人工知能はビデオゲーム業界を助けるのか、それとも妨げるのか?

人工知能とビデオゲームやその他のメディアでのその利用は、現在激しく議論されているトピックです。最近のハリウッドのストライキを見ると、私たちは社会として、誰もが準備できていなかった非常に現実的なサイバーパンクのような現実に突然対処することを余儀なくされています。 AI は存在しており、消えることはありません。

現時点では、AI を使用してゲーム開発の多くのタスクを完了できます。コンセプトアート、オリジナルの音楽作品、ダイアログ、コードを作成し、言語翻訳を実行して、いくつか挙げてください。この種のタスクを完了する全員が置き換えられるようになりました。 AI を使用して、会社を辞めた人や亡くなった人たちの仕事を複製できることを考えると、このことはさらに深刻になります。最近では、Cyber​​punk 2077 でまさにこれを実現できました。再作成する亡くなった後にAIを使って声優の役を演じる。この例では事前に家族の許可を得ていたので丁重に行われましたが、常にそうなるのでしょうか?

ビジネスの観点から見ると、退屈な作業を AI に移行することで開発コストの大部分を削減することは、非常に魅力的な提案です。ただし、これはほんの始まりにすぎません。 AI が向上するにつれて、AI が完了できる作業の出力と詳細は (他のテクノロジと同様に) 指数関数的に増加し、今後 5 年以内にゲーム開発チームが半分に削減される可能性があります。ただし、最初の数年間は、AI は何よりも大企業にとっての投資となるでしょう。彼らは、自社固有のエンジンのパラメータ内で動作するように特別に設計された AI システムをトレーニングするために、現金とリソースを注ぎ込みます。これにより、長期的にはこれらの企業のコストが削減されるだけでなく、「試行錯誤」の段階を過ぎてこれらのシステムが導入されれば、生産速度も大幅に向上します。

年次リリース、一貫したアップデート、および提携マーケティング ゲームの大きな推進は、これらの企業が自社の製品や IP へのエンゲージメントを最高の状態に保つために引き寄せられる道である可能性があります。多くのオンライン ゲームはすでに、有意義で有益な情報の出力に基づいて存続するか消滅するかに基づいています。魅力的なコンテンツ。量より質のアプローチを取ることで、これらの企業は、やるべきことが十分にないときに別のゲームに飛びつく理由を与えず、熱心なプレイヤーベースとの関連性を維持することができます。 AI によって生成された作業は、ゲームで見られる開発とアップデートの生産を、これまでに見たことのない程度までスピードアップします。あなたが取引のビジネス側にいるのであればこれは問題ありませんが、ゲーマーとしてどのような影響が予想されるでしょうか?

しばらくの間、企業が認めようとなかろうと、私たちがプレイするゲームのコンテンツの品質は急激に低下するでしょう。ゆっくりと、しかし確実に、会話オプション、敵の種類、マップとともに、クエスト全体が AI によって生成されます。ユービーアイソフトはすでに実装のプロセスを開始していますAIが生成したコンテンツを開発サイクルに組み込んでおり、将来的にはさらに多くのことを行うことは間違いありません。これは、特にテクノロジーがまだバグを解決していない初期の数年間に、ゲームをプレイする人々にとって問題となります。お気に入りのスタジオのゲームをプレイすると、AI のアウトソーシングやショートカットのせいで、同じスタジオの以前のゲームが持っていた魔法やアイデンティティの多くが失われる可能性があります。

AI が非常に優れており、手作りのコンテンツと独自のコンテンツをシームレスに融合させる時代が絶対に来るかもしれませんが、今のところ違いは次のとおりです。すぐにわかる、ゲーマーは満足しないでしょう。 「AI によって生成されたコンテンツはありません!」というフレーズを謳うタイトルには、特別なマーケティングが行われます。特徴として。その一方で、プレイヤーが常に何かをすることができるように、AI が生成した無限のコンテンツを提供することで、ゲーム自体を売り込むこともできます。

マイクロトランザクションが最初に導入されたときと同じように、マイクロトランザクションは非常に多くの製品に浸透し、ゆっくりと標準になるでしょう。抗議する人が何であれ、それに対する怒りは時間の経過とともに徐々に消えていきます。もちろん、主な反論は、開発チームに必要な「負担」の軽減です。 AI 支援によるビデオ ゲーム制作は、スタジオがはるかに少ない労力でより多くの成果を達成できるように努めます。これにより、厳しい制限スケジュールや、企業イメージに悪影響を与えるゲームのストレスの多い開発に関するネガティブなタブロイド紙が排除されます。

