8月に戻って、Arrowhead Game Studiosスタジオの計画の概要を説明したHelldivers 2 の修正と改善を 60 日間でロールアウトします。さて、その集大成が今日です。ヘルダイバー 2 アップデート 1.001.104!ダウンロードは現在 PC と PS5 で開始されており、完全なパッチノートと開発の詳細は以下でご覧いただけます。
概要
60 日間の取り組みの最終部分がここにあります。このパッチは、60 日間のコミュニティ コミットメントで実装を目指していた最後の変更セットをマークすると同時に、これまで修正する時間がなかった問題にも対処します。では、このパッチには何が含まれているのでしょうか? 9 月 17 日のパッチで完了できなかった残りの武器と戦略に変更を加え、より興味深く効果的なものになっています。また、私たちはある程度の時間を費やし、敵の出現やオートマトンのターゲティングやビジョンなど、いくつかの主要なコア システムを検討しました。皆さんのフィードバックに基づいて、オートマトンの対戦プレイのイライラが軽減されるように、オートマトンのエクスペリエンスを微調整しました。さらに、アーマーの選択がよりインパクトのあるものになるよう、ヘルダイバーの耐久性も調整しました。
最後に、プレイヤーが装備をより深くマスターできるように、特定のアイテムに新しい機能を導入しました。たとえば、GR-8 無反動ライフルと AC-8 オートキャノンにはプログラム可能な弾薬が搭載されており、バックパックに付属するドローンは制御を強化するためにオンとオフを切り替えることができます。
これらの変化を楽しんでいただければ幸いです。アローヘッドのチームは、皆さん、私たちのコミュニティ、プレイヤーのためにこの 60 日間の取り組みに取り組み、私たちが行った仕事に対する皆さんの反応を見ることができてとてもうれしく思っています。私たちは協力して、『Helldivers 2』がその核となるファンタジーを確実に実現し、誰もがプレイするのが大好きなゲームであり続けることを目指しています。
バランスを取る
一般的な変更点
- 追加の供給アイテムがミニマップに表示されるようになりました
- エクソスーツ
- 戦略をサポートする
- Orbital Stratagem 発射体、Eagle-1 爆弾、FAF-14 スピア ミサイルからの跳弾を削除
- ターゲットから跳ね返ることはもうできません
- ヘルダイバーの鎧の微調整
- 重装と軽装の両方がより効果的になりました
- 重装甲は受けるダメージを 20% から 25% 減少させます。
- ダメージ軽減が5%増加
- 軽装鎧は受けるダメージを 33% から 25% 増加させます。
- 受けるダメージが8%減少
- 戦略と武器タグの説明の更新
- より多くの情報が表示され、分類もされるようになりました。
- 装甲貫通力 2 は軽装甲貫通力として分類されます。
- 装甲貫通力 3 は中装甲貫通力として分類されます。
- 装甲貫通力 4 は重装甲貫通力として分類されます。
- 装甲貫通力 5+ は対戦車として分類されます
主要武器
プラズマ発射体の挙動
- 以前は空中を移動する際にさまざまな特性を持っていたプラズマ発射体の動作を標準化しました。現在、すべてのプラズマ発射体は高い抵抗を経験し、より速く減速します。ただし、各プラズマ兵器は異なる速度と口径で発射体を発射するため、有効射程は依然として異なります。ほとんどの武器では、この変更はあまり目立ちません
- SG-8P パニッシャー プラズマを使用すると、発射経路にあまり目立たない円弧が表示されます。代わりに、有効範囲をほぼ同じに保ちながら、より速く発進し、より急速に速度を失います。
PLAS-101 清浄器
- 発射物は、スケールに応じたダメージ倍率でチャージできるようになりました。
- 0.1 秒の最小チャージで 50% のダメージ倍率が得られます
- 1秒の最大チャージで100%のダメージ倍率が得られます
- チャージ発射体の最大ダメージが 100 から 200 に増加しました
- 最大チャージ発射体の耐久ダメージが 50 から 100 に増加しました
- チャージ爆発の最大ダメージが150から300に増加
- 爆発のスケールはありませんが、フルチャージされたショットには異なる爆発効果があります。
- 最小チャージ(0.1~0.99秒):内半径1m、外半径2m、爆発ダメージ75
