ファイナルシーズン4はパッチバージョン1.000.051に到着します。

出場者、それは時間です!エッカークは決勝戦を解き放ちましたシーズン4すべてのプラットフォームで9月26日!コンソールの人々は、これをパッチバージョン1.000.051と見なし、以下に新しいリストにあるものに商品があります。

シーズン4の新しいコンテンツ:

新しい地図:フォーチュンスタジアム

フォーチュンスタジアムへようこそ!私たちのスポンサーであるHoltow、Engimo、およびIseul-Tは、私たちのアリーナにこの新しい地図をもたらしています!各ブランドといくつかの非常に垂直なスペースに特化したセクターを備えた合理化された都市環境を横断します。

3つの新しい武器

.50 Audbo

重い
これらの悪い男の子は、アリーナに余分な火力と精度をもたらします!

パイク-556

中くらい
これらの悪い男の子は、アリーナに余分な火力と精度をもたらします!

パイク-556

ライト
この新しいポンプアクションショットガンを素早くマスターしてください!

新機能:スポンサー

今シーズン、私たちの誇り高いスポンサーは、出場者とサインし、盗品、お金、ファンファーレで季節の旅をサポートしようとしています!プレイヤーは、シーズン4の期間中、スポンサーとしてHoltow、Engimo、またはIseul-Tのいずれかで署名するオプションがあります。

契約を完了し、アリーナでうまく機能することでファンを獲得します。より多くのファンを獲得すればするほど、スポンサーが提供する報酬が増えます!あなたはそれをずっと作り、選択したスポンサーからすべてを獲得できますか?ただし、賢く選択してください、あなたは一度だけ署名することができます!

新機能:代替光景とスコープ

いくつかの既存の武器に代替光景とスコープの選択を追加し、伝統的な光景や赤い点やスコープなどの代替品を切り替えることができます。これらの代替光景は、武器のカスタマイズ画面を介してVRSを使用してロック解除されます。

新しいワールドツアーランク

シーズン4には、プラチナとダイヤモンドのランクをワールドツアーに導入しました!また、エメラルドのランクを獲得することの難しさについてのフィードバックを聞いたことがあります。シーズン4では、エメラルドはシーズンの初めから獲得できるようになり、トーナメントの勝利ではなく勝利ポイントで獲得されます。エメラルドティア1への道を登るとき、途中でたくさんの楽しい停留所を期待してください!

新しいランク付けモード

ランク付けされたトーナメントが戻ってきました!今シーズン、8チームの24プレイヤートーナメント形式でキャッシュアウトに参加します。ランク付けされたエクスペリエンスの改善の一環として、私たちは現在、各チームの強みに基づいてトーナメントをシードしており、ランク付けされたスコアの変更は、最初のシードと比較して、トーナメント全体で終了する場所に依存します。これにより、より明確かつはるかに本物のトーナメント体験が得られると考えています。

ランク付けおよびワールドツアーのキャッシュアウトルールバリアント

競争力のあるランクのトーナメントと、よりカジュアルに優しいワールドツアートーナメントで最高の体験を提供するために、各モードで設定されたキャッシュアウトルールのわずかに異なるバリエーションを導入しました。

ランク付けされたトーナメントでは、10%のチームワイプペナルティがアクティブであり、たとえば「低重力」などのゲームショーイベントが無効になってランダム性を低下させ、ロードアウトの変更はトーナメントのラウンド間でのみ許可されます。

ワールドツアーでは、チームワイプのペナルティは無効になり、ゲームショーのイベントは引き続き有効になり、プレイヤーはリザーブからチームワイプ間とラウンド間でアイテムをロードアウトに交換できます。ランク付けされたキャッシュアウトは石に設定されていますが、シーズンを通してさまざまな方法でワールドツアーエクスペリエンスを変える機会があります!

プレーヤーカードの改善

プレイヤーカードに個人的なものを手に入れる時が来ました!シーズン4には、新しいレイアウト、収集可能なバッジ、および調整可能なバッジ、境界線、プレーヤータイトルを追加しました。収集するための新しい背景もあり、あなたのスタイルを紹介するためにあなたのキャラクターの照明を改善しました!

