Team Ninjaがリリースしましたロニンの上昇PS5コンソールの1.005を今日更新します。これは予告なしのアップデートですが、5月22日にすべてのプレイヤーにとって公開されます。以下の詳細をご覧ください。
Rise of the Ronin Update 1.005.000 5月22日のパッチノート:
アップデート:チーム忍者以下にリストされている完全なパッチノートをリリースしました。
新しいコンテンツ:
「真夜中」の難易度:新しいAlly Missionsを追加しました。
- 手に負えない地域の地元のセキュリティを組み合わせて改善します:「凶悪犯:ホンジョ」と「凶悪犯:ホンノジ」。
- 「Chaosの道」:それぞれのプレイスルーには異なる敵がいます。
- 「永遠の夜」:これまでで最も難しいミッション。
新しいセットボーナス「Ferocious Tiger」と「驚異的なドラゴン」を追加しました。マスターワークアーマーとアクセサリーは、他のセットボーナスとは別にこれらの新しいセットボーナスでドロップする機会があります。
「驚異的なドラゴン」セットボーナス:
- ラストディッチカウンタースパーク
- 敵のマックス。 Ki↓(グラップル攻撃)
- ニュートラル戦闘
- カウンタースパークのアップグレード
「凶暴なタイガー」セットボーナス:
- ブレードフラッシュ攻撃
- アップグレードされたフォワードダッジ
- 攻撃↑(格闘スキルスワップ)
- KI再生(ブレードフラッシュ)
Blade TwinやBond Missionsでのみ利用可能なボスなどの新しいトレーニング対戦相手を追加しました。
外国人派factの恐ろしい敵から得られる新しいグライダーの外観を追加しました:「輝かしい深紅」「エレガントブラウン」と「インペリアルブルー」。
新機能:
- 「ミッドナイト」難易度に関する章の完了率によってロック解除される手動でリセットされた手動でリセットされた手動でリセットされた機能が追加されました。
- 「真夜中」の難易度で完了したミッションをレベルレベル化できるシステムを追加しました。
- 同じ2つのメインの武器タイプ(2カタナなど)を装備すると、各武器に個別にさまざまなスタイルを装備できます。
- これで、アイテムのプリセットロードアウトについて「Jizo Statuette」を登録できます。
- 格闘スキルがヒットした回数が、トレーニングの技術的なポイントに追加されます。
- これで、難易度が高いほどスコアが高くなるため、トレーニングの結果画面が難易度を示します。
- トレーニング用のフィルタリングを追加しました。
- 猫の収集を進めると、横浜、江戸、京都のウズグモ・デイウの周りにペットになることができる猫が配置されます。
武器の調整
- 激しい強風とフラッシュ攻撃を調整して、特定の格闘スキルの後に簡単に行うことができます。
- カタナ:Yagyu Shinkage-ryu - Countersparkの後のフォローアップ攻撃は、着陸しやすくなりました。
- Katana:nioh-ryu - 調整されているので、刃が点滅した後にベーリングアートを演奏するときに、「nioh-den lai Quickdraw」を誤ってトリガーする可能性が低くなります。
- Katana:nioh-ryu - 「nioh-den:lai Quickdraw」はKiを消費し、全体的な損傷とKIの損傷の増加を消費します。
- カタナ:Aisu Kage-ryu - 「Crimson Light」の消費量は少なく、最大血液ギャグでは損傷とKIの損傷が増加します。
- セイバー:イギリスのトレーニング - ナイフを投げるKIの消費量を減らし、ダメージを増やしました。
- Bayonet:Mumyo-ryu - 「Bone Shatterer」は、枯渇したKIで敵の重要なヒットでフォローアップしやすくなりました。
- Bayonet:フランスのトレーニング - Countersparkの後のフォローアップショットは、ヒットしやすくなりました。
- Oxtail Blade:Mumyo Kaishin-ryu - 「Midnight Banquet」は、枯渇したKIで敵のクリティカルヒットでフォローアップしやすくなりました。
- Great Sword:Mumyo Kaishin-ryu - 「ミッドナイトミスト」がヒットしやすくなりました。
- 非武装:ムミョーリュー - 「レイジングオオカミ」がヒットしやすくなりました。
文字調整:
- 敵の攻撃を正常にカウンターパークするときに調整されたプレーヤーのノックバック距離。
- 敵の攻撃を守るとき、敵の攻撃に見舞われたアニメーション中、およびフラッシュ攻撃中に、スタイルを切り替えることができました。
- スプリント中に馬に電話すると、馬を取り付けた後、スプリントが続きます。
- 全面的なAlyキャラクターのユニークな攻撃の統計を調整および改善しました。
- クリティカルヒット中に、戦闘スタイルのUIが表示される右スティックを制御するときに、ターゲットをオンにしないように調整します。
敵の調整:
- 特定のボスが作成する炎の領域を短縮しました。
- 特定の敵の調整およびナーフの銃剣の弾丸の損傷と統計。
予想通り、Team Ninjaはこのアップデートの公式パッチノートをまだ投稿していません。ゲームのためにリリースされる最後のアップデートはパッチ1.004.0014月20日に発表されました。これはすぐにありましたパッチ1.004大量のバグの修正とゲームプレイの改善が発表されたリリースされました。
Team Ninjaが本日後半に公式のパッチノートを明らかにすることを決定した場合は、できるだけ早くこの投稿を更新します。また、注目することもできますゲームのredditページゲームに関する最近の更新と発表について。
Rise of the Roninは3月にPS5コンソールのために発表され、OKレビューを受け取りました。ゲームはNIOHゲームほど良くありませんが、アクションファンはまだゲームのアクションと設定が大好きです。
アップデート:記事は、からのパッチノートを反映するために更新されましたチーム忍者。