- 最大チャージ(1秒):内半径2.9m、外半径3m、爆発ダメージ300
PLAS-1 スコーチャー
- 新しい武器機能: オートファイアモード
- 発射速度が250から350に増加
- マガジン容量が 15 から 20 に増加
- スペアマガジンが6本から5本に減少
SG-8P パニッシャープラズマ
- 反動の減少
- 発射速度が80から100に増加しました
AR-23 リベレーター
- 水平反動を30%減少
AR-23P リベレーター ペネトレーター
- 水平反動を30%減少
- マガジン容量が 30 から 45 に増加
- スペアマガジンが10本から7本に減少
AR-23A リベレーター カービン
- 水平反動を30%減少
- 人間工学が 65 から 70 に増加
- リロード持続時間が 3 秒から 2.5 秒に減少しました
BR-14 審査員
- 水平反動を30%減少
- 発射物のダメージが80から90に増加しました
- 発射物の耐久ダメージが 16 から 23 に増加
- マガジン容量が 25 から 30 に増加
AR-61 テンダライザー
- 新しい武器機能: 600/850 RPM
JAR-5 ドミネーター
- 爆発武器カテゴリから特殊武器カテゴリに移動しました
サイドアーム
P-113 評決
- 装甲貫通力が 2 から 3 に増加しました
- 発射物の耐久ダメージが 13 から 32 に増加
- よろけの強さが 13 から 15 に増加
P-4 上院議員
- 装甲貫通力が 3 から 4 に増加しました
- 発射物のダメージが 175 から 200 に増加しました
- 発射物の耐久ダメージが 35 から 70 に増加しました
P-11 スティムピストル
- スプレッドが 30 から 5 に減少
- 初速が 80 から 200 に増加しました
投げ物
K-2 投げナイフ
- 使用回数が8回から20回に増加
G-12 高性能榴弾手榴弾
- ダメージが400から800に増加
G-6 フラググレネード
- ダメージが250から500に増加
G-10 焼夷手榴弾
- ダメージが150から300に増加
計略支援武器
AC-8 オートキャノン
- 新しい武器機能: プログラム可能な弾薬により、通常の発射体と対空発射体を切り替えることができるようになりました。
- 高射砲弾は、より大きな爆発半径を伴う近接誘発爆発です。
GR-8 無反動ライフル
- 新しい武器機能: プログラム可能な弾薬により、通常の発射体と榴弾の切り替えが可能になりました。
- 高爆発弾は爆発半径が大きく、与える爆発ダメージは大きくなりますが、発射体のダメージは少なくなり、戦車に対しては効果が低くなります。
RL-77 エアバーストロケットランチャー
- リロード時間が 7 秒から 5 秒に短縮されました
M-105 LMG スタルワート
- 人間工学が 25 から 40 に増加
MG-43 マシンガン
- マガジン容量が 150 から 175 に増加
- 開始時のスペアマガジンが 1 から 2 に増加
MG-206 ヘビーマシンガン
- マガジン容量が 75 から 100 に増加
バックパック
LIFT-850 ジャンプパック
- クールダウンが 20 秒から 15 秒に短縮されました
- より強い推力
- 推力ベクトルが微調整されました
- わずかに高いジャンプ力とより前進する推進力が得られます
AX/AR-23「ガードドッグ」
- AR-23 リベレーター弾から AR-23P リベレーター ペネトレーター弾に切り替えます
- 装甲貫通力が 2 から 3 に増加しました
- ダメージが70から60に減少
- マガジン容量が 30 から 45 に増加
ドローン バックパックに新しいドローン機能の切り替え機能が追加されました
- 起動: ドローンはバックパックから離れ、タスクの実行を開始します。
- 非アクティブ化: ドローンはバックパックに戻り、パッシブ スタンバイ状態になります。
策略
イーグル掃射作戦
- 爆発半径がわずかに増加
- 爆発ダメージが250から350に増加
オービタルエアバーストストライク
- 斉射が 3 から 4 に増加
- 斉射間の持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました
A/MG-43 マシンガンセントリー
- マガジン容量が 125 から 175 に増加
