約束通り、ネクソンは今年 10 月 10 日にすべてのプラットフォームで「ザ ファースト ディセンダント」シーズン 1 パート 2 アップデートをリリースしました。コンソールを使用している人にはこれが次のように表示されます最初の子孫アップデート 1.25PS4、Xbox Oneではバージョン1.025、PS5とXbox Series X|Sではバージョン1.025。
プレイヤーは、Ultimate Freyna の新しい子孫、新しいモジュール、新しい究極の装備などを期待できます。公式パッチノートの新機能をすべて確認するには、読み続けてください。
最初の子孫アップデート 1.25 (PS4、XB1) |最初の子孫アップデート 1.025 (PS5、XSX) パッチノート:
新子孫:アルティメット・フレイナ
– アルティメットフレイナを追加しました。
– フレイナまたはアルティメットフレイナを使用すると、フレイナのキャラクタークエストがアクティブになります。
– フレイナのキャラクタークエストが完全に完了すると、チェストアタッチメント「古傷」を受け取ります。
アルティメットフレイナスキルモジュール
– 有毒混合物: フレイナのパッシブスキル伝染リンクが有毒混合物に変更されます。装備すると、このスキル モジュールは Room 0 Trauma の代わりに Necrosis をトリガーします。敵がより多くのネクローシスのスタックを獲得すると、敵を撃ったときの銃器の攻撃力が増加し、敵が最大スタックに達すると、銃器のクリティカル ヒット率も増加します。
– ヴェノムインジェクション:防御機構がヴェノムインジェクションに変更されます。ヴェノムインジェクションはリソースを消費してシールドを回復し、スキルパワー修正値を増加させながら、敵に腐食を与えます。腐食を受けた敵は毒素耐性が低下し、フレイナの毒攻撃に対してより脆弱になります。
Ultimate Freyna アモルファス マテリアルを追加しました
– アモルファス材料パターン012、039、046、054、063、067、079、083、097、100、119、127は取得できなくなりました。すでにお持ちのアモルファス材料はこれまでと同様にご利用いただけます。
– アモルファスマテリアルパターン012、039、046、054、063、067、079、083、097、100、119、127の「ABバリアント」を追加しました。Ultimate Freynaの強化セル、スタビライザー、スパイラル触媒は以下から入手できます。これらの非晶質材料。
新しいモジュール
ヘイリー スキル モジュール
– 過冷却カイパーラウンド: ユニーク武器を使用すると、銃器の攻撃力と発射速度が低下しますが、代わりに弱点ダメージが増加します。また、弱点攻撃に成功するとMPではなくシールドが回復します。ウィークポイントダメージの増加はユニーク武器を発射すると減少しますが、ウィークポイント攻撃が成功すると再び増加します。
– 極低温クラスターショット: 極低温エフェクトが極低温に変更されます。銃器を使用して極低温を与えられた敵を攻撃すると、近くの敵に追加の範囲ダメージを与えるため、これは一般的なモンスターを一掃するのに役立つスキルモジュールになります。
新しいモジュール
– 新しい究極モジュールとレアモジュールを追加します。
– 既存のモジュールグループ「ストライク(クリティカルヒットダメージ)」、「ラック(クリティカルヒットダメージ)」、「銃器クリティカルヒットダメージ」に、スキルパワーと銃器攻撃力を強化できるモジュールを追加し、選択の多様化を図ります。クリティカルヒット率とクリティカルヒットダメージが低い武器と子孫。
カテゴリ | 階層 | モジュールグループ | 名前 | 説明 |
キャラクター | 究極の | アーキテック | ハイパーフォーカス | スキルクリティカルヒット時の銃器クリティカルヒットダメージ最大+12.4%、銃器クリティカルヒット時のスキルクリティカルヒットダメージ最大+10.1% これらの効果は互いに重複しません |
キャラクター | レア | ストライク | 無属性増幅 | 無属性スキル威力最大+65.4%、クリティカルダメージ最大-140% |
キャラクター | レア | ストライク | 火災増幅 | ファイアスキル威力最大+65.4%、クリティカルヒットダメージ最大-140% |
