トム・クランシーの部門 - レビュー

Tom Clancyの執筆と、深刻な危機の中で無法な都市の景観で行われる戦利品主導のRPGシューターを混ぜた場合、何が得られるのだろうと思いますか? Tom ClancyのThe Divisionはまさにそれだけです。RPG主導の軍事射手は、壊滅的なイベントが自治区の住民の大部分を一掃した後、マンハッタンのミッドタウンで秩序を復元することを任せます。

部門について最初に知っておくべきこと、そしてゲームのトムクランシーラインの最新エントリをめぐる最大の誤解は、それが最初のRPGであり、2番目のシューティングゲームであることです。ない逆の方法。部門は伝統的な西部RPGのように機能します。敵は攻撃数が頭の上に現れると、ダメージを吸収します。一方、プレイヤーは能力とアイテムを使用して、強さを高め、敵の防御を弱めます。実際、DPS、健康、スキルパワーなどの統計が、最も効率的な武器とギアを装備することで常に締めくくられていることを確認して、一定の数字を分析していることがわかります。数字があなたのものである場合、Massiveはあなたが知りたいほぼすべての統計であなたを覆いました。

より強力なアイテムを使用するためにキャラクター構築とレベリングの外で、より良い能力を解き放ち、強力なリソースにアクセスするために、運用拠点の3つの翼に医療、技術、およびセキュリティポイントを費やします。これは、ストーリーミッション、サイドミッション、および出会いを完了することで達成されます。

他のシューティングゲームと同じように部門をプレイすると、タスクの長いチェックリストに延期される可能性があります。敵をすぐに連れ出したいですか?あなたはあなたの統計を十分に高くバフアップするために適切なギアを獲得する必要があります。しかし、それでも、子分の波をかわしながら、あなたが彼らの健康をゆっくりと捨てるので、忍耐と忍耐を必要とするエリートの少数が常に存在するでしょう。

この部門は、かなり標準的な敵のアーキタイプを、低いうなり声から時々迷惑なラッシャーまで提示します。また、武装した敵と、もちろんボスの名前が付けられています。しかし、それぞれの殺害には、あなたがそれを推測する可能性があります。武器とギアのドロップは、一般的な(白)からハイエンド(オレンジ)まで、一般的な(白い)から異なるレベルの希少性を持っています。

実生活の境界を踏ませずに、Tom Clancyの物語に提示された非争いの世界に忠実であり続ける素晴らしい仕事をしたと思います。ハイエンドのギアが才能のある才能は、シンプルだが効果的なバフは、批判的なヒットの可能性を高めたり、清掃属性を高めたり、より良いアイテムを見つけることができるようになります。レーザーガンやプラズマライフルを手に入れることを期待していなくても、ドロップに興奮するのは簡単です。ギアはゲームの名前であり、幸いなことに、部門には特定の統計を再ロールできるメカニックが特徴で、特定のクラスタイプに固執することなくエージェントを微調整し、非常に満足のいくレベルのカスタマイズにつながります。

Massiveは部門との手に特別なものを持っており、特に彼らが作成した危機後の世界の信じられないほどの雰囲気に示しています。ゲームの大部分から数分離れたところに住んでいるネイティブのニューヨーカーとして、それは不気味に現実的であり、ロックスターのような巨大なプレイ可能な世界開発者でさえ過去に作成したことに匹敵します。現在、Stuyvesantのプロジェクトハウスに放棄と絶望を引き裂くタイムスクエアの明るく明るい通りから、今では略奪者を荒廃させ、オーバーランして、Massiveは、秩序を世界にもたらす新進政府のエージェントのための究極の遊び場を建設しました。

また、清掃するためのアイテムがいっぱいのトンネルやアパートで広大であるのと同じくらい密集しています。各建物の内部は、頻繁にコピーして貼り付けるほとんどのオープンワールドゲームとは異なり、互いに独自に作成されているかのように感じます。一部の場所では、収集可能なアイテムのいくつかに到達したり、ミッションを完了するために、周囲のオブジェクトや火災の脱出によってナビゲートするために少しのパルクールを必要とします。地図の地下部分も、それ自体のほとんどの世界です。それは欺くほど大きい。

キャラクターのアニメーションと詳細もクラスになっていますが、イライラするカバーメカニズムのために、部門の戦闘は時々苦しむことがあります。銃撃戦は公開で戦われることを意図していないため、カバーはあなたの生存にとって重要です。カバーするのは簡単ですが、ポジションを変更したり、他の危険を避けるためにすぐに詰まったりすることは非常に不格好であり、非常に反応が良くないため、イライラする死につながります。敵AIと難易度は公正で挑戦的な方法で管理しやすいですが、カバーシステムは壮大な戦いであった可能性のあるものを邪魔することがあります。