- クールダウンが 120 秒から 90 秒に短縮されました
- ライフタイムが 180 秒から 150 秒に短縮
A/G-16 ガトリングセントリー
- マガジン容量が 400 から 500 に増加
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました
- ライフタイムが 180 秒から 150 秒に短縮
A/MLS-4X ロケットセントリー
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました
- ライフタイムが 180 秒から 150 秒に短縮
A/AC-8 オートキャノン セントリー
- クールダウンが 180 秒から 150 秒に短縮されました
- ライフタイムが 180 秒から 150 秒に短縮
MD-17 対戦車地雷私たちは対人地雷と焼夷地雷の変更に取り組んでいますが、新たな問題が多すぎると感じており、修正にはまだ満足していません。これらの変更に引き続き取り組み、将来のパッチに含める予定です
- 地雷はチャージャー、胆汁タイタン、インペイラー、ハルクなどのより重い敵によってのみトリガーされるようになりました。
- ダメージが800から2000に増加
- 爆発半径が減少しました
A/ARC-3 テスラタワー
- チャージアップショットのクールダウンを 3 秒から 1 秒に短縮
- クールダウンが 150 秒から 120 秒に短縮されました
- ライフタイムが 180 秒から 150 秒に短縮されました
FX-12 シールドジェネレーターリレー
- ダメージを受けるまでのチャージ遅延を削除
- チャージ速度が 300 ヘルス/秒から 400 ヘルス/秒に増加
- 半径が 8 メートルから 15 メートルに増加
- シールドがダウンすると、再生成されなくなります
ゲームプレイ
パトロールスポーン:
- 以前は、ミッションが完了してから脱出する前に、マップ全体でパトロールのスポーンを大幅に増加しました。現在、増加したパトロールのスポーンは抽出サイトの周囲に集中しており、それに近づくほどより多くのパトロールが出現します。この変更により、パトロールのスポーンがより論理的に感じられるようになり、ミッションを完了したがまだマップを探索したりサンプルを収集したいプレイヤーに対するペナルティが軽減されるはずです。パトロールのスポーンでまだ問題が発生する場合はお知らせください。
テルミニド
胆汁吐き出し器
- 脚の健康状態が 300 から 200 に減少
看護スピュワー
- 脚の健康状態が 300 から 200 に減少
ハンター
- 突撃能力のために共有エリアのクールダウンが短い
- 十分なダメージを受けた場合に完全に爆破できるようになりました
スカベンジャー
- 十分なダメージを受けると爆発する可能性がある
オートマトン
オートマトンのターゲティング
- 一部の敵は適切な視線を必要とせずにあなたに向けて発砲することができ、そのため壁に向かって、または壁を貫通して発砲し、隠れていてもあなたを追跡し、煙の効果を無視するようになりました。私たちはこれらの問題に対処したので、オートマトンに対してステルスをより効果的に使用できるようになり、オートマトンが壁を撃ち抜いたり、必要のないときにあなたを発見したりすることができなくなります。このような問題が引き続き発生する場合は、お知らせください。
オートマトンの発射体
- 通常の小型発射体のダメージが 40 から 35 に減少
- デバステーター、陣地、徴兵などの敵によって使用される
- 大型発射物のダメージが 65 から 60 に減少
- ヘビー・エンプレイスメントやスカウト・ストライダーなどの敵によって使用される
ハルク・ブルーザー
- オートマトン ハルク ブルーザーズに新たに設置された大砲に対する彼らの不承認に応じて、スーパー アース最高司令部は生産施設を妨害するために優秀な特殊部隊を派遣しました。熟練した工作員は任務を完了するとすぐに物陰に逃げた。今日もオートマトンから指名手配され、彼らは幸運の兵士として生き延びています。もしあなたが問題を抱えていて、他に誰も助けてくれないなら、もし彼らを見つけることができたら、おそらくあなたは協力できるかもしれません… ジョン・ヘルダイバー
- その結果、オートマトンはハルク ブルーザーにロケットランチャーを使用する方法に戻らなければなりませんでした。
すべてのデバステーター
