Crytekがリリースしましたハント対決PCとコンソールの両方のプラットフォームに1.96を更新して、パッチ1.15を実装します。この更新により、Tide of DeSolationイベントはゲームなどにもたらされます。これがゲームの12月13日のパッチノートです。
ハントショーダウンアップデート1.96パッチノート|ハントショーダウンアップデート1.15パッチノート:
進行更新
開発者のメモ:
この更新には、ハントの血統と武器の進行のオーバーホールが含まれます。これらの変更に関する私たちの目標は、新規プレイヤーとプレステージの両方のプレイヤーにとって、進行を容易に、より速く、より便利にすることです。用語に関するメモ:「武器ファミリー」は、ベースアイテムのロック解除を指します。
血統
- すべての武器のロック解除は、血統から削除されました。すべてのベース武器はランク1でロック解除されました。武器バリエーションとカスタム弾薬はXPでロック解除されます。
- すべてのツールと消耗品は、血統ランクの進行を通じてのみロックを解除します。ツールと消耗品ファミリは解体されており、ロック解除のために互いに依存しなくなりました。
- 血統でのハントドルの報酬はほぼ2倍になりました。
- 血統ランクのXPしきい値が調整されており、XP全体が血統ランクに達するために必要なのはわずかに減少しました。
- 可視性を向上させるために、ブラッドボンドストア(Vanguard、Hedera mortiferum、およびBearの歯)で無料の3つの伝説的な武器スキンが、それぞれ34、67、および100に到達するための血統の報酬です。これらは、血統の進行を初めて完了したときにロック解除されます。
開発者のメモ:
これらの変更に照らして、血統のほとんどのアイテムのロック解除順序が変更されました。私たちのアプローチは、血統の前半で入手可能な重要なゲームプレイのアイテムと特性を作成することでした。すべてのゲームプレイアイテムは、ランク64によってロック解除されます。
XPバランスの変更
- Hunter Killsから獲得したXPは、450 XPに標準化されています。以前は、殺したプレイヤーのMMRに応じて、キルあたりのXPは300〜550 XPの範囲でした。
- 特定のAIキルから授与されたXPは増加しました:
- grunt:10 xpから20に増加しました。
- Hellhound:20 XPから30に増加しました。
- ハイブ:30 XPから60に増加しました。
- Immolator:50 XPから60に増加しました。
- Meathead:200 XPから300に増加しました。
- プレイヤーは、チームメイトと武器の進行XPを共有しなくなりました。
- 過剰なXPは、あるゴールから次の目標に溢れています。以前は、ゴールのしきい値を超えて獲得したXPは失われました。
開発者のメモ:
私たちが進行に加えた変更は、個々のプレーヤーを念頭に置いてバランスが取れています。XPの獲得を獲得し、XP要件を削減し、キーロック解除へのアクセスを容易にします。これを念頭に置いて、進行の明確さを改善するために、また新しいシステムのバランスを損なうため、チーム共有武器XPを削除することを選択しました。必要に応じて進行をさらに支援するための措置を考慮して、プレーヤーのフィードバックと進行データを綿密に監視します。
武器ファミリーXP
- 武器の弾薬タイプは、家族のロック解除ごとに必要なXPの量を決定します。原則として、武器ファミリーのすべてのロック解除には、同じ量のXPが必要です。
- コンパクトな弾薬武器ファミリーでそれぞれロックを解除するには、450 XPが必要です。
- それぞれが中程度のショットガン、特別な弾薬武器ファミリーでロックを解除するには、600 XPが必要です。
- 長い弾薬武器ファミリーのロックを解除するには、900 XPが必要です。
- Caldwell Conversionファミリのアッパーカットのような弾薬タイプのバリエーションを持つ武器の場合、長い弾薬バリアントのロックを解除するために必要なXPは、新しい弾薬タイプのものです。この場合、900 XPです。
- Lemat Mark IIのような複数の弾薬タイプを使用する武器の場合、Shotgun Special Ammoのロックを解除するために必要なXPは、その場合、コンパクト弾薬、450 XPでは、その主要な弾薬タイプと同じままです。
開発者のメモ:
XP要件は、Player Kill 450 XPに対して授与されたXPに従って再融合しています。これにより、完全な家族のロックを解除するために必要なXPの全体的な削減につながり、ロックを解除しても2人以上のキルが離れないようにします。すべてのカスタム弾薬および武器バリエーションのロックを解除するために必要なXPは、すべての家族で33%削減されました。この変更は、特に新しいプレイヤーにとって、武器の進行を理解しやすく、よりアクセスしやすくするはずです。
