません。
- 髪の毛は、バラックに装備した後、フロントエンドの冬の頭をクリッピングしています
- [フィールドマニュアル]車両>シートとキーバインディングでは、タンクセクションでは、すべての重いタンクと中程度のタンクにはドライバー用の機関銃があり、これは間違っています。
- [フィールドマニュアル]ハーフトラックページでは、スポーンとして機能するためにハーフトラックエンジンをオフにする必要があることを言及していません。
- [フィールドマニュアル]「機器」の「サッチェルチャージ」の下で、サッチェルの充電を武装解除できることは言及されていません。
- [フィールドマニュアル]大砲の下で>戦闘セクションの殻の下で、煙の殻にはダメージを与えず、直接的なヒットさえも与えないことに言及する必要があります。
- [フィールドマニュアル] Underployablesでは、「スポーンタイプ」がサブセクションではなくメインセクションであり、エアヘッド、ハーフトラック、リコンスポーンをカバーすることが期待されます。
- 最小値に1倍に設定されているスライダー値設定は、最小値に戻ると、予想どおりに変更されません。
- FlameThrowerキャニスターは、いくつかのユニフォーム上のサポートのバックパックをひどく切り取っています。
- 守備隊は近くのサッチェルの爆発で破壊することはできません
- 役員/司令官の時計は、現在いくつの守備隊が建設されているかを示しなくなりました
- M1919ブラウニングリロードオーディオはTPPで聞こえません
- プレーヤーは、クールダウン中にチャットを使用しようとした後、司令官の能力を使用できません
- ポップアッププロンプトのビジュアルキーバインディングインジケーターは、「投票」ではなく「ダイアログ」キービンドにリンクされています。
- divingしようとして機関銃を発射するとき、プレーヤーは発砲が終了すると前方にジャンプします
- ホタル船体の前面には、「重い」鎧の価値があるハッチに弱点があります
コンソール固有
- [コンソール] T17オーバーレイを通じてPS5プレーヤーとしてパーティーに参加すると、VoIPチャネルが使用できなくなります
- [コンソール] T17オーバーレイでプレイヤーを招待するとき、パーティーボイスチャットはFrontendで動作しません
- [コンソール]プレイヤーがT17オーバーレイVoIPを介してサーバーに参加しようとすると使用できません
- [コンソール]プレーヤーは、展開画面内のLB/RBボタンを使用してサーバーメッセージとキーを切り替えることができません
不注意
- ホイールアセットは雪のテクスチャーを示します
- [D6]瓦bleの山は予想よりも大きく、弾丸がターゲットを打つことをブロックしています
- [C7]このセクターの資産には、テクスチャが欠落している、ポリゴンの顔が欠けているか、非常に顕著に見当違いです。
- [F7]プレイヤーは煙突と台無しになった建物の中の椅子の間に立ち往生したままです
- [i3]ドアとレンガの壁のテクスチャが重なります
三つ
- [Driel-O-Ger]事前に配置された英国の駐risonsには、米国の守備隊のデザインがあります
アラメイン
- [a3]岩の浮かぶ山はセクター6に存在します
- マップ全体の岩層は、詳細のレベルが低いことを示しています
- 低いテクスチャーの岩層は、プレイヤーの衝突を逃しています
- [A3] [B3]フローティングロックアセットは、セクターA3およびセクターB3に存在します
- [F6] [攻撃]このセクターの資産には、テクスチャ、ポリゴンの顔が欠けているか、非常に顕著に置き忘れられています
ヒル400
- ハウスアセットは、ユーザーがそれに近づくとテクスチャを変更します
- [i4]ウィンドウは低レベルのLODを表示し、遠くから見るとピンクのように表示されます
HürtgenForest
- [H4]ボルダーでの衝突の欠落
kursk
- [E10]フェンスの出入り口は、プレイヤーが歩くのをブロックします
- [F10]トレンチに存在する目に見えない衝突
- トレンチに沿って壊れた有刺鉄線資産に存在する目に見えない壁
モルテン
- 供給と弾薬のドロップは、境界外エリアに配置できます
- [D6] - テントはわずかに置き忘れられています
- [G3/H3]近距離の破壊されたトラックを過ぎてサプライトラックを運転すると、プレーヤーは火をつけることができます
オマハビーチ
- 一部の茂みには、プレイヤーや弾丸の衝突がありません
- [c5]特定の下院資産が破損しています
パープルハートレーン
- [E4]プレーヤーはダブルブリッジの下に水に閉じ込められる可能性があります
- [F2] [F10]いくつかの家の中で雨が降る
- [F4]ドックに沿ってレンガの床にZ戦闘が存在します。
- [F7]橋の下を歩いて歩いているとき、深い水の足音SFXが誤って放出されます。
- [H1]赤い車は短い距離からの詳細が低い
- マップ全体の送電線は、不整合を示します
- 車両がぐらつき始めるセクターD8に存在するスポットがあります
- 輸送および供給トラックは、牛のフィーダー資産で立ち往生する可能性があります。
- 一般的なLOD葉の改善
練習範囲
- [練習範囲]「スポーンの選択」オプションが練習範囲の展開に無効になり、ロール画面を選択します
- [実践範囲]展開画面は、実践範囲で機能を失います
- [練習範囲]白いデカールはかかしのターゲットを通して見ることができます
- [練習]練習範囲に入るときにプレイヤーはパーティーから削除されません
レマーゲン
- [F8]ロックアセンブリには車両の衝突がありません。
- [D3]車両の近くの岩を走る車両
- [F8]ロックアセンブリには車両の衝突がありません。
- [H2]マッドバンクには車両の衝突がありません
- [D3]ボルダーには車両の衝突がありません
Sainte-Mère-église
- [C4]有線フェンスの伸びたテクスチャ
- [J8]このセクターには、不整合の有刺鉄線が存在します
stalingrad
- [i6] [i7]アパートの建物の屋根は、複数のスポットでプレーヤーの衝突を欠いています
- パッチ15.3 changelog
[ソース:reddit]