キャラクター | レア | ストライク | チルアンプリフィケーション | チルスキル威力最大+65.4%、クリティカルヒットダメージ最大-140% |
キャラクター | レア | ストライク | 電気増幅 | 電撃スキル威力最大+65.4%、クリティカルダメージ最大-140% |
キャラクター | レア | ストライク | 毒性の増幅 | Toxic スキルパワー最大 +65.4%、クリティカルヒットダメージ最大 -140% |
キャラクター | レア | 運 | テクノロジーの増幅 | テックスキル威力補正最大+61.3%、クリティカルヒット率最大-140% |
キャラクター | レア | 運 | 融合増幅 | フュージョンスキル威力補正最大+61.3%、クリティカルヒット率最大-140% |
キャラクター | レア | 運 | 特異な増幅 | Singular Skill Power Modifier 最大 +61.3%、クリティカルヒット率最大 -140% |
キャラクター | レア | 運 | 次元の増幅 | ディメンションスキル威力補正最大+61.3%、クリティカルヒット率最大-140% |
キャラクター | レア | ストライク | 非属性の統合 | 無属性スキル威力最大+28.7%、クリティカルダメージ最大+10% |
キャラクター | レア | ストライク | 消防統合 | ファイアスキル威力最大+28.7%、クリティカルヒットダメージ最大+10% |
キャラクター | レア | ストライク | チルインテグレーション | チルスキル威力最大+28.7%、クリティカルヒットダメージ最大+10% |
キャラクター | レア | ストライク | 電気の統合 | 電撃スキル威力最大+28.7%、クリティカルダメージ最大+10% |
キャラクター | レア | ストライク | 毒素の統合 | Toxic スキルパワー最大 +28.7%、クリティカルヒットダメージ最大 +10% |
キャラクター | レア | 運 | 技術統合 | テックスキル威力補正最大+26.9%、クリティカルヒット率最大+10% |
キャラクター | レア | 運 | 融合統合 | フュージョンスキル威力補正最大+26.9%、クリティカルヒット率最大+10% |
キャラクター | レア | 運 | 単一の統合 | Singular Skill Power Modifier 最大 +26.9%、クリティカルヒット率最大 +10% |
キャラクター | レア | 運 | 次元の統合 | ディメンションスキル威力補正最大+26.9%、クリティカルヒット率最大+10% |
武器(一般弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 銃器ATK最大+67%、クリティカルダメージ最大-40% |
武器(特殊弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 銃器ATK最大+67%、クリティカルダメージ最大-34% |
武器(インパクト弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 銃器ATK最大+67%、クリティカルダメージ最大-35% |
武器(高威力弾/スナイパーライフル) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 銃器ATK最大+67%、クリティカルダメージ最大-20% |
武器 (高出力弾/ショットガン) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 銃器ATK最大+40%、クリティカルダメージ最大-30% |
武器 (高出力弾/ランチャー) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 電荷増幅 | 火器爆発ATK最大+40%、クリティカルダメージ最大-30% |
武器(一般弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 銃器ATK最大+36%、クリティカルヒットダメージ最大+20% |
武器(特殊弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 銃器ATK最大+27%、クリティカルヒットダメージ最大+10% |
