First Watch Gamesがリリースされましたローグカンパニーすべてのプラットフォームの今日の更新2.20(PS5バージョン1.000.054)。 Rogue Company 3月21日のパッチノートをご覧ください。
Rogue Company Update 2.20パッチノート| Rogue Company 1.000.054パッチノート|ローグカンパニー3月21日パッチノート:
アップデート:タイトルアップデートの公式パッチノートは次のとおりです。
ローグ
- 健康再生
調整されているバウンスバックの組み合わせと、最初の変更の影響を受けるゲームの速度の組み合わせで、Regenの遅延を5秒に戻すことを選択しています。- 健康再生遅延は5秒に戻りました
- 大砲
私たちのチームは、最近、私たちの4つの役割、彼らのルール、意図したPlayStylesを定義するために働いてきました(これについてはすぐに詳細があります)。これは、彼が自由に使えるツールと、それが報酬を与える種類のプレイスタイルによって定義されます。彼は、複数の敵と圧力防御可能なポイントとの関与を強制することを目的とした前進するジャガーノートです。したがって、彼は正式に今後のブリーチャーとして定義されています。さらに、彼のガトリング銃がどのように機能するかを変えて、それが主な機能であるように、敵を前進させて消滅させることです(もちろんバランスのとれた理由の範囲内)。- 役割はディフェンダーからブリーチャーに変わりました
- ガトリングガン能力
- ヘッドショットダメージは18-> 16から減少しました
- ボディショットダメージは15-> 14から減少しました
- ガトリングガンを使用している間、もはや鳴りやすいかマウントすることができなくなります
- ガトリングガンの使用中の移動速度は15%減少しました
- vy
Vyは、ゾーニングツールでスペースを制御することを意図した素晴らしいディフェンダーです。しかし、彼女の能力は少し抑圧的すぎて攻撃的に使いやすいため、敵は圧倒され、文字通りAOESでownれていると感じます!私たちは彼女の能力にいくつかの調整を行っており、また、彼女のロードアウトにいくつかのアイテムを変更して、より防御的で制御するプレイスタイルに報いることができます。- カタナは戦闘ナイフに置き換えました
- 下劣な毒能力
- クールダウンは30代から40代に増加しました
- 毒時間は12秒 - > 10秒から減少しました
- スロー距離が短縮されます
- まれな粘り強さは、まれな援助の手に置き換えられました
- 叙事詩的な補充は、壮大な粘り強さに置き換えられました
- ダリア
ダリアは、彼女のチームと戦って助けてくれる戦闘中の戦闘サポートスペシャリストになることを意図しています。そのため、私たちは彼女のチームを勝利に導くことができる速いツールを彼女に与えています。- APはポップスモークに置き換えられました
- まれなブラスターは、希少な回避に置き換えられました
- 壮大な補充が壮大な速い手に置き換えられました
- ケストレル
ケストレルは、私たちの熟練した価格のフィールドのベテランであり、リスクを取ることで大きく報われる素晴らしいスキルのデュエリストです。そのゲームプレイを促進するために、いくつかの特典を変更しています。- Perk Loadoutを更新しました
- まれな回避
- 珍しい生命排水
- 珍しいブラスター
- 壮大なエネルギー
- 新しい壮大な速い手が壮大なパッド入りのステップに置き換えられました
- 壮大なストーカー
- 伝説的なシュレッダーラウンド
- 新しい伝説的なガジェットは、伝説的な補充に置き換えられました
- Perk Loadoutを更新しました
特典
- 跳ね返ります
今のところ強力な特典へのマイナーな価格のバンプ。- 伝説的なバウンスバックコストは13,000ドルから14,000ドルから増加しました
- ライフライン
Lifelineはわずかに高価な特典であり、デュアル機能を備えているため、手伝いよりも実質的に優れていました。私たちは、レイブスピードを調整して、ヘルプハンドをもう少し検証しています。さらに、私たちが取り組んだ壮大で伝説的なライフラインに関するいくつかの問題を発見しました。後でバフを与えるために、後で手を伸ばすことができます。- まれなライフラインの復活速度削減は20%→15%から減少しました
- 壮大なライフライン復活速度削減は40%→30%から減少しました
- 注記 -「しかし、説明はすでに30%と言っていました!」実際、それは40%削減されていたので、意図したとおりに機能するように修正しました。
- 伝説のライフライン復活速度は60%→50%から減少しました
- 注記 - "しかし、説明は40%と言った!」それで、私たちはこの特典が実際に復活した時間を短縮していることを発見しました40%までの代わりに40%。掃除された数学の滑走。
兵器
ピストル
- 死刑執行人
重いピストルの精度の一部を返して、プレイヤーがより多くのショットを範囲で着陸できるようにします。- 基本精度が増加しました
- スピットファイア
スピットファイアは、使用率と勝利率の両方でまだ人気がありますが、その範囲とダメージの崩壊の改善を得ており、3番目のしきい値を取得して、範囲の勾配を改善しています。- 損傷の閾値は、7/14m-> 9/17/20mに増加しました
- ダメージフォールオフは80%/55%/30%に調整されました
SMG
使用率は少し低下し、勝利率はまだ50%を超えていますが、SMGSはグローバルなバンプといくつかのターゲットを絞った調整を受けて、それらを意図した配置に入れています。これには、全体的な精度を高め、ブルームを改善し、フォールオフのしきい値をより合理的に押し出すことが含まれます。引き続きプレイヤーの感情とデータを見ていきます。