更新されたサーキット

サーキットは現在、ワールドツアーストップと同じスポンサーを共有し、ショーの恩人から報酬を獲得する別の方法を可能にします。また、後のサーキットにアクセスする前に、以前の契約を完了するための要件を削除しました。

2つの追加のロードアウトスロット

一般的な需要のために、2つの追加のロードアウトスロットを追加して、6〜8にスロットの総数をもたらしました。

新しいバトルパス

今シーズンのバトルパスには、ロックを解除するための106レベルの報酬があります。人気のスポンサーOspuzeのアイテムと、New Sponsor Ivadaからの報酬を大幅に取り上げています。

新しいキャリアレベル

報酬を備えた10の新しいレベルをキャリアレベルシステムに追加しました。これらの報酬は、ショーのスポンサーの1人であるENO+RINOの厚意により提供されます。

リーダーボードの改善

シーズン4のリーダーボードに大きな改善を行いました。プレイヤーはリーダーボードを地域ごとにフィルタリングできるようになりました。世界ツアーリーダーボードには、さまざまなツアーストップのフィルターも含まれています。

迅速な現金、ターミナル攻撃、銀行IT、パワーシフト、および各スポンサーのパフォーマンスを追跡するボードのためにリーダーボードを導入しました。

新しい静的クロスウェア設定

ファイナルのデフォルトのクロスヘアは、たとえばランニングやジャンプ時にキャラクターがアニメーション化するにつれて動くことが多い動的な十字線です。画面の中央にロックされたままの十字線を好む人もいます。 「世界中の十字線」をオフにするために、クロスハイヤーのカスタマイズに新しい設定を追加しました。これにより、常に中央にとどまる真の静的な十字線が作成されます。

新機能:顔の毛のカスタマイズ

これで、さまざまなあごひげや口ひげから選択して、競合他社により洗練された外観を提供するオプションがあります。スタイルタブでチェックしてください!

新機能:初めてのプレイヤーエクスペリエンス

より自信を持って新しいプレイヤーをゲームに迎えるために、オンボーディングエクスペリエンスにいくつかの大きな変更を加えました!これらの変更には、各ビルドタイプのイントロビデオ、破壊を除去するより高度なCashoutチュートリアル、より明確で高速なメニューシステムなどが含まれます。

また、私たちは、正直に言って、私たち全員がルーキーの「パジャマ」にうんざりしていたからです。退役軍人を心配しないでください、あなたもそれらを手に入れるでしょう!

さらに、新しいプレーヤーを最初の5ラウンドでガイドするために、メインメニューに明確な目標セットを追加し、アクティビティのロックを解除しました。これが新しいプレイヤーをゲームに緩和し、そこにあるすべての楽しみを紹介するのに役立つことを願っています。

シーズン3の報酬はすぐに来ます

通常、ランク付けされたすべての報酬は、次のシーズンの開始時に配信されます!ただし、今シーズンは、リーダーボードの最終的なスイープを行い、すべてのプレイヤーが報酬を公平に獲得していることを確認するために配達を遅らせます。

シーズン3では、ランク付けされたターミナル攻撃とワールドツアーでエメラルドでRubyランクを導入することにより、ファイナルに新しい競争モードと報酬を追加しました。

シーズン3からできるだけ早くシーズン3からの才能を誇示したいと思っていますが、これらの報酬が正しく配られていることを確認したいと考えています。 4.2!

DLCS

シーズン4の開始時に、3つの異なる価格帯で3つの新しいDLCを利用できるようになり、閲覧してチェックアウトします。昨シーズンと同じように、スターターパックは今シーズンのDLCとしても戻ってくることに注意してください。

バランスの変更

アーキタイプ

重い

DEVノート:重いアーキタイプの状態には、重いものが軽いアーキタイプと比較して「過度にナーフ化」されているという不満があったことがわかっているため、簡単な開発のメモを残したかったのです。ライト(ほとんどのプレイ)は、シーズン3の終わりの時点で、重い(少なくともプレイ)よりもはるかにプレイされていますが、すべてのスキル層とモードで、重いものが3つのアーキタイプの中で最も勝利していることがわかります。最も負けていることを明らかにします。バランスの多くの私たちの意図は、すべてのアーキタイプの勝利率をより密接に並べながら、ピック率を均等化することです。これは、最終的に、重いものになると、力のバランスをとるプロセスとプレイがより楽しくなるプロセスを介して作業する必要があることを意味します。これは継続的なプロセスになりますが、アイテムのバランスと使いやすさに関して、シーズン4を開始するために行われた変更のいくつかの背後にある根本的な思考プロセスです。