武器(インパクト弾) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 銃器ATK最大+21%、クリティカルヒットダメージ最大+10% |
武器(高威力弾/スナイパーライフル) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 銃器ATK最大+16%、クリティカルヒットダメージ最大+20% |
武器 (高出力弾/ショットガン) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 銃器ATK最大+10%、クリティカルダメージ最大+10% |
武器 (高出力弾/ランチャー) | レア | 銃器クリティカルヒットダメージ | 充電の統合 | 火器爆発ATK最大+13%、クリティカルヒットダメージ最大+10% |
デスストーカー
– 新しいハード難易度のヴォイド迎撃戦「デス・ストーカー」を追加しました。
– デス・ストーカーと戦う前に、グラトニーの迎撃に成功する必要があります。
– デス・ストーカーを迎撃して、ディストーテッド・リゾルブ・セット、インベーダー・セット、そして究極の武器フロスト・ウォッチャーの設計図を収集します。
デスストーカー外装部品セット
– 歪んだ解決セット
ㄴ 2個セット効果:アサルトライフルまたはサブマシンガン使用時の銃器ATKが増加します。
ㄴ4枚セット効果:HPの減少量に比例して毒スキルの威力が増加し、敵にデバフをかける度にシールドを回復する。
巨像の一部を破壊することに成功すると高揚効果が付与され、この効果がかかっている間、スキル攻撃は追加の有毒ダメージを与える発射物を発射し、巨像に荒廃効果を適用します。
荒廃効果は、スタックするにつれて巨像のすべての攻撃力を段階的に弱めます。
– インベーダーセット
ㄴ 2枚セット効果:最大シールドが増加します。
ㄴ4点セット効果:敵を倒すとスタック数に応じてスキル持続時間が増加し、テクスキル威力補正とディメンションスキル威力補正も増加します。
新しい究極の装備: フロストウォッチャー
– 新たな究極武器フロストウォッチャーが追加されます。一定距離以上から敵にクリティカルを当てると「冷気監視」効果が得られ、一定距離以上から敵の弱点を突くと「氷点下感覚」効果が得られる。
– Cold Surveillance はスタックするにつれて敵の Chill Resistance を段階的に減少させ、Subzero Sensation は Chill Skill Power を増加させます。
– 敵を倒すとChill Synchronization効果が付与され、この効果中はHaileyのCold Fury効果による移動速度の低下は無視されます。
最高難易度の潜入作戦(400%)
– 13の潜入作戦に新たな最高難易度ダンジョンが追加されました。
ㄴ キングストン: マギスター研究所、スランバーバレー
ㄴ 不毛の地 – 忘れられた、未知の研究所
ㄴ ヴェスパーズ – ザ・シェルター
ㄴ エコー沼 – 種子保管庫、礼拝堂
〄 アグナ砂漠 – 精神病院、カリゴ納骨堂
ㄴ 白夜の峡谷 – 謎の終焉
ㄴ ハギオス – ザ・ヘブン
ㄴ 要塞 – 隔離ゾーン、要塞の中心部
– 侵略が発生したダンジョンでは、ハード難易度 400% のスコア倍率が利用可能です。
– 侵略をクリアした後も、次回の侵略が更新されるまで 400% のスコア倍率を使用できます。
・最高難易度の潜入作戦とハード難易度の潜入作戦の報酬の種類は基本的に同じです。
– コマンダー(ネームドモンスター)を倒すと追加の報酬が得られます<Standard ETA Vouchers>。
–クリア報酬としてもらえるのは、高精度交換コンポーネント
ETA-0
– ETA-0 はアルビオンで毎週金曜日から月曜日まで入手可能です。
ㄴ KST: 金曜日午後 4 時 – 月曜日午後 4 時
ㄴ PST: 金曜日午前 12 時 – 月曜日午前 12 時
ㄴ UTC: 金曜日午前 7 時 – 月曜日午後 7 時
– ETA-0 は次の機能を提供します。
ETA-0 機能 | 詳細 |
ブループリントを販売する | 持っている設計図は売却することができます。 マスタリーランク10から使用可能。 |
交換潜入作戦報酬 | さまざまなアイテムを購入できます<Standard ETA Vouchers>。 <Standard ETA Vouchers>キルスコア倍率が 400% の潜入作戦を完了すると獲得できます。 |