- D40C
- 基本精度が増加しました
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- 最大精度の損失は減少しました
- ダメージの欠陥閾値は、8/17/21.5m-> 10/19/25mに増加しました
- SL-C
- 基本精度が増加しました
- 広告の正確性が増加しました
- 損傷の閾値は7.5/16/20.5-> 9/18/23mに増加しました
- HRM24S
- 基本精度が増加しました
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- 最大精度の損失は減少しました
- ダメージの欠陥閾値は、8.5/16/19.75m - > 10.5/18.5/24mに増加しました
- LMPX
- 基本精度が増加しました
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- 精度リターン遅延は減少しました(これはバフです)
- 損傷の閾値は、9/19/24m-> 12/22/28に増加しました
- 異議
- 体の損傷は13-> 12から減少しました
- 基本精度が増加しました
- 広告の正確性の問題を修正しました。
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- ダメージの欠陥閾値は、10/15/17.5m - > 10/17/21.5mに増加しました
- 騎士
- 基本精度が増加しました
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- 最大精度の損失は減少しました
- 精度リターン遅延は減少しました
- IBEX
- 広告の正確性が増加しました
暴行ライフル
アサルトライフルは、ヒップファイアよりも広告を支持するように調整されています。これは、より大きな武器であるという彼らのアイデンティティにもっと適合し、SMGが近くの四半期のエンゲージメントに強みを持つためのより良いスペースを与えることです。ネット精度(ベース+ADS)は同じであり、ヒップファイリングはナーフ化されましたが、広告はバフされました。
- HRM30K
以前のアップデートからHRM30Kの調整の一部を引き戻しています。- 移動精度のペナルティは0.02→0.005から減少しました
- MAGアップグレード量は25→30から増加しました
- ハイドラ
Hydraは生態系を非常に強力に走っており、過剰な雑誌のサイズ、高いダメージ、および中程度の火災率と相まって、現在は過剰表現されており、その勝利率は許容されるしきい値を超えて流行しています。したがって、アイデンティティの調整に加えて、火災率を下げ、Magサイズをアップグレードしています。- ヒップファイアの精度が低下しました
- 広告の正確性が増加しました
- ムーブメント精度ペナルティ追加:0.01
- ショットあたりの精度損失は減少しました
- 最大精度の損失が増加しました
- 精度リターン率は低下しました
- 5.50→5.00から火災率が低下しました
- アップグレードされたMAGサイズは40→30から減少しました
- Ka30
- ヒップファイアの精度が低下しました
- 広告の正確性が増加しました
- MLX M4
- ヒップファイアの精度が低下しました
- 広告の正確性が増加しました
- ナイトシェード
ARとSMGの間のハイブリッドは、LMPXがARのようにどのように似ているかと同様に、NightshadeがSMGの特性の一部を獲得しています(モビリティの増加、より近い範囲の損傷、3番目のフォールオフしきい値)。- 広告の精度が低下しました
- ジャンプ精度のペナルティは-0.09-> -0.07から減少しました
- 75% - > 85%からバフされた最初のダメージフォールオフ
- 13/26m-> 13/23/31mで調整された損傷の落下範囲
- 熟している
- ヒップファイアの精度が低下しました
- 広告の正確性が増加しました
- サハラ
- ヒップファイアの精度はわずかにバフされました
- 広告の精度がわずかに減少しました
ショットガン
これらの2つのショットガンは、最初のコアパスで私たちを締めくくる必要があります。これらは、そのシステムが存在したときに最初にダメージバフを受けたため、タフネスの除去のバランスをとることに焦点を当てています。ショットガンは、非常に低い使用率がありますが、中程度の勝利率を持っているため、引き続き視聴し続けます。
- SKL6
- ヘッドショットダメージは110-> 100から減少しました
- 75-> 70からボディショットの損傷が減少しました
- 2 - > 1.82から火災率が低下しました
- ストライカー8×10
- 52-> 48から減少したボディショットダメージ
- 3番目のフォールオフ範囲は25m-> 20mに減少しました
First Watch Gamesはまだ完全かつ公式のパッチノートを投稿していませんが、今日のゲームのメンテナンスがあります。そうは言っても、メンテナンスが終了しているため、サーバーにログインしてRogue Companyのプレイを続けることができます。
最後のアップデートは数週間前に発表されましたそして、これは大きな永遠の紛争パッチのためのホットフィックスでした。ファーストウォッチゲームが今日パッチノートを表示することを決定した場合は、できるだけ早くこの投稿を更新します。
それまでの間、あなたはにアクセスすることができますゲームの公式ウェブサイトまたはTrello Boardパッチと修正に関する最新の更新のすべてについて。
ソース:ローグカンパニー