つい先週、Arrowhead Game Studios は「自由のエスカレーション新しい敵、新しい難易度レベル、そしてより多くの負荷を導入したパッチ。ライブサービスゲームのほぼすべてのメジャーアップデートと同様に、これにはゲームプレイの調整、武器のチューニングの変更などが含まれていましたが、プレイヤーの共感を呼びませんでした。
今日はスタジオ(ゲームの投稿)公式Discordチャンネル)バランスの点で彼らが犯した間違いを認めた。ただし、一度にすべてを元に戻すことはできません。スタジオは、今後 60 日間のアップデートに関して、ヘルダイバー 2 の計画を明らかにしました。ゲームディレクターのミカエル・エリクソン氏によると、彼らはエスカレーション・オブ・フリーダムアップデート以来フィードバックに耳を傾けており、目標を達成できていないことを認め、「ゲームバランスへのアプローチにおけるその他のより根本的な矛盾」にどのように対処する必要があるかについて言及しています。そしてゲームの方向性。」
スタジオが今後 60 日間にヘルダイバー 2 で行う予定のことは次のとおりです。
- バランスに対するアプローチを引き続き再検討してください。私たちの意図は、バランスを楽しむためにバランスを取ることではなく、バランスをとるために「バランスを取る」ことではありません。
- 火炎放射器が近距離支援武器としてどのように機能するかを微調整するために、火災ダメージの仕組みを更新します。 (他のものを壊してしまうため、素早く真っすぐに戻すことはできません)
- 過剰なラグドール化を防ぐためにゲームプレイを作り直す
- 主な武器に対する設計アプローチを再考し、戦闘をより魅力的なものにするための計画を作成します。
- バグ修正の優先順位を再設定して、ゲームプレイに直接影響するバグが優先されるようにします。
- ゲームパフォーマンスの向上 (フレームレートに重点を置く)
- リワーク充電器
さらに、より大きな視点から見ると、次のようになります。
- テストプロセスを改善するためにオプトインベータテスト環境の構築を検討しており、これが最優先事項であると考えています。
- 定期的にプレイヤーアンケートを投稿して、コミュニティからより多くの洞察とフィードバックを収集します。
- パッチ/リリース ノートのプロセスを改善し、変更の背後にあるより多くのコンテキストと理由を提供します。
- 興味のある方のために、これらのトピックをさらに詳しく説明するブログ投稿やストリームをご覧ください。
アップデートと言えば、今日リリースされたアップデートがありましたが、武器の調整も含まれており、他の修正と並行して戦略を立てます。