興味深いことに、これによりインディー開発者は以前よりもさらに不利な立場に置かれることになります。ゲームの作業のほとんどを手動で行う必要がある場合、AI によって強化されたリリース スケジュールやコンテンツに対抗することはほぼ不可能になります。もちろん、これらのスタジオは独自の AI ツールを使用できるかもしれませんが、多くの大企業もアクセスできる特定の AI を活用したソフトウェアを持っていません。これは、既存の世界で動作するように AI をトレーニングする方が、ゼロから作成するよりも概念的に簡単であるため、新しい IP がそれほど頻繁に見られないことを意味している可能性があります。

しかし、コインの裏側では、AI の使用と正常化によって多くの良いことが起こるはずです。すでにわかり始めているように、AI は現在の限界を超えてハードウェアの改善に驚異的な成果を上げています。 AMDとNvidiaはすでにDLSS、レイトレーシング、解像度向上などにAIを採用している。これにより、市場にある既存の製品がシンプルかつ効果的なものになることが可能になりました。「ブースト」開発者の仕事はほとんど、あるいはまったくありません。

これは一般的には良いことですが、一部のゲームがひどい状態でリリースされることになりました。貧しい州。さらに、この種のツールは現在、ゲームを強化するのではなく、ゲームを修正するための杖として使用されています。すでにこれらのシステムに大きく依存しているため、そうしないとそれらを使用してくださいそうするとパフォーマンスが低下します。これは、物事が標準化されているコンソールでは通常問題になりません。ただし、PC の場合は話が異なります。AMD の FSR や Nvidia の RTX などの助けがなければ、ハードウェア設定の違いが大きな問題を引き起こす可能性があります。

AI は、ニーズに応じて控えめかつ適切に使用する必要があります。芸術的な才能を持たないインディーズ開発者にとって、AI を使用して自分のアイデアをチームに視覚的に説明することは、非常に便利なツールとなる可能性があります。あるいは、AI システムを使用して地形や環境を迅速に作成することで、時間、コスト、ストレスを削減できます。開発者は、限られたリソースと時間を、退屈な多忙な作業ではなく、情熱を持って手作りする価値のあるゲームの部分を形成するために自由に捧げるべきです。

ただし、最も抵抗の少ない方法を選択し、単純に AI にゲームの大部分を作成してもらいたくなるでしょう。あまり注意せずにストアページに投入できる準有能な製品が完成するまで、単純にプロンプ​​トを入力することもできます。 AI の便利な使い方は明らかですが、AI に 100% 依存してはいけません。私たちは、真のビジョンを持って何かを生み出す誠実さと情熱を常に大切にしていきます。

最後に、芸術と誠実さについての議論があります。ゲームのアセットや作品の多くが AI によって作成された場合でも、ゲームは芸術作品とみなされますか?それでも勝つ資格はあるのか賞を受賞もしその仕事が、共通のビジョンを持つチームや個人によって行われていなかったら?何とも言えませんが、非常に多くの業界が何らかの形で AI を導入することを選択しているため、導入している業界を区別することがますます困難になるでしょう。

現実には、私たちが好むと好まざるにかかわらず、AI は存在し続けるのです。他のテクノロジーと同様、それは私たちの生活を楽にすることを目的として作られており、それはすでに備わっています。問題は AI をツールとして使用することから生じるのではなく、プロジェクトの芸術的ビジョンを損なうことなく、スマートで有意義な方法で AI が実装されるかどうかに問題があります。企業がこのテクノロジーを賢明に使用せず、消費者に宣伝されていたものから逸脱した、粗末な AI コンポーネントを搭載した製品を急ぎでリ​​リースした場合、消費者から厳しい監視を受けることになるでしょう。 AI の支援を多用して作成されたゲームには、何よりも品質が要求されなければなりません。そうしないと、NES ショベルウェアの時代に逆戻りする危険があります。

AI が市場で最も没入型で画期的なエクスペリエンスを生み出すことができる段階に到達する可能性は十分にあります。非常にインタラクティブで興味深い世界が含まれており、離れたくなくなるため、お気に入りのゲームに無限のコンテンツを提供します。しかしそれまでは、テクノロジーの成長痛と、それがゲームの作成者とプレイ者に与える影響の現実に対処しなければなりません。