友人と遊ぶことは、部門をプレイするための最良の方法ですが、特にさまざまなプレイヤーレベルの消防チームを構築しようとしているときに、後付けとして出くわします。あなたは実際に世界であなたの友人を見ることはありませんが、メインマップのアイコンとしてのみです。グループを開始し、あるインスタンスから別のインスタンスにプレイヤーを招待するのは簡単ですが、あなたがより高いレベルの友人とパーティーをしようとしている新人なら幸運です。難易度は最高レベルのプレーヤーにスケールします。つまり、5つ以上のレベルを下げているエージェントが有意義に貢献することはできません。 Co-op主導のシューティングゲームの場合、他のプレイヤーのゲームに飛び込むだけで、彼らがより高いレベルであれば楽しい時間を過ごすことができないことは残念です。

それが機能する場合、協同組合の戦闘は一流です。お互いを補完するコミュニケーションとキャラクタービルドが必要であり、適切な量のクラウドコントロール能力、バフ、およびデバフを混ぜます。特に、多くのエンドゲームコンテンツは、困難なシナリオ、楽しいゲームプレイ、戦術的なチームベースの戦闘の適切な混合物であることがわかりました。しかし、繰り返しますが、誰もが同じレベルであるレベル30であり、ゲーム内の現在のキャップであるため、それは機能します。

残念ながら、エンドゲームのコンテンツはかなり裸のボーンであり、主に同じミッションを何度も繰り返し実行することで構成されていますが、より困難な難易度で構成されています。これらの状況の敵は弾丸を吸収するので、一部のプレイヤーは、終了したボスの「弾丸スポンジ」の性質によって延期されるかもしれません。しかし、最終的には、物事がクリックし、チームが協力して物事を成し遂げると、非常にやりがいがあると感じることがあります。

チャレンジモード以外は、ダークゾーンに出かけることを決めない限り、部門の最終ゲームではあまりやることはありません。

ダークゾーンを簡単に説明するために、それはプレイヤーが自分自身を警察し、他のすべての部門エージェントの裁判官、ju審員、および死刑執行人であるマップのPVP対応(必ずしもPVP駆動型ではない)部分です。マンハッタンの残りの部分と同様に、ダークゾーンには、ゲームの最高の戦利品の一部をドロップする敵AIが入りますが、冒険であなたを助けたり、トラックであなたを止めようとする他のプレイヤーも入っています。不正に行くことを選択し、別のエージェントを撃つことで、あなたは頭に恵みを置き、近くの人を引き付けるでしょう。タイマーを生き延びた場合、ダークゾーン専用のクレジットで見事に報われ、さらに優れたギアを購入できるようになります。ただし、失敗すると、通貨だけでなく、ゲームのPVEとは別のダークゾーンレベルに結び付けられた経験もあります。

現在、ゲームの最高の青写真とギアの一部は、ダークゾーンレベル50でロック解除されています。これは、モブを耕作するか、リスクを冒してサーバーの最も指名手配の1つになることで、遅いが安定したペースで到達できます。また、敵から見つけたギアで単純に出て行くこともできません。プレイヤーは、操作の根元にアクセスする前に、多くの指定された着陸パッドの1つで汚染されたアイテムを抽出する必要があります。チョッパーを待つのにかかる時間は、あなたとあなたのグループが脆弱になる可能性があります。

プレイヤーが作るのと同じくらいエキサイティングになります。確かに、あなたは不正に進むことで得られるよりもはるかに多くを失うかもしれませんが、それはあなたがゲームで最も楽しいかもしれません。誰が角の後ろに潜んでいるのか、あなたの頭に置かれた賞金を主張しようとするのを待っています。時々、物事は本当に多忙になり、他のエージェントがあなたとあなたの消防チームを連れて行くためにグループ化しているのを見るだけで、偶然の友好的な火を通してお互いをオンにして、その過程で自分自身を変えます。本当に、ダークゾーンは、常に「ポイント」であるとは限らない巨大な社会的実験ですが、ゲーム中によりユニークな瞬間のいくつかにつながります。

この部門は興味深いアイデアに満ちており、間違いなく明るい未来があります。それは、より高いレベルの詳細とポーランド語を備えた「それ」の要素を持ち、あなたが同じレベルにいるなら、友人と特に楽しいです。ゲームが行われる環境は豊富で、探索することを請うことができます。これにより、セッションの間にコントローラーをかなり困難にすることができます。それがそこにある最も見栄えの良いゲームの1つでもあることは害にはなりません。

できるだけ早くエンドゲームのアクティビティに到達するためにストーリーコンテンツを耕したいと思うかもしれませんが、プレイヤーは真剣に時間をかけてレベル30への旅を楽しむことをお勧めします。最近指摘した。いいえ、その後やるべきことはたくさんありません侵入4月まで利用できませんが、ゲームプレイと戦闘は戻ってくる価値があります。つまり、不器用なカバーシステムがあなたの楽しみを台無しにしないときです。

3.5 / 5

これまでのところ、それはその大規模なエンターテイメントのようですたまたま多くの懸念に対処していた最新のパッチで見られるように、そのプレーヤーベースを聴き、時間とともにさらに良くなる可能性が高い生活の質を向上させます。 RPGとシューティングゲームのジャンルのユニークなミックスであり、あちこちでいくつかのアイデアを借りているにもかかわらず、部門は最終的にチェックアウトして深刻な時間を沈める価値があります。

このレビューは、Ubisoftの厚意により、Xbox Oneの部門Tom Clancyの小売コードに基づいています。