武器検査
武器検査アニメーションの2番目のバッチはこちらです!このバッチには、すべてのライフルとショットガン、そのバリエーションと伝説的なバージョンが含まれます。
アクションのトリガーは、「武器検査」入力を押すことで実行できます。サポートされているプラットフォームのデフォルトのバインディングは次のとおりです。
- PC - 「I」(他のPC入力のようにカスタマイズできます)
- Xbox - Y(武器ホイールが開いているとき)
- PS - 「三角形」(武器ホイールが開いているとき)
トリガーされると、アニメーションの検査は、他のほとんどのゲームプレイアクション(照準、攻撃、クイックスワップなど)によって即座に中断される可能性があります。
新しいコントローラーの動作
入力曲線
入力曲線は、スティック入力がカメラの回転にどのように変換されるかを説明しています。プレイヤーがAIM入力の応答性を微調整するための4つの新しいオプションを追加しました。詳細な説明については、メニューを確認してください。
- 指数(新しいデフォルト)
- 安定した
- リニア
- 動的
AIMブースト
スティック入力が最大になったときに感度を高める方法が再加工され、新しい設定が利用可能になりました。 「AIM BOOST」は、古い「余分な強度を回す」オプションに取って代わりますが、同じ結果を達成することを目指しています。必要に応じて、慎重に調整されたAIMの動作を損なうことなく高ターン速度を可能にすることです。
目的ブーストが適用されると、しきい値を設定することが可能になりました。
- AIMブーストしきい値
次の設定は、各AIM段階(デフォルト、肩の目的、照準を照準式)で個別に調整できます。
- 目的の強度を高める
- AIMブースト遅延
- AIMブーストランプアップ時間
デッドゾーン
内側のデッドゾーンは、左右のスティックを個別に調整できるようになりました。これらの値を調整すると、コントローラーの入力値範囲を最大化し、より正確な照準を確保できます。
これらは、個々の入力デバイスごとに調整する必要があるハードウェア固有の設定であることに注意してください。値が過度に低い場合は、不要な入力につながる可能性があります(スティックドリフト)。
最初の近接ツールを選択します
「武器スイッチ」(y /三角形)をダブルクリックすると、在庫にある最初の近接ツール(スロットに関係なく)が装備されます。ナイフやダスターが存在しない場合、ナイフを投げて軸を投げることは有効なオプションと見なされます。
開発者のメモ:
これは、プレーヤーが機器をより簡単にアクセスしやすくするための最初のステップです。この機能により、移動中にメインの武器と近接ツールを前後に切り替えることがより快適になるはずです。また、プレイヤーは、通常は近接オプションに使用されるクイックスロット(D-PAD)に使用される頻度の低いツールまたは消耗品を割り当てることができます。
疾走動作
左のスティッククリック(L3)がスプリントの停止を防ぐ設定が追加されました。この場合、スプリントは移動速度を低下させることによってのみ停止できます。
振動
コントローラーの振動が改善され、その強度が低下し、キーと二次アクションの間により良いコントラストを生み出しています。変更は次のとおりです。
- 弾薬タイプごとに武器を発射するための標準化された振動フィードバック。
- 武器のリロードとコッキングのための振動の強度を改善し、減少させました。
- 爆弾のランス、近接武器、デュアルウィークルピストル、および投げやすいものへの振動サポートを追加しました。
- ステータス効果からの振動の減少。
- ジャンプアクションから着陸への振動を移動しました。
- 振動へのその他のマイナーな調整。
特徴
2つの以前のイベント特性は、永続的な火傷特性として戻ってきています。彼らは今、世界で見られるように、ミースヘッドから、または偶然に特性の拍車として落とされました。
- 死のチート:抽出に失敗してもハンターを失うことはありませんが、機器と健康チャンクの欠落は回復しません。
- 容赦ない:あなたのハンターは、ダウンしても健康塊を失うことはありません。
開発者のメモ:
特性はどの協定にも結び付けられておらず、荒廃の潮の結論の後に残ります。これらの火傷特性は低下速度を持ち、バイユーでは非常にまれなままです。
ガンプレイ
広告の改善
- 射撃は、暗い光景を入力することで中断することができなくなりました。
- バウンティアイコンは、広告の中で隠されています。
- 広告中は武器の交換は不可能です。
変化のバランス
- 掘削をリロードすると、3つのバレルすべてがリロードされました(弾丸と殻)。
- モシンナガントM1891を開いたECKを減らします。
- Lemat Mark IIでのデュアルウィールドのサイクル時間をわずかに増加させました。