消耗品の交換 | さまざまなアイテムを購入できます<Premium ETA Vouchers>。 <Premium ETA Vouchers>設計図を販売することで入手できます。 |
– 最大600個まで持ち運べます<Standard ETA Vouchers>そして<Premium ETA Vouchers>。
–<Standard ETA Vouchers>そして<Premium ETA Vouchers>インベントリ内にあり、消耗品スロットを占有しません。
髪を染める
– 髪の毛が見える頭スキンの髪の毛を染める機能を追加しました。
– 髪を染めるための染毛剤を44種類追加しました。
ベーシックブラック | ベーシックホワイト | ダークイエロー | ナチュラルイエロー | レギュラーイエロー | ブライトゴールド | プラチナゴールド | プラチナシルバー |
ダークブラウン | ナチュラルブラウン | レギュラーブラウン | オレンジサンセット | オレンジサンライズ | ゴーストブラウン | ミッドナイトパープル | ナチュラルパープル |
ダークピンク | ワインピンク | ピンキープラチナ | ピンクシェード | ミッドナイト・ヴォイド | ダークボイド | ブライトボイド | プラチナボイド |
ボイドピンク | ヴォイドアッシュ | ダークグリーン | ナチュラルグリーン | レギュラーグリーン | ブライトグリーン | プラチナグリーン | アシッドアッシュ |
ダークエメラルド | 天然エメラルド | レギュラーエメラルド | シャイニーエメラルド | ボイドエメラルド | シルバーシェード | ディープブルー | ミッドナイトブルー |
ナチュラルブルー | レギュラーブルー | パープルブルー | パープルゴースト |
新製品を追加しました
– 究極の子孫バンドル「究極のフレイナ バンドル」と「プレミアム 究極のフレイナ バンドル」を追加しました。
# 監督コメント
以前のアルティメット バンドルの限定スポーン エフェクトとバック アタッチメントに関する子孫からのフィードバックを受け入れます。
このフィードバックに応えて、新しい Ultimate Freyna バンドルのスポーン エフェクトとバック アタッチメントを汎用的に使用できるようにしました。
今後、将来のリリースでは、すべてのスポーン エフェクトとバック アタッチメントに同じ原則を適用する予定です。
さらに、以前のバンドルの限定スポーンエフェクトとバックアタッチメントを普遍的に使用できるように改善することに取り組んでいます。
このアップデートが完了すると、以前に購入したすべてのスポーン エフェクトとバック アタッチメントも一般的に利用できるようになります。
貴重なご意見を頂きまして誠にありがとうございます。今後もよりご満足いただけるサービスの提供に努めてまいります。
・男性イベントスキン「パンプキンハンターセット」を追加しました。
・女性向けイベントスキン「Sweet Whispersセット」を追加しました。
・女性用イベントスキン「アルビオン拘置所ボディセット」を追加しました。
・バニースキン「バニーズアルビオン医療支援隊セット」を追加しました。
・グレイスキン「グレイのアルビオン医療支援隊セット」を追加しました。
– 「Ajax's Last Bastion」プレミアムスキンパッケージを追加しました。
– 「ブレアの焼却マスター」プレミアムスキンパッケージを追加しました。
– 「Enzo's White Hawk」プレミアムスキンパッケージを追加しました。
– メイクアップバンドル「ハロウィンメイクアップバンドルA」を追加しました。
– メイクアップバンドル「ハロウィンメイクアップバンドルB」を追加しました。
– メイクアップバンドル「ハロウィンメイクアップバンドルC」を追加しました。
・背面アタッチメント「サプライズパンプキン」を追加しました。
– エモート「Here Is Your Treat!」を追加しました。
– スプレー「Give Me Candy and I Won't Eat You」を追加しました。
その他
ハロウィンに向けて、アルビオンもハロウィンデコレーションで彩られます。
・10/10(木)のアップデートから10/30(水)まで、ゲームにログインすると毎週ハロウィンをテーマにしたエモートを受け取ることができます。
