重要なポイント
- DISSUN は、Combustion Icon Set を含む新しいストアのアップデートを含む、The Finals アップデート 5.6.0 で大きく取り上げられています。
- このアップデートでは、DISSUN の新しい広告と旧正月のお祝い用のお祝いの投げ物アイテムが導入されています。
- このパッチでは不正行為の検出方法も強化されており、来週には別のアップデートが行われる予定です。
エネルギー会社 DISSUN は、The Finals アップデート 5.6.0 の大きな部分を占めています。 Combustion Icon Set は新しいストアのアップデートで入手可能で、いくつかのバランスの変更もこのパッチの一部です。現行世代のプレイヤーには、これがアップデート 1.000.070 として表示されます。
以下の完全な公式パッチノートをご覧ください。
パワー・イズ・パワー
明日から始まるワールドツアーに向けてDISSUNが最新の広告を発表する中、今週のザ・アリーナのパワーレベルは史上最高に達している。燃料会社はあなたのためにたくさんのことを用意しています。お祭りで装飾されたアリーナの中心に真新しい投げ物が登場するので、力強い方法で旧正月を祝う準備をしてください!
DISSUN 愛好家の皆さん、幸運です!ストアのアップデートもDISSUNが引き継ぎました!
ディスン: 燃料です。火。力
そして最後に、以下をチェックしてください。IVADA 大変動セット、ショップで購入可能になりました!バンドルには +2400 マルチバックが付属します!
バグ修正と、クイック キャッシュとキャッシュアウトの両方でのスポーンへのいくつかの変更が含まれたパッチがあります。内容とバランスの変更点はこちらからご確認ください。
バランスの変更
クイックキャッシュ
- リスポーンウェーブの最大持続時間を25秒から30秒に延長しました。
- 新しいウェーブがスポーンする直前に死亡したプレイヤーのリスポーンウェーブタイマーの増分を5秒から7秒に増加しました。
開発者メモ: クイック キャッシュの生成に加えた変更により、モードのペースが向上しました。これら 2 つの変更により、以前と同様に、チームを団結させるスポーンウェーブの利点を維持しながら、ペースが少し遅くなるはずです。これらのパフォーマンスを監視し、必要に応じて調整を続けます。
- チームが敵プレイヤーのすぐ近くでスポーンするのを防ぐためにスポーン動作を変更しました
キャッシュアウト
- チームが目標から非常に遠く離れたり、近すぎたりしてリスポーンしないようにスポーン動作を変更しました。
- チームが敵プレイヤーのすぐ近くでスポーンするのを防ぐためにスポーン動作を変更しました
アニメーション
- ルイス照準器と M60 レッドドット照準器の視覚的反動を非常にわずかに軽減し、他の武器と一致する体験を維持します
- 排除されたプレイヤーがフリーズしてコインに変化しないというまれな問題を修正しました
- メニューでキャラクターを回転させるときに衣服が正しく動くようになりました
- 手榴弾タイプのガジェットの検査と投擲を同時に行うとキャラクターのアニメーションが壊れて見える問題を修正しました
クラブ
- クラブページのクイックナビゲーションアイコンをメニューの上部に追加しました
- クラブからのパーティーリクエストがイベントログに表示され、利用可能な場合は新しいマーカーが表示されるようになりました。
契約
- Goo Barrel と Fire Extinguisher の契約追跡の一部の発生を修正
- 「ガジェットを使用して30メートル以上の敵を5人排除する」契約の不一致を修正
ゲームプレイ
- まれに Goo がプレイヤーやオブジェクトを起動できる問題を修正しました
- ジャンプパッドは、ジップラインを移動しているプレイヤーを切り離してドロップするのではなく、正しく起動するようになりました。
- 保留インタラクションが散発的にキャンセルされる場合のさまざまな問題を修正しました
ギフト
- プレイヤーは完全な衣装を友達にプレゼントできるようになりました
パフォーマンスと安定性
- ロックボルトに関連するまれなクラッシュを修正しました
プライベートマッチ
- プライベートマッチが一時停止されている場合でも、観客が再接続できるようになりました
- 観客として再接続するときに入力が機能しない問題を修正しました
- 観戦モードでプレーヤーからフリーフライ カムに移動するときにカメラの回転を維持する
設定
VOIP
- マイク音量の自動ゲイン制御を設定に切り替える機能を追加しました
専門分野
ウインチクロー
- 成功したヒットで対戦相手のボールトをキャンセルしてブロックするようになりました
UI
- スクロールバーが一貫性がなく、メニュー全体で一部の状況で重なっている問題を修正しました。
兵器
槍
- 二次スピン攻撃の実行中にスライドを開始または継続できる問題を修正しました
剣
- ジャンプパッドのアクティブ化と同時に二次攻撃を使用すると、プレイヤーが意図した(より長い)距離まで飛び出すようになります
デュエルブレード
- ジャンプパッドなどの展開可能なものから元に戻すと、デュアルブレードが一度だけスイングしなくなる問題を修正しました
短剣
- 入力を押し続けた場合、ボールト後にバックスタブがチャージアップを再トリガーしない問題を修正しました
セキュリティとアンチチート
- 不当なアドバンテージを悪用しているプレイヤーを特定する精度と有効性を向上させるために、いくつかの検出ルールを改良および更新しました。
- チート対策方法を更新しました
来週には新たなアップデートが行われる可能性がありますので、詳細については続報をお待ちください。
[ソース:スチーム】