- Lemat Mark IIおよびLemat Mark II Uppermat Shotgunを改善し、ライバルの手書きと並んでいます。
- Winfield M1873C Vandal DeadeyeとSpringfield 1866 Compact Deadeyeの揺れを減らしました。
- 二重装備を行いながら、ドルチ96のスプレッドを減らしました。
- Lemat Mark II Weaponファミリーの銃口速度を増やしました。
- Lemat Mark IIの銃口速度は、300 m/sから375 m/sに増加しました。
- Lemat Mark II uppermat銃口速度は、450 m/sから530 m/sに増加しました。
- LEMAT MARK IIカービンマズル速度は、375 m/sから460 m/sに増加しました。
- Caldwell Conversion Appercut Precision and Caldwell Conversion Appercut Precision Deadeyeの広がりを増やしました。
- Derringer Pennyshot余分な弾薬を2増加させました。
ゲームプレイ
- フレアピストル、ヒューズ、スターシェル弾薬、およびドラゴンズブース弾薬が、ダウンしたハンターと死んだハンターに火をつけることができます。
- バウンティトークンを運んでいる間、敵のハンターが75m以内にいる場合、オレンジ色の輝きが暗い光景に表示されます。効果は、暗黒視線の量に関係なく引き起こされます。
- 毒物爆弾の雲の期間を5分から8分に増やしました。
- 重いナイフのスタミナ消費量を15から9に減らしました。
- ハンターは、Vaultアニメーション中にカメラの制御を増やしています。
- ライトフットはジャンプサウンドを黙らせなくなりました。ライトフットの有無にかかわらず、各ジャンプが聞こえるようになりました。
- ワンショットの殺害を防ぐために、野球のバットの重い近接損傷を減らしました。敵のハンターに対する損害は変わっていません。
- 鉄道ハンマーとスレッジハンマーの重い近接損傷を増加させました。
- チョーククラウドは、クマトラップを引き起こしなくなりました。
- デコイは、窓やドアを破壊する可能性のある小さな爆発を作成するようになりました。ドアは、破壊するために複数のデコイヒューズを必要とします。
- シャベルを増やして、世界中の乱闘ダメージを見つけて、軽い近接式スタミナの消費を減らしました。
- 世界中の軽い近接スタミナの消費量を発見したピッチフォークが減少しました。
- 再生ショットと再生ショット(弱い)に再生が開始される前に5S遅延を追加しました。
- 武器チャームの動きの範囲と揺れが削減されました。
メタ
ガンオイルと青写真の変更
- ガンオイルは、プレーヤーの装備された武器ファミリーが完成した場合、ユーザーが現在装備しているか、ユーザーが現在装備しているか、ランダムに利用可能なロック解除(ロック解除順序を尊重する)で次に利用可能な解除を許可します。
- BluePrintsは、武器ファミリーから3つのランダム解除(ロック解除順序を尊重)を提供するようになりました。
- 両方のアイテムは、すべての化合物に登場する新しい世界の実体であるWorkbenchesでのみスポーンを生成します。
特徴
同様の機能を持ついくつかの特性が、新しいまたは更新された特性に統合されています。ハンターに現在装備されている更新または変更された特性は、新しいまたは更新された同等物に自動的に切り替えられるか、アップグレードポイントとして返金されます。
- ScopeSmith - Deadeye ScopeSmith、Marksman ScopeSmith、Sniper ScopeSmithは、すべてのスコープされた武器バリアントと互換性のある単一の新しい特性に統合されました。コスト:2つのアップグレードポイント。
- 安定した目的 - 安定した目的と安定した手は、単一の更新された特性に統合されました。コスト:2つのアップグレードポイント。
- 鉄の眼 - 鉄の避難者、鉄のリピーター、鉄シャープシューターは、単一の新しい特性に統合されています。コスト:3アップグレードポイント。
- 百の手 - 100の手と露の脱毛は、単一の更新された特性に統合されました。コスト:2つのアップグレードポイント。
- 攻撃者 - 攻撃者とトマホークは、単一の更新された特性に統合されました。コスト:1アップグレードポイント。
- Lightfootは6から5つのアップグレードポイントに減少しました。
機器の価格
- 野球のバットは20から40ドルに増加しました。
- Lemat Mark IIファミリー:
- Lemat Mark IIは、95から83の狩りに減少しました。
- Lemat Mark II Appermatは、440から370ハントドルに減少しました。
- Lemat Mark II Carbineは、130から115の狩りに減少しました。