ㄴ 詳細はメンテナンス後に公開されるハロウィンログインイベントのお知らせをご確認ください。
ホットフィックス 1.1.4
コンテンツの改善
(1) 内容
– を追加しました<Recruit>タブをクリックしてチャットに移動します。このタブではパーティーの募集や申し込みを投稿できます。
– 一部のネームドモンスターの免疫ギミックをスフィア破壊から召喚オブジェクト破壊に変更しました。
ㄴ Sigvore – 召喚されたすべての有毒爆発物を破壊すると、その耐性が失われます。
ㄴ Seudo – 召喚されたすべてのタレットを破壊すると、その耐性が失われます。
ㄴ トリサール – 召喚されたクローンをすべて破壊すると、その耐性が失われます。
– 迎撃戦中に巨像が戦場から遠く離れてしまうことはなくなりました。
– 出荷基地、孵化場、白夜峡の山頂に仮設キャンプを追加しました。
– ホワイトナイトガルチの孵化場にあるボイド核融合炉の位置を変更しました。
– ミッション中止後のキャンプ復帰条件を変更しました。 (ミッション中止2回→ミッション中止4回)
– 潜入作戦では追加の銃器熟練度 EXP が得られるようになりました。
– 一部の潜入作戦では、より多くの子孫 EXP が得られるようになりました。
ㄴ キングストン: スランバー ヴァリー
ㄴ 夕方 – 墓
ㄴ エコー沼 – 種子保管庫
ㄴ アグナ砂漠 – カリゴ納骨堂
ㄴ 白夜峡:謎の終焉
ㄴ ハギオス – 天国、古い謎
ㄴ 要塞 – 隔離ゾーン、要塞の中心部
– レベル100の銃器、リアクター、強化素材を報酬とする最後のメインクエストを修正しました。
– プレイヤーは DBNO (復活待ち) 状態から 100% シールドで復活するようになりました。
– プレイヤーは、迎撃戦闘、潜入作戦、特殊作戦、および侵略におけるプライベート作戦の開始直後に、その開始を 3 秒以内にキャンセルできるようになりました。
– 迎撃戦闘、潜入作戦、特殊作戦の終了後にすぐに再起動できるように、HUD に再起動ボタンを追加しました。このボタンは「Albion に移動」ボタンの下にあります。
– 浸透作戦で十分に活用されていない 150% を削除しました。
(2) 子孫
– フレイナスタビライザーがドロップするミッションを変更しました。
– フレイナがスキルを使用してルーム 0 にトラウマを与えると、使用したスキルに応じて有毒反応、パニック、絶望、衰退、または悪夢も与えるようになりました。
– Freyna のスキル Defense Mechanism と Toxic Stimulation によって付与される Plague Bodyarmor の効果は、スキルを再度使用したときに更新されるようになりました。
– カイルの反発ダッシュと衝突本能のスキルが改善され、ガスシリンダーなどの環境物体に衝突するようになりました。
– エシエモは、銃器を撃ったり、他のスキルを使用したりしながら、時限爆弾スキルを使用できるようになりました。
(3) UI/UX
・一部のクエストにおいて、クエストNPCの位置が表示されるようになりました。
– 各浸透作戦の最大目標スコアが常に正しい UI に表示されるように修正しました。
・侵攻ダンジョン情報の「メイン報酬」の報酬数に「最低獲得数」の文字が表示されるようになりました。
– 武器研究において、所有武器の固有能力の強化レベル情報を表示するために研究リストを改善しました。
– リサーチリストを改善し、下位レベルのリサーチおよび子孫リサーチでも所有インジケーターを表示するようにしました。
– 研究リストが改善され、研究結果が存在するかどうか、およびその数が表示されるようになりました。
(4) その他
– 難易度ハードフィールドにリアクターを追加し、必要なときに入手できるようにしました。
ㄴ 難易度ハードのミッション、前哨基地、または融合リアクターでリアクター (ローテーション報酬としてではなく) を入手すると、各戦場に基づいて特定の属性を持つリアクターとアーシェを獲得します。
リアクター | 分野 | 戦場 |
無属性Xテク | キングストン | グランド スクエア |
エコー・スワンプ | 放棄されたゾーン | |
無属性×融合 | ハギオス | デューンベース |
要塞 | ディフェンスライン | |
非属性 X 次元 | 不毛の地 | 制限区域 |
