Insomniac GamesがリリースしましたRatchet&Clank Rift Apart Update 1.002未発表のタイトルアップデートである今日のパッチは、新しいコンテンツを期待しないでください。詳細については、以下をご覧ください。
Ratchet&Clank Rift Apart Update 1.002 6月30日パッチノート:
アップデート:不眠症公式のパッチノートをリリースしましたが、新しい機能があります!
新機能
- 新しいステッカーを追加しました
- Phantom Dash VFXを無効にする機能を追加しました
- Phantom Dash VFXを写真モードで無効にする機能を追加しました
- 写真モードでアーマーをオンまたはオフに切り替える機能を追加しました
- 写真モードに色の背景を追加しました
- 120 Hzディスプレイモードを追加しました。これにより、互換性のあるディスプレイを使用すると入力遅延が減少します。このモードでは、Fidelityグラフィックモードのフレームレートターゲットが1秒あたり40フレームに増加します
- D-PADのバインド可能なオプションとして「Cutscenesをスキップ」しました
- レベルアップメッセージとスローダウンを無効にするオプションを追加しました
一般的な修正&ポリッシュ
- グリッチチャレンジを2回再生できる問題に対処し、プレイヤーが後で完了することができなくなった結果
- オープニングシネマティックに白い立方体が現れる可能性がある問題に対処しました
- Poisが消える可能性がある問題に対処しました。
- カメラが非常に近いときに写真モードでキャラクターがぼやけているように見える可能性がある問題に対処しました。
- Grind Railチュートリアル中にゲームがフリーズできる問題に対処しました。
- TrudiでGrunthorsを殺すことが絶滅イベントトロフィーにカウントされない問題に対処しました
- 一部のグランジャーが絶滅イベントトロフィーにカウントされない問題に対処しました
- 武器ホイールUIが画面に貼り付けることができる問題に対処しました
- 展開可能な武器が攻撃ピクセル化された敵を停止する問題に対処しました。
- Rynoが敵に損傷を与えないように見える問題に対処しました。
- レトロモードでは武器ベンダーのテキストが判読できなかった問題に対処しました。
- カメラがBlizarで立ち往生する可能性がある問題に対処しました
- 複数の環境オブジェクトがコーデリオンにロードされない問題に対処しました
- SargassoのClank Puzzleを完成させた後にプレーヤーが立ち往生する可能性がある問題に対処しました
- プレイヤーが惑星を離れた場合、いくつかのZurpstonesがマップに表示されなくなった問題に対処しました。
- リベットがブリゾンに繰り返された後に永遠に落ちる問題に対処しました
- Zurkiesにいる間にClank Linesが誤って再生される問題に対処しました
- 死にかけている間に愚か者がtを吸うことができる問題に対処しました
- Blizarでの呼び出し後にレールの一部がスポーンしない問題に対処しました
- 写真モードが非常に迅速にアクティブ化された場合、ゲームが非常に暗く見える問題に対処しました
- グライドトグルが有効になった場合、いくつかのジャンプが不可能な問題に対処しました
- プレーヤーが悪意のある戦いの間に無限に倒れる可能性がある問題に対処しました
- チャレンジモードゲームの開始中にグラフィックモードの設定を変更すると、代わりに通常のゲームが開始される問題に対処しました
- グローブ武器が写真モードで誤って表示される問題に対処しました
- 特定のフォトモードフィルターがメインゲームでアンチエイリアシングを削除できる問題に対処しました
- 安定性が向上しました
- さまざまな追加の修正と改善
Insomniac Gamesは、ゲームの公式Changelogをまだリリースしていませんが、その日の後半にはそれが起こると思います。ただし、リマインダーとして、ゲームの2つのパッチノートは次のとおりです。
バージョン1.001.004リリースノート
一般的な修正&ポリッシュ
- 一般的なゲームの安定性が向上しました
バージョン1.001.003リリースノート
一般的な修正&ポリッシュ
- 一般的なゲームの安定性が向上しました
- 武器のビデオが再生されない場合、プレイヤーが立ち往生しないようにした
- プレーヤーがファントムチェイス中に立ち往生する可能性がある問題に対処しました
- リベットがハンマーなしで出現できる問題に対処しました
- チャレンジモードでZurpstoneを収集した後にリベットが止まる可能性がある問題に対処しました
- さまざまな追加修正
- パフォーマンスモードでの無効自動120 Hzディスプレイ出力
- この更新の前に、「120 Hzの出力を有効にする」がシステム設定で設定された場合、パフォーマンスRTまたはパフォーマンスモードを使用すると、120 Hz対応ディスプレイが自動検出され、120 Hz出力モードが使用されます。これはゲームのものを変えませんでしたがフレームレート、入力遅延を約8ミリ秒減らしました。ただし、このモードを入力すると、プレイヤーに自動的に課すことができないと感じたいくつかのディスプレイで視覚的な互換性の問題が導入されました。将来のアップデートでこの入力レイテンシ削減機能を再導入する方法を模索しています。