ガジェット

重力キューブ

  • 半径が6mから7mに増加しました

  • 高さは11mから12mに増加しました

違反料金

  • 弾薬の増加は2から3に増加しました

  • クールダウンは26代から30秒に増加しました
    DEV注:現在のメタで違反料金が過小に使用されていると感じ、この変化は熱ボアに対してその価値を高めると信じています

データの再シェイパー

  • 15mから21mの範囲の範囲

  • 料金数の増加は2から3に増加しました

爆発的な鉱山

  • 最大損傷の減少は140から120に減少しました

  • クールダウンは30代から15秒に減少しました

  • 弾薬カウントの減少は2から1に減少しました(最大鉱山展開された鉱山は2に残ります)

DEVノート:爆発的な鉱山に対する私たちの意図は、常に目標を保護するためにチョークポイントをカバーする防御ガジェットにすることでした。それらの2つをすぐに連続させることができたことで、多くの場合、目標に直面することが多く、防御を迅速にセットアップすることができました。各展開の間に15秒を追加し、ダメージを減らすことで、積み重ねが少なくなり、戦闘が始まる前に防御を完全に設定できるようにチームがより早く客観的な場所に到達することを奨励することを願っています。

Flashbang

  • ブラインドステータス効果の最大期間を4秒から4.5秒に増やしました

  • ブラインドステータス効果の最大強度の最大期間を1.8秒から3.5秒に増やしました

  • 敵の位置の近くで爆​​発するフラッシュの強度を高める

  • フラッシュの視野角を増やし、フラッシュが誰かの側面または少し後ろに消えると、より激しいフラッシュが発生します

  • FlashBangsは、敵対的なターゲットで最小の強度に達した場合、十字線にヒットインジケーターのみを表示するようになりました

  • チームメイトの盲目的ステータス効果の強度と期間を減らす

  • プレーヤーをターゲットにするときにフラッシュバンのヒット検出の寛大さを改善したため、小さなオブジェクトによってブロックされる可能性が低くなります

DEVノート:FlashBangは十分に活用されていないことがわかり、より信頼性が高く効果的になることを願っています。

グリッチトラップ

  • グリッチトラップが敵に取り付けられたときに無効なクロスハイアマーカーを使用して、プレイヤーを検出するために使用できなくなります

  • 弾薬が2から1に減少しました

  • クールダウンは30代から20代まで減少しました

ジャンプパッド

  • ジャンプパッドに少量の分散を追加して、オブジェクトが無期限に跳ね返ることができないように追加しました

近接センサー

  • 半径が10mから11mに増加しました

RPG-7

  • 140から100に損傷の減少

  • リロード時間が0.9秒から2.15秒に増加しました

  • 照準器を0.3倍から0.25倍に狙うときの発射体分散の減少

DEVノート:たとえそれが新しいプレーヤーがよりアクセスしやすいアイテムであっても、RPGが戦闘で「オープナー」になることを実際に意図したことはありませんでした。この変更により、オープナーとして依然として使用可能であると考えていますが、それほど価値はなく、その焦点を破壊と違反に変えています。

追跡DART

  • 雑誌のサイズが2から4に増加しました

  • 弾薬の再生率の低下は13秒から12秒になりました

  • 追跡期間が15秒から10秒に減少しました

ジップライン

  • ジップラインの高さをわずかに減らしたので、ドアを通してよりよくフィットするように

揚げ物

プロパンガスキャニスター

  • 50から25への直接的な物理的衝撃損傷の減少

モード

キャッシュアウトモード

  • 「サードパーティ」の戦いの数を減らすことを目標に、一掃されたチームに新しい再スポーン配置ロジックを導入しました

ランク付きトーナメント(キャッシュアウト)

  • ランク付けされたトーナメントを追加しました

  • ランク付けされたトーナメントでの無効なゲームショーイベント

DEVノート:ランク付けされたトーナメントをより競争力のあるフレンドリーな環境にするために、ランダム性が低下したため、すべてのゲームショーイベントを無効にすることにしました。これにより、試合はわずかに一貫性があり、ランダムではなく、戦略が容易になると考えています。

  • 最終ラウンドで授与された現金を10,000ドルから25,000ドルに増やしました

  • 最終ラウンドに勝つために必要な現金を20,000ドルから50,000ドルに増やしました

ターミナル攻撃

  • ターミナル攻撃は、レベルの破壊がリセットされるハーフタイムブレークで、ベスト9ラウンド(最初から5)形式を使用するようになりました

ターミナル攻撃(ランク付け)