エコー・スワンプ | マスキーグ湿地 | |
白夜峡 | 出荷拠点 | |
非属性 X 単数 | ヴェスパース | 廃墟 |
アグナ砂漠 | 朱色の廃棄物 | |
ファイアXテック | 不毛の地 | 機密扱いのエリア |
ハギオス | コラプテッドゾーン | |
ファイア×フュージョン | ヴェスパース | 材木置き場 |
ハギオス | 割れたモノリス | |
ファイアXディメンション | 白夜峡 | ザ・マウンテントップ |
要塞 | 堕落の箱舟 | |
ファイア X シングラー | キングストン | ザ・フォールン・シアター |
エコー・スワンプ | 遺棄された隠密者 | |
チルエックステック | アグナ砂漠 | ミラージュストーン |
要塞 | オーロラの森 | |
チル×フュージョン | キングストン | 破壊 |
ヴェスパース | 紛失物資補給所 | |
チル X ディメンション | 不毛の地 | 製鉄所 |
白夜峡 | 孵化場 | |
チル X 単数形 | エコー・スワンプ | ミスティ・ウッズ |
白夜峡 | ムーングレイブ盆地 | |
要塞 | 変換施設 | |
エレクトリック×フュージョン | 不毛の地 | リポジトリ |
アグナ砂漠 | 残り物 | |
エレクトリックXディメンション | ヴェスパース | 月光湖 |
白夜峡 | 天文台 | |
エレクトリック X シンギュラー | 不毛の地 | 落石 |
アグナ砂漠 | 採掘現場 | |
ハギオス | 前線基地 | |
トキシックXテック | ヴェスパース | ティンバーフォール |
要塞 | 凍った谷 | |
トキシック X ディメンション | アグナ砂漠 | ストレージ |
ハギオス | スターフォールロード |
– インターセプトバトルでコロッシによって召喚される「ローリーポリ」と「キングフィッシャー」が近接攻撃を使用する頻度が減りました。
・迎撃戦「暴食」の難易度を下げました。
ㄴ グラトニーのHPとATKが減少しました。
ㄴ不純物はワイプ攻撃ゲージをさらに減少させるようになりました。
ㄴ ワイプ攻撃ゲージが溜まる速度を遅くしました。
ㄴ Impurityが爆発したときに与えられる氷の効果を削除しました。
– 機器インベントリとストレージスロットの拡張制限を200増加しました。
ㄴ 以前は 1,000 まで拡張可能でしたが、現在は 1,200 まで拡張可能です。
– ヴァルビーのバブルブギースプレー、ヘイリーのスナイパースプレー、「エコー沼」のマップ画像を変更しました。Valby/Ultimate Valby の子孫メニューのビジュアルと一部のエモートのアイコンが更新されました。
バグ修正
(1) 内容
– キングストン、不毛の地、ハギオス、要塞の一部のワールド地域でキャラクターがスタックしたり、不適切に移動したりする問題を修正しました。
– Sterile Land Invasionイベント中に、開始前に次のゾーンに移動できたThe Forgottenseの問題を修正しました。
– 迎撃戦の開始時に空中機動を使用して開始エリアを離れることができなくなりました。
– Encrypted Vault ミニゲーム中に死亡すると、ミニゲームが失敗するようになりました。
– Encrypted Vault ミニゲームの開始と同時にマップを開くと、ゲームが応答しなくなる問題を修正しました。
– キーボード&マウスとゲームパッドを同時に使用できない問題を修正しました。
–要塞地域での侵略の報酬が適切に追跡されていなかった問題を修正しました。
(2) 子孫
– 場所をポイントすることで使用されるスキルが「境界外の地形」でも使用できる問題を修正しました。
・ヴァルビィのスキルによる水たまりの上に立っていると、特定の状況で水分摂取と水分補給の効果が得られない問題を修正しました。
– ネットワークラグがあるときにEsiemoのArche ExplosionまたはCreative Explosionを使用すると、アニメーションが異常に表示される問題を修正しました。
– エシエモの誘導地雷の検出時間が経過し、地雷が除去されると、ブラストスキルボタンに残りのスタック数が表示される問題を修正しました。
– ヘイリーのゼニススキルの説明で、ランチャーが除外されることを示す文言が省略されていた問題を修正しました。
– 地形などによりキャラクターが露出していない場合、ヘイリーのストームスネアスキルがダメージを与えられなかった問題を修正しました。