- Dolch 96ファミリー:
- Dolch 96は750から690ハントドルに減少しました。
- Dolch 96の精度は790から730ハントドルに減少しました。
- 近接道具:
- 投げる軸は30から50ドルに増加しました。
- ナックルナイフは、15から50ドルに増加しました。
- ナイフは30から40ドルに増加しました。
- 投げるナイフは40から30ドルに減少しました。
- ダスターは15から30ドルに増加しました。
- Derringer Pennyshotは72から63の狩りに減少しました。
- フラッシュ爆弾は47から25ドルに減少しました。
バウンティハントは変更を募集します
一般的な
- ティア1-3の新兵は作り直されており、現在では、それぞれのギアをサポートするより意味のある機器と特性を備えた、より良い取引として箱から出して提示されています。
- プレーヤーの血統ランクに基づいて、利用可能なハンターの新兵は現在、現在の層とより密接に関連しています。ティア2(ランク34+)とティア3(ランク67+)に到達すると、高層リクルートが利用可能になります。
機器と特性
- 武器は、1つの割り当てられた特性によって直接サポートされる可能性が高くなりました。
- すべての基本武器は武器庫から直接購入できるようになりましたが、特定の高価な武器はティア1の新兵から差し控えられています。
- すべての新兵には、2つのランダムな消耗品と3つのツールが付属しています。
- ランダムな近接
- 応急処置キット
- ランダムツール
- すべての新兵は、ティアに応じて、固定数の特性を受け取ります。
- 無料およびティア1:2特性
- ティア2:3特性
- ティア3:4特性
伝説的なハンター
- 伝説的なハンターの採用コストは、200から100ドルに減少しました。
- 伝説的なハンターは、採用されたときに3つの特性を受け取ります。 3番目の特性は完全にランダムですが、最大2つの特性を特定のプレイスタイル(スナイパーなど)に合わせて調整できます。
- 伝説的なハンターの3つの特性すべての合計値は、理想的には最低7つのアップグレードポイントの合計に達する必要があります。 3つの特性がこの値に達するために加算されない場合、違いはアップグレードポイントでハンターに直接割り当てられ、通常どおりに使用できます。 3つの特性が7よりも高い値を合計する可能性があります。この場合、ハンターに追加のアップグレードポイントは割り当てられません。
狩りのドルが低い
- 現在、無料の新兵は、ハントドルの残高が20,000を下回った場合にのみ提供されます。アカウントの残高が低いほど、次の改造で自由な新兵の数が提供されます。
- プレーヤーの名簿にハンターがいない場合、無料の新兵は無制限の回数を変更することができます。
- ハントドルの残高が2,000のしきい値を下回り、500ドル以上の購入をしようとしている場合、ポップアップウィンドウがあなたがお金を手にしていないことを警告します。
新しい機器
Tide of DeSolationイベント中に、以下に概説する新しく追加された機器は、イベントを進めることによりロック解除されます。荒廃の潮が終了すると、次の機器が通常の血統の進行に移動されます。
兵器
- Caldwell Pax Trueshot
- Dolch 96 Claw
- Dagger 96 Deadeye
- ドリルハンドキャノン
- 掘削hatch
- カタナ
- Lemat Mark II Carbine Marksman
カスタム弾薬
- Caldwell Conversion Uppercut - フルメタルジャケット弾薬
- Caldwell Pax - 高速弾薬
- 96 96 - レムナーのオーマム
- Dolch 96 - フルメタルジャケット弾薬
- Winfield M1873 - 毒弾薬
- Winfield M1873C - 毒弾薬
- Winfield M1876 Centennial - 高速弾薬
特徴
- 武道家 - 2つのアップグレードポイント
オーディオ
- オーディオミックスのさまざまな変更:
- Winfield 1893 Slate Slate Gunshot Audioとその距離にわたる動作を微調整しました。これは、他のショットガンオーディオレベルに沿ったものでなければなりません。
- Sparks Pistol Gunshot Audioとその距離にわたる動作を微調整しました。これは、他のピストルオーディオレベルに沿ったものでなければなりません。
- 敵のハンターとチームメイトのネクロマンサーと蛇の音の効果の量を増やしました。
- Rotjawでの近接ヒットの量を下げました。
- Vetterli Cycloneリロードの一人称ボリュームを下げました。
- 世界のストーカーカブトムシを拾う一人称のボリュームを下げました。
- 地面に落ちるヘルハウンドの量を下げました。