- 頭防具が 2 から 1 に減少しました
- 頭の健康状態が 100 から 110 に増加しました
バーサーカー
- 頭部の健康状態が 125 から 110 に減少しました
ヘビーデバステーター
- 一斉射撃の間隔がわずかに長くなり、ヘルダイバーに反撃の機会が与えられます。
すべての戦車
- 前面装甲が 6 から 5 に減少
- 前回の調整ではゲームプレイに期待していた効果がなかったため、これを元に戻しました。
- タンクの体の後部の弱点には独自のヘルスプールがあり、タンクの以前の総ヘルスと一致します。このヘルスプールが枯渇すると、タンクは破壊されます。さらに、これらの弱点はタンクのメインヘルスに 150% のダメージを与えます。
アナイアレイター戦車砲塔
- タンクの体の後部の弱点には独自のヘルスプールがあり、タンクの以前の総ヘルスと一致します。このヘルスプールが枯渇すると、タンクは破壊されます。さらに、これらの弱点はタンクのメインヘルスに 200% のダメージを与えます。
シュレッダータンクタレット
- タンクの体の後部の弱点には独自のヘルスプールがあり、タンクの以前の総ヘルスと一致します。このヘルスプールが枯渇すると、タンクは破壊されます。さらに、これらの弱点はタンクのメインヘルスに 200% のダメージを与えます。
バラジャー戦車砲塔
- 戦車本体が破壊されると砲塔も破壊されるようになりました
修正
解決された最優先の問題:
- 根絶ミッションを完了するのに十分な数の敵が出現しません
- 一部の敵は適切な視線を必要とせずにあなたに向けて発砲することができ、そのため壁に向かって発砲したり、壁を貫通して発砲したり、隠れていてもあなたを追跡したり、煙の効果を無視したりすることがありました。
- パトロールスポーンはより論理的に感じられるようになり、ミッションを完了したがまだマップを探索したりサンプルを収集したいプレイヤーに対するペナルティが軽減されるはずです。
クラッシュの修正とソフトロック:
- エネルギーシールドバックパックを着用中にノックバックを受けたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました
- ピアが独自のアーマーカスタマイズを行ったまま離脱した場合に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- さまざまなクラッシュの修正
その他の修正
- 重鎧を着たヘルダイバーがガス状態の影響を受けなくなるバグを修正
- ブラッシュ将軍が霧の丘の中腹の町での休暇休暇から戻ってきました。
10 月 15 日のアップデート後、Helldivers 2 にはどのような問題が残っていますか?
既知の問題
これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。
最優先事項:
- ハイブブレーカードリルが呼び出されたときにアクセスできない場合があります
- プレイヤーは別のプラットフォームから送信されたフレンドリクエストを受信できない場合があります
- 端末の機能が失われ、ミッションの完了が妨げられる可能性がある
- 一部のプレイヤーのソーシャル メニューが「民主的にお待ちください」のままになっている
- イントロシネマティックまたはタイトル画面中にタイトルがクラッシュすることがある
- フレンドの「招待のみ」ゲームは銀河戦争マップ上で引き続き表示されますが、参加することはできません
中優先度:
- プレイヤーがジェットパックを使用して空中にいるときに適切に射撃できない
- 策略のボールが崖や一部の場所で予期せず跳ね返ります
- 一部のイーグル戦略は、湿地帯の惑星に展開してもドロップしない場合があります
- 進行中のゲームに参加するプレイヤーは増援を利用できない場合があります
- ペリカン-1 は突き刺し触手で攻撃されると吹き飛ばされることがある
- 戦略を呼び出しているときにコントローラーを押し続けると、サプライ パックが誤って使用されることがある
- 高ダメージの武器はマップ上にすでに存在する地獄爆弾を爆発させません
- 出血する一部の敵は個人命令や根絶ミッションを進行できません
- タイトルの再起動後に QWERTY キーボードのテンキーのバインドが正しく保存されない
次のアップデートが近々リリースされたら、必ず読者にお知らせします。
[ソース:ヘルダイバー 2 ディスコード】