Embark が恐怖やバランスの変更を追加する新しいゲーム アップデートをリリースしたため、今日の The Finals にはハロウィーンがやって来ます。プレイヤーはダウンロードできるようになりました決勝アップデート 1.000.059コンソールでは、スタジオによってバージョン 4.4.0 としてタグ付けされています。出場者よ、10 月 23 日の最新情報を読んでください。
このパッチでは、プレイヤーをマップ外に追い出す環境キルに基づいてプレイヤーにキルを報酬するシステムの導入などの変更と修正が含まれます。
以下の変更点をチェックして、明日のワールド ツアーのアップデートを楽しみにしていてください。この世のものとは思えないような内容で、これから起こる不気味な舞台を設定し、恐怖の夜に近づくにつれて収集する新しいツイッチ ドロップのセットを楽しみにしましょう!
バランスの変更
兵器
スレッジハンマー
二次攻撃のスイープ持続時間を 25% 減少しました
二次攻撃のスイープ幅を30cmから25cmに減少しました
プライマリ攻撃のスイープ幅を12cmから15cmに増加しました
開発者向けメモ: これらの変更により、スレッジハンマーのヒットスイープが攻撃アニメーションとより正確に一致するようになり、被害者にとって武器がより信頼できるものに感じられるようになります。場合によっては、Sledgehammer のモデルがプレーヤーの近くをまったく通過していないにもかかわらず、プレーヤーが攻撃を受けることがあり、多くの混乱を引き起こす可能性があることに気づきました。
コンテンツとバグの修正
アニメーション
特定の障害物を飛び越えるときに音声がループする問題を修正しました
オーディオ
耳の疲労を軽減するために、Cl 40 手榴弾の衝撃音を置き換えました。
バグ
DX11を使用しているプレイヤーにハングアップを引き起こす問題を修正しました
goo の特定の使用法によりプレイヤーが衝突を回避する可能性がある問題を修正しました
ラウンド中にプレーヤーが永久に見えなくなる問題を修正する可能性がある
破壊が同期していないように見える原因となる問題の 1 つを修正しました
化粧品
Ironsight の使用時に FCAR スキンの「Stuck on you」ステッカーが浮いてしまう問題を修正しました
契約
距離ベースの契約の一部を再調整し、達成のエクスペリエンスを向上させました。
環境からの排除
「環境キル」、つまりプレイヤーが範囲外に落ちて別のプレイヤーの行動によって死亡した場合のキルを検出し、プレイヤーに報酬を与えるためにキルシステムを更新しました。
このシステムが現在検出できる落下キルの種類の例は次のとおりです。
プレイヤーの下から床を削除する(例:ソウルのスカイブリッジを破壊するか、デマテリアライザーを介して床を削除する)
グーや投げられた持ち物でプレイヤーをブロックする
プレイヤーを乗せたジップラインを破壊する
ジャンプパッドでプレイヤーをレベルから追い出す
Anti-Gravity Cube を使用してプレイヤーをレベルから持ち上げる
ウィンチ クローを使ってプレイヤーをレベルから引き出す
Charge 'n Slam でプレイヤーをレベルからノックアウトする
ゲートウェイを使用してプレイヤーをレベルから落ちさせる
開発者向けメモ: これは、このシステムの最初の反復です。プレイヤーが限界外に陥る可能性が膨大にあるため、かなりの数のノブを回す必要があります。可能性は無限にあるため、物理学間の相互作用 (つまり、物体や建物の一部が互いに押し合う) などの例外も含め、すべての種類の相互作用を完全に追跡することはできませんが、ほとんどの相互作用を追跡することは試みてきました。一般的なもの。私たちは繰り返しを続けて、今後のリリースでできるだけ多くのフィードバックに対処するよう努めます。
ガジェット
反重力キューブ
Anti-Gravity Cube のさまざまな予期しないバグを修正しました
開発者メモ: 残念ながら皆さん、これらの修正により「Goo プレーン」の時代は終わりました。私たちはこれらの作品で皆さんの想像力を大いに喜ばせましたが、これは私たちがゲームで意図した移動の形式ではなく、多くのプレイヤーにとって直感に反するものであるだけでなく、ペーシングに悪影響を与える可能性もあります。
グリッチトラップ
グリッチトラップに分隊カラーを追加しました
RPG-7
RPGがリロードアニメーションで弾薬を補充するのが早すぎる問題を修正しました
ゲームモード
練習場
練習用ダミーが爆発ダメージをブロックする問題を修正しました
地図
モナコ
路地のジップラインの上部に追加の出口ポイントを追加し、プレイヤーが反対側の屋上に直接ジャンプできるようにしました。
京都
パビリオンの側面周りの流れを少し改善し、プレイヤーが竹の間に挟まれたり、ランタンに引っかかったりするのを防ぎます。
設定
TAAU が解像度スケーリング方法として選択されている場合に、「解像度スケール モード」という新しいオプションが追加されました。この新しい設定のデフォルトは「自動」オプションで、画面解像度に基づいて解像度スケーリングが自動的に選択されます。代替の「手動」オプションを使用すると、以前と同様に「解像度スケール」スライダーを使用して解像度スケール値を調整できます。
GPU FSR2 と XeSS がデフォルトで選択される方法を調整しました。これらはどちらも高品質の技術であり、ローエンド GPU には適していません。ローエンド GPU の場合、今後は TAAU がデフォルトの解像度スケーリング方法になります
専門分野
グーガン
Goo Gun からの Goo 発射体は、バレルからの Goo と同じように砲塔の基部にくっつくようになりました。
UI
ワールドツアーでプラチナ 1 からダイヤモンド 4 に移動するプレイヤーにワールド ツアー画面で間違ったバッジと進行状況バーが表示される問題を修正しました
スコアリングイベントで、HUD に 2 回獲得したスコアが表示される問題を修正しました (例: 「Vault Opened 500 +500」)
大きなバトルパス報酬画像がタイル全体をカバーしない問題を修正しました
マウスとキーボードのユーザーが、マウスを画面の上部に置いたときにスポンサー画面上のコスメティックをズームイン/ズームアウトするためにマウスホイールしか使用できなかった問題を修正しました
ゲームモードのタイルがホバー状態でスタックする可能性がある問題を修正しました
「プレイヤー名を隠す」オプションを使用するとプレイヤー名がすぐに更新されない問題を修正しました
リーダーボードに友達フィルターを追加しました
フレンドフィルターを切り替えた後、リーダーボードにフレンドの名前が誤って表示される問題を修正しました
ヘルスバーを調整して意図した高さに戻しました
VFX
画面端の霧がちらつく問題を修正しました
VOIP
ゲーム起動後にコンソールオーバーレイに入った後にVOIPが機能しなくなるコンソールの問題を修正しました。
兵器
別の光景
照準器を使用してプレイするときにプレイヤーの銃がオフセットされる可能性がある問題を修正しました
AKM
アイテム概要画面の弾薬数を更新しました
CL-40
アイテム概要画面の弾薬数を更新しました
次は MP1st に注目してください決勝戦アップデート!
[ソース:決勝進出】