- ガラスボトル(火災爆弾とそのすべてのバリアント)が水に投げ込まれ、今では音がします。
- ナイフを投げて軸を投げると、ロトヤウにぶつかると、新しいユニークな衝突音がします。
- Dolch 96リロードアニメーションに対して行われたさまざまなオーディオデザインの改善。
ui
- 2つのカウンターが武器の本に追加され、プレイヤーがロック解除されたエントリの数を追跡できるようにしました。
- 「ロック解除された総エントリ」は、既存のすべてのエントリのロック解除を示しています。 Bloodlineランク1でロック解除されたすべてのアイテムはすでに考慮されています。
- 「武器の書誌エントリロック解除」とは、達成 /トロフィー「武器書誌」のロックを解除するために必要なエントリ(50)の数です。進行の変化が考慮されていないため、Bloodlineランク1で自動的にロック解除されるエントリは考慮されていません。手動でロック解除されたエントリのみがカウントされます。このカウンターは、一般に、「武器の書誌」のロックを解除するために作業するときにあなたの進歩を追跡するのに役立つことを目的としています。
- アルファベット順に注文する武器エントリの本を更新しました。
- 更新された名簿 - >アルファベット順に注文するツールと消耗品の機器エントリ。
- ランク1のディスプレイを削除します[Progress]タブからロック解除します。
- Spectated Septator Modeテキストとデフォルトキー。
- プレイヤーは、他のキーバインドとの競合を作成せずに、観客モードのキービンドをカスタマイズできるようになりました。
世界
2つの変更のルール
2つのルールは、現金レジスタ、封筒、財布、特性、青写真、銃油から削除されました。前進すると、これらのオブジェクトは2つの使用後に消えません。彼らは世界に残り、各ハンターによって一度と交流することができます。
ジェネレーター
すべてのジェネレーターはすべてのマップから削除されています。発電機に言及するマニュアルのエントリもそれに応じて削除されています。これで、各化合物の電灯は、特定の時期にミッションが始まるときにオンになる可能性があります。これらの時間は夜、蛇の夜、そして灰が咲きます。オンのとき、電灯をオフにする唯一の方法は、それらを撃つことです。
ワークベンチ
ワークベンチは、すべての化合物に表示される新しい世界中のエンティティです。彼らは、銃油、青写真、狩りのドルまたは血液絆のポーチ、および特定の武器を産む機会があります。銃油と青写真は、ワークベンチでのみ出現しました。ワークベンチに生まれた武器は、ベースの武器ではなくバリアントです。つまり、サイレンサー、銃剣などです。
エレベーター
すべてのエレベーターの速度が2倍になり、特定の状況での有用性が向上しました。
ローソン・デルタ
アーデン教区の側面の建物に新しいはしごを追加しました。
射撃場
射撃場には、イベントの武器とイベントの特性を紹介する専用のエリアがあります。これらのアイテムは、イベントの期間中、すべての人がテストするために利用できます。
さらに、射撃場に次の機器を追加しました。
- 掘削。
- Springfield M1892 Krag Sniper。
- チョークビートル。
- 火のカブトムシ。
プールの更新に挑戦します
新しい課題を追加しました:
- 任意のバリアントを使用して敵ハンターにダメージを与える:掘削
- スプリングフィールド1866のバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます
- 任意のバリアントを使用して敵ハンターにダメージを与えます:mosin-nagant m1891
- スプリングフィールドM1892 Kragのバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます
- Winfield M1876センテニアルのバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます
- 任意のバリアントを使用して敵ハンターにダメージを与える:lemat mark ii
- スコットフィールドモデル3のバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます
- 任意のバリアントを使用して敵のハンターにダメージを与えます:Spectre1882
- 任意のバリアントを使用して敵ハンターにダメージを与えます:Winfield 1893スレート
- Winfield 1887 Terminusのバリアントを使用して、敵ハンターにダメージを与えます
新しい伝説的なコンテンツ
- チョーク爆弾 - アッシュバウンド(600 BB)
- コンサートトリップマインズ - Honor Shredder(600 BB)
- ナガントM1895 - 赤い方位角(300 BB)