  • ランク付けされたターミナル攻撃を削除し、ランクのトーナメントに置き換えました

ワールドツアー(キャッシュアウト)

  • 世界ツアーでの障害者チームの拭き取りペナルティ

DEVノート:ワールドツアーは、ランク付けされたトーナメントよりもカジュアルなトーナメント体験になることを目的としています。私たちのシーズン3の研究チームワイプのペナルティを削除すると、プレーヤーの欲求不満が少なくなり、より緊密な試合が発生することが示されました。

  • プレイヤーがワールドツアーでチームワイプ間でロードアウトとリザーブの間にアイテムを交換できるようにすることができました

DEVノート:これは、ライフ間でアイテムを交換できるようにすることで、カジュアルなプレーヤーにとってワールドツアーをより友好的にすることを目的とした別の変更です。ランク付けされたトーナメントは引き続きラウンド間のスワッピングを許可し続けます。カウンターピッキングのライバルチームと地図と地図のバリアントに適応することは、競争力のあるプレーのスキルであるべきです。

  • 最終ラウンドで授与された現金を10,000ドルから25,000ドルに増やしました

  • 最終ラウンドに勝つために必要な現金を20,000ドルから50,000ドルに増やしました

  • ダイヤモンドとプラチナのランクを、金とエメラルドのランクの間にワールドツアーにランク付けしました。

  • エメラルドランクはロック解除され、シーズンの初めから進歩することができます

  • エメラルドランクは、トーナメントの勝利ではなく、勝利ポイントを収集することによって獲得されました

  • ランクの変化とそれらの獲得方法により、すべてのワールドツアーランクティアに必要なウィンポイント合計を更新しました

専門化

非物質化剤

  • ターゲティングを改善して、脱直者がオブジェクトを通過することに失敗する回数を減らしました。

グーガン

  • 火モードは、半自動から完全に自動に変更されました

ヒーリングビーム

  • 治癒率の低下は、1秒あたりの健康50から1秒あたり40人の健康に減少します

メッシュシールド

  • メッシュシールドは、破壊または下げられたときにクールダウンに入ります

DEVノート:メッシュシールドは、チームメイトのシールドまたは重い原型の靭性と維持力を表すために使用される専門化として意図されていました。私たちは、盾のジャグリングが常に武器を発射するためにそれを上げて下げたのは、一部のプレイヤーが理解するのが難しく、非常にイライラするのは難しいと感じました。これは大きな変化であることを理解しており、明らかにその影響を密接に監視します

  • メッシュシールドのクールダウンを15秒から12秒に減少させました。シールドが無効になったときに損傷を受けていない場合、クールダウンはわずか8秒です

兵器

93r

  • 強度が急激にジャンプするのを避けるために垂直の反動を滑らかにしました。

  • 視界をより強くするために光景を狙うときに更新された射撃アニメーション

  • 210 rpmから220 rpmに火率が向上しました

  • しゃがみ、しゃがみ、しゃがみ、じっと立っている、走っているとき、そして落下やスライドなどの「制御されていない」状態で「腰から」発射するときに弾丸分散の減少

  • 持続期間の発砲時に弾丸分散が時間の経過とともに増加する速度を下げる

  • 弾丸分散回復速度を0.45から0.65に増やしました

開発者注:93Rは、バーストファイア武器であるため、バランスをとるのが難しい武器でした。バーストファイア武器は、プレイヤーに、狙いを定めたときにバーストのすべてのショットがヒットできることを期待していますが、これはまた、「ショット」につき3回の弾丸相当のダメージを与えることを意味し、完全なバースト時に武器も高いダメージを与えることを意味しますヒット。また、武器をFAMASと区別することは困難であることは困難です。このシナリオのすべてのテストにより、武器が壊れてしまったので、93Rを2つの「ショット」の武器とライトにすることに消極的でしたが、72のダメージでバースト(つまり、3つのショット、9つの弾丸が光を殺すため)武器は繰り返しパフォーマンスが低かったので、このナイフの端には、あまりにも良すぎるか、非常に悪いことが常に座っています。このアップデートでは、視力を狙うときではなく、「腰から」解雇されたときに武器をより効果的にすることに焦点を合わせました。このダメージとモビリティの組み合わせは、武器をより良い場所に置くと感じていますが、それについてあなたのフィードバックを得たいと思います。