– ヴィエッサのフロストシャードスキルからの発射物がバーストを通じてガスシリンダーやヴォイドフュージョンリアクターなどのオブジェクトに当たることができなかった問題を修正しました。
・ルナがユニーク武器を装備した状態で子孫選択画面を開いてUIを終了すると、ルナのスキル音が鳴らない問題を修正しました。
– ルナがデフォルトのスキルとモジュール「ノイズ サージ」、「シンガーズ マーシー」、「アグレッシブ メロディー」を装備している場合、下部にあるスキル ボタンのアニメーションが音符に合わせて表示されるようになりました。
– Freyna's Room 0 Traumaのアニメーション効果が正しく表示されない問題を修正しました。
– FreynaのDefence MechanismとToxic Stimulationスキルの両方からPlague Bodyarmor効果が付与される問題を修正しました。
ㄴ この変更により、最後に付与されたPlague Bodyarmor効果のみが期間中有効になります。
ㄴ影響を受けるスキルモジュール: 感染、有毒刺激、神経毒合成
(3) 機器とモジュール
– モジュールDecimatorとLethal Infectionが特定のデバフのためにアクティブにならない問題を修正しました。
– Last Standモジュールの強化レベルごとの「追加ダメージ増加」が正しく適用されない問題を修正しました。
– 先制攻撃モジュールの「HPが満タンの敵に対する攻撃に追加ダメージ」効果がシールドを装備したターゲットに適用されない問題を修正しました。
(4) UI&UX
・侵攻が行われている「潜入作戦:ハード」を対象とした場合、特定アイテムの入手情報から「移動」をクリックするとマップ上にフォーカスエフェクトが表示されない問題を修正しました。
– [推奨モジュールのチェックアウト] をクリックしたときに Web ブラウザ ウィンドウを閉じることができない問題を修正しました。
– 販売終了により購入可能な商品がない場合でも、カテゴリがキャッシュストアに残る問題を修正しました。
– ストレージがいっぱいのときにアイテムをストレージに入れようとすると、異常なメッセージが表示される問題を修正しました。
– 特定のタイトルで異常なテキストが表示される問題を修正しました。
(5) その他
・迎撃戦「暴食」において、「不安定なエネルギー(紫球体)」同士が爆発連鎖を起こさない問題を修正しました。
– 「HP Orb」を取得すると最大HPが1増加する問題を修正しました。
– アタッチメントを装備しているプレイヤーがグループエモートを使用したときにアタッチメントのアニメーションが再生されない問題を修正しました。
– プレイヤーインタラクションメニューにタイトルが表示されない問題を修正しました。
– Bunny's Descendantクエスト中、クエスト「Follow Their Traces」、「The Traces Continue」、「In Search of the Relic」のマップマーカーの説明が表示されない問題を修正しました。
– マスタリーランクEXPの付与に関する問題を修正しました。
ㄴ武器熟練度レベルが上昇した際に、以前のレベルに基づいてマスタリーランク経験値が付与される問題を修正しました。熟練度1から2に進む際、レベル2ではなくレベル1に相当するマスタリーランク経験値が付与されていました。
ㄴクエストでバニーを入手した場合、レベル1からレベル10までのマスタリーランク経験値が獲得できない問題を修正します。
ㄴ未獲得のマスタリーランクEXPはアップデート後に付与されます。
– バトルパスの戦闘物資のスポーンエフェクトが表示されない問題を修正しました。
– バトルパスチャレンジ「反撃」が正しくカウントされない問題を修正しました。
–研究の加速で残り0秒の状態で「確認」をクリックするとキャリバーが1つ消費される問題を修正しました。
ㄴ アップデート前に本問題により消費されたキャリバーはゲーム内メールにて返金されます。払い戻しが完了したら、「10 月の既知の問題の更新」通知で詳細をお知らせします。
このタイトルアップデートで表面化した問題を修正するためのフォローアップパッチがリリースされても驚かないでください。 『ザ・ファースト・ディセンダント』の報道について詳しくは、こっちに向かいましょう。
[ソース:TFDネクソン】