- スパークスピストル - ギルネット(600 bb)
- Vetterli 71 Karabiner Cyclone - スチールノット(700 BB)
- Winfield M1873 Aperture - Dark Insight(700 BB)
- Winfield M1873C Vandal - デュークの契約(300 BB)
- 伝説的なハンター - dr死した子供(800 BB)
- 伝説的なハンター - own死したネズミ(800 BB)
闇市場のコンテンツの更新
闇市場の3つの店舗はすべてリセットされています。
ai
- ミースヘッドが永久に燃えていることがある問題を修正しました。
- ボスのターゲットが範囲の攻撃をスキップさせた問題を修正しました。
- チュートリアルの問題を修正し、肉屋が静止したままにしました。
- Rotjawが表面化するのではなく、ダメージを受けた後に隠されたままになった問題を修正しました。
- Rotjawが電荷攻撃の後に立ち往生した問題を修正しました。
- 肉屋とミースヘッドが特定の表面に引っかかることを可能にした問題を修正しました。
オーディオ
- すべての音がこもっている原因となる問題を修正しました。
ハンター
- 一部の伝説的なハンターがフレームドロップを引き起こした問題を修正しました。
- 斜めに見ている間、コントローラーのカメラの動きの問題を修正しました。
- 審判のベインがaldげたに見える問題を修正しました。
- ホーンバックが暗い視力を後押しした余分な明るい手を持つ原因となった問題を修正しました。
ui
- 戦闘ログにバレルの死亡が誤って現れる原因となったバグを解決しました。
- チョークカブトムシの爆発を引き起こしたバグを解決しました。
- 一部のプレイヤーの場合、チームの詳細画面に敵の名前を表示する問題を修正しました。
- WildCard契約の誤った時間のアイコンを示した問題を修正しました。
兵器
- 伝説のウィンフィールドスレート - eulogyでのレンダリングの問題を修正しました。
- 暴走弾性の回復と同時に、焼cen弾弾薬に襲われることにより、止められない燃焼を引き起こす可能性のある問題を修正しました。
- Nagant M1895役員のバリエーションを使用する際に、Nagant M1895の課題の進捗状況をブロックした問題を修正しました。
- アーセナルメニューの「ピストル」フィルターにデリンジャーペニーショットを追加しました。
- いくつかのカスタム弾薬が魂の生存者で略奪されるのをブロックした問題を修正しました。
世界
- 手がかりやイベントの祭壇が大きすぎるように、赤い「敵」の半径を許可するバグを修正しました。
- マップ全体にマッドパイルバンカーの穴を修正しました。
- Alain&Son's Fish:Boss Target Lair Buildingの意図しないアクセス可能なエリアを閉鎖しました。
- アリスファーム:意図しないアクセス可能な屋根を閉鎖しました。
- アリスファーム:意図しないアクセス可能な干し草のベールを閉鎖しました。
- Blanc Brinery:壁が一定の距離と角度で透明になった問題を修正しました。
- Bradley&Craven Brickworks:ハンターが屋根を切り抜けることができる場所を修正しました。
- Bradley&Craven Brickworks:ショットをブロックしたボスターゲットレアの小さなスポットを修正しました。
- ナマズグローブ:立ち往生する可能性のある場所をブロックしました。
- Darrow Livestock:立ち往生する可能性のある場所をブロックしました。
- Desalle:穴がある地図上にいくつかの岩を修正しました。
- ボルデン砦:ハンターが屋根を介して丸くなることができる場所をブロックしました。
- 下部デサール:いくつかの石の壁に固定ボールトの問題を修正しました。
- モーゼの家禽:武器の箱の産卵による魂の生存者の到達不能な裂け目を修正しました。
- ニコルズ刑務所:日光を吸っていないいくつかの窓を修正しました。
- ペリカン島の刑務所:浮かぶ汚れの山を修正しました。
- ポートリーカー:一方向のピーククラックを閉じました。
- Reeves Quarry:屋根の金庫を修正しました。
- Stanley Coal Company:拾うことができなかった世界中のxを修正しました。
- スティルウォーターベンド:木の意図しないアクセス可能な場所を修正しました。
- アッパーデサル:いくつかの石の壁に固定ボールトの問題。
- 泣く石造りの工場:ハンターがそれらの中に隠れることを可能にするいくつかの炎を修正しました。
- Wolfshead Arsenal:南の外側の建物の大きすぎる屋根のプロキシを修正しました。
それはパッチノートのためです。必ずしも私たちのインタビューを読んでくださいCrytekとハント対決について
ソース:スチーム