Akm

  • 雑誌のサイズが36から32に減少しました

CL-40

  • 93から117に最大損傷を増加させました

DEVノート:この変更は重要に聞こえますが、武器は、光を殺すために2つのショットと3ショットを殺すために媒体を殺す場所に保持します。この変更は、主に4つではなく殺すために重い3ショットを作ることを目的としています。これは、CL-40が利用可能な4つのショット(すなわち100%精度)すべてを着陸させることは不公平だと感じたためです。リロード

  • 275 rpmから210 rpmに火率の低下

開発注:重大なダメージバフを少し相殺するための小さな調整。

  • 最大損傷半径を9cmから30cmに増加させました

短剣

  • DaggerのBackstab副攻撃は、自動的にではなく、ボタンが解放されたときにのみトリガーできるようになりました。このスタンスの間、プレーヤーは通常の実行速度で移動し、スプリントできません

ルイスガン

  • ルイス銃の反動パターンを滑らかにし、ある時点で水平方向の反動の量を減らしました。全体的に反動パターンは同じままですが、制御がかなり簡単になるはずです

LH1

  • ダメージフォールオフスタートの範囲が80mから50mの範囲を減らす

  • ダメージの障害端の範囲が100mから55mの範囲を減少させました

DEVノート:代替スコープ/サイトを追加することで、LH1がSR-84の領域に十分に迷い始めていると感じました。この変更により、それがある程度減少します。

M60

  • 火力は560 rpmから580 rpmに増加しました

  • M60の反動パターンを滑らかにし、ある時点で水平方向の反動の量を減らしました。全体的に反動パターンは同じままですが、制御がかなり簡単になるはずです

MGL32

  • リロード時間の減少は3.1秒から2.8秒に減少しました

DEVノート:MGL32は、ある時点で非常にやり直したい武器ですが、よりかなりの努力が必要です。今のところ、これは、武器をもう少し実行可能にするはずのシンプルで小さな生活の質の調整です。

弓を反論します

  • 55から60に最小の引き分けでの損傷の増加

  • 損傷のランプアップ開始時間が0.2秒から0.15秒に減少しました

  • 0.585秒から0.49秒から最大引き分けに到達するまでにかかった時間を短縮しました

暴動シールド

  • 84から90への損傷の増加

SH1900ショットガン

  • リロード時間の減少は2.5秒から2.125秒に減少しました

  • 65%から75%にセカンダリスピン攻撃中の走行速度修飾子の増加

SR-84スナイパー

  • SR-84を最新の40mの範囲まで火災のヒットシンラウンドのみに更新しました。この時点の後、ショットは重力と抗力から弾丸の落下で発射体になります

DEVノート:SR-84は決して多くのモードで圧倒されたり、過度に成功したりしませんが、ターミナル攻撃やパワーシフトなどのモードで非常に長い範囲でやや抑圧的になり、多くのプレイヤーに不満を引き起こします。この変化は、中程度の範囲の出会いでスキルレベルと応答性を維持しながら、プレイヤーがイライラさせる非常に長距離の嫌がらせの多くを制限すると感じています。

  • 更新された攻撃スイープは、十字架の中心になり、武器をより正確にします

  • セカンダリランジの範囲を約5mから約6mに増やしました

  • セカンダリランジ攻撃により、最高速度がわずかに長く維持されるようになりました

ナイフを投げる

  • スローナイフの二次攻撃を保持できるようになり、自動的にではなく、ボタンが解放されたときにのみトリガーできます。このスタンスの間、プレーヤーは通常の実行速度で移動し、スプリントできません

XP-54

  • XP-54の光景の拡大をわずかに増やします。

  • 18から16への損傷の減少

コンテンツとバグ修正

アニメーション

  • スポーンインアニメーションやfxなしでプレイヤーがラウンドに出現できる問題を修正しました

  • クイック近接アクションと他のアクションをペアリングすると、アニメーションが誤って見える問題を修正しました

  • 暴動シールドの一人称アニメーションを磨きました。

  • 気を散らすと感じたので、フロントエンドで一人称アニメーションをプレビューするときにカメラアニメーションを削除しました

  • 近接武器のアニメーションがサードパーソンの「充電」ポーズで時々動かされる可能性がある問題を修正しました

オーディオ

  • サンタの帽子エクストラVOラインが再生されない問題を修正しました

キャリアランク

  • キャリアランクへの報酬を伴う10の新しいレベルを追加しました

  • XPに与えたステージまたはサーキットが、バトルパスとキャリアランクの両方にそれらを適用できない問題を修正しました

文字

  • さまざまな髪の種類がバケツの帽子でクリップできる問題を修正しました

ガジェット

一般的な

  • 展開可能なガジェットが空中に浮かぶ可能性がある問題を修正しました

データの再シェイパー

  • データレジャーによって変換されたアイテムが特定の契約で破壊されたものとしてカウントされない問題を修正しました

Flashbang

  • フラッシュバンからターゲットプレーヤーへのヒットトレースの寛大さを改善し、小さなオブジェクトによってブロックされる可能性が低くなります

消失爆弾

  • それを投げたプレーヤーの消失爆弾のヒット検出を改善しました

ジップライン

  • Ziplinesが配置されたときに即座に壊れる可能性がある問題を修正しました

ゲームモード

キャッシュアウトモード

  • ボールトが境界から開かれ、新しく産生されたキャッシュボックスが無期限に縛られているという問題を修正しました。

  • Cashoutが開始され、Cashoutが盗まれ、Vaultがチーム全体に開かれたことを示すHUDに通知メッセージを追加しました。

  • キャッシュアウトの残業タイマーが壊れる可能性がある問題を修正し、残業中にキャッシュアウトが完了していることを確認してください。

Cashoutチュートリアル

  • よりスムーズで楽しい体験のために、Cashoutチュートリアルの新しいバージョンを紹介しました

  • チュートリアルフローとコンポーネントに関するさまざまな小さな問題を修正しました

  • 正しいロードアウトがチュートリアルに常にロードされていない問題を修正しました

揚げ物

  • スローされたアイテムをst音で引き起こす可能性のある問題を修正しました

マップ

ソウル

  • 聴衆のジャンボトロンが輝く可能性のある問題を修正しました

京都

  • 京都の秋をテーマにしたバージョンを追加しました

マッチメイキング

  • プレイヤーは、まだロードされていない他のプレイヤーを待つことなく、より速くレベルに接続するようになりました。その結果、プレイヤーはロビーにずっと速く到達し、コネクテッドプレーヤーがホログラムとして表されるのを見るでしょう

動き

  • プレイヤーがはしごを登っている間に死んだ場合、プレイヤーがカメラを固定方向にロックできる問題を修正しました

パフォーマンスと最適化

  • メインメニューに戻るときにプッシュツートークキーが押された場合、VoIPが予想どおりに機能しない問題を修正しました

  • トーナメントのイントロ/アウトロシーケンス中に、キャラクターが見えない可能性があるまれな問題を修正しました

  • カスタマイズおよびドラフト画面でアイテムを選択するときに発生する可能性のあるヒッチの数を減らしました

専門化

グーガン

  • グーは、バレルではなくガーディアンタレットのベースに正しく固執し、グーの鎖が壁を回転するのを防ぎます

ガーディアンタレット

  • 銃弾は、フレンドリーなプレイヤーがそうすることができるように、砲塔を所有しているプレイヤーによってブロックされるようになりました

ui

  • 2つの追加の出場者スロットを追加し、最大値を6から8に増やしました

  • プレイヤーが世界中の十字線を無効にすることを可能にする設定を追加しました。 「オフ」に設定すると、十字線は常に画面の中央にあり、静的になります。それ以外の場合は、カメラの動きとともに移動します。

  • 最初に画面に入力したときにロビー画面にすべてのアイコンに除細動器のみが表示される問題を修正しました

  • 以前のワールドツアーのアイテムが店に表示される可能性がある問題を修正しました

  • 読み込み画面が時々不足している問題を修正しました

  • 「マッチメイキングのキャンセル」がマッチメイキングウィジェットに誤って表示されることがあるバグを修正しました。

  • 試合に接続するときにボタンが一時的に表示される問題を修正しました

  • ストア/バトルパスの時計の背景ぼやけを修正しました

兵器

一般的な

  • ハイフレームレートで反動を制御した後、キャラクターが下方に向けて狙う可能性がある問題を修正しました

ナイフを投げる

  • Riot Shieldを使用して、ナイフと矢がプレイヤーの前に浮かんでいる可能性がある問題を修正しました

暴動シールド

  • 暴動シールドはウィンチの爪をブロックし、プレーヤーがつかまれないようにします

  • 剣の突進アニメーションが第三者で演奏されなかった問題を修正しました

シーズン4の新しいコンテンツへの応答として、最近のライブサービスゲームでは普通の新しいアップデートがファイナルのために展開されているのを見て驚かないでください。新しいものがリリースされたら、読者に知らせてください

[ソース:決勝に到達します]