Battlefield 2042シーズン7は来週開始され、最新の地図「Haven」をチェックする機会が与えられました!これが私たちの時間の概要と、この新しい都市戦争地図について私たちがどのように感じているかを示します。
サイコロは過去から学び続け、それをすべて天国に入れます
私たちは主にAIボットで遊んでいたので、一般の人々の手に渡るとヘイブンがどこに着陸するかを言うのは難しいです。ただし、以前のプレスイベント中にシーズン6のマップで編集された経験のようなものである場合、他のメディアやコンテンツクリエイターからの反応を判断すると、ヘイブンはとても良い場所。
サイコロは、Bad Company 2のArica Harbor、Battlefield 3のKarkandでのストライキ、Battlefield 1のAmiensなど、過去のマップからインスピレーションを得たと述べています。
ヘイブンは砂漠の場所にありますが、幅が広くて開いている砂時計とは異なり、ヘイブンは町の内外で道路が切断されたより直線的なレイアウトを選択します。郊外には、オープンな戦闘に適しており、車両戦争に適した水貯水池やその他の主要な施設がありますが、センターは現在戦争で荒廃した家や企業で賑わっています。それは中型の地図ですが、セットは私が古典的な戦場体験として説明するもののためにプレーヤーを一緒に駆り立てます。
征服モードのプレイテストでは、64人のプレイヤーにとってマップが少し大きすぎるように見えたと思います。 128人のプレイヤーへの反応は素晴らしくないことを知っています、そして私はそれを批判しましたバトルフィールド2042の私の最初のレビュー。しかし、ここでの大きな違いは、元の128人のプレーヤーマップがゼロから構築されていることです。128人のプレイヤーを念頭に置いているので、ウォーゾーネの周りに散らばっている銃撃戦がたくさんありましたが、彼らに到達することはむしろ旅行でした。その間に、これらのマップが空っぽに感じました。
コントロールポイントが互いに近くにあることを考えると、ヘイブンではそれほど深刻ではありませんが、マップの一部、特にマップの側面がより活用されていないように感じました。簡単にアクセスできるにもかかわらず、彼らはほとんど気付かれないように感じました。今、私はソリューションがより多くのプレーヤーを追加していると言っているわけではありませんが、これらの組み込みの64人のプレイヤーマップ、特にヘイブンは、より大きなプレーヤー数の恩恵を受けると思います。
それでも、Havenでの征服は、あなたが徒歩で、または地図上でサポートされている多くの車両のいずれかを使用しているかどうかにかかわらず、いくつかの素晴らしいカオスの瞬間を提供しました。そして、私はそれをもう一度言及しています:私たちはほとんどがAIで遊んでいました、そしてそれらの人たちは彼らの戦略的なゲームプレイで正確に知られていないので、一般の人々が参加すると、それほど多くのアクションが非常に異なってプレイすることができる少数の場所。また、ポイントとスポーンのセットアップ方法である可能性があります。これは、まもなく詳しく説明するものです。
しかし、私がする前に、HavenのRush On Havenについて少し話しましょう。それはほぼ完璧であることがわかりました。
ヘイブンは、ラッシュがどれほど楽しいかの代表的な例です。ポイントのセットアップとロケーションのサイコロは、Havenでの試合中にあなたをもたらします。このモード中に使用する車両はありませんが、チーム間の権力闘争が展開するにつれて、瞬間的な銃撃戦で適切な戦場マップのように感じました。
マップがどれほど大きくて開いているか、そしてプレイヤーを選ぶのがどれほど簡単かを考えると、私は征服の時間に多くのインテリアの場所を使用しませんでした。ただし、ラッシュの場合、車線は狭くなり、広いオープンスペースと混ざった四半期の戦闘をもう少し与えます。しかし、モード中にどのレーンが取られたかに関係なく、アクションは常に維持されました。
このマップには、攻撃者とディフェンダーが経験できる優れたプッシュプルのダイナミクスがあります。攻撃者の側では、地図の周りに前進する機会がたくさんありますが、防御ポイントを設定するという初期の利点を得るために、ディフェンダーが反撃するのは簡単です。垂直性は、このマップでも大きな役割を果たします。多くの建物が入力できるため、屋根は止まり、地図の下位セクションに浸るポイントを上げています。
2042年の過去のマップと比較して、Havenはチームワークに傾いているように感じ、孤独なメンタリティを促進するのではなく、客観的な側面を演じています。いくつかのチョークポイントには、屋上を監視し、インテリアに隠れやすいものが散らばっています。気をつけてください。これはキャンプのゲームではありませんが、次の動きを戦略的に計画している間、弾丸があなたとあなたのチームメイトを通り過ぎるときの生存。
私が最も気に入っているのは、ヘイブンで破壊性がどのように機能するかです。確かに、それは悪い会社のようなものへの復帰ではなく、多くの点でまだ制限されていますが、マップの多くの部分があり、それが大いに干渉したダイナミックな戦争を追加しました。
敵が別の建物から別の建物から発砲し、出口と屋根の両方を覆う間、小さな2階建ての建物に避難し、私たちのチームは厳しい状況に陥りました。建物内の壁の多くが爆破される可能性があることを発見してから、他の場所で退却する出口ポイントを作成することができませんでした。私たちはこれを別の状況で私たちの利益のために使用し、私たちが火を返すための新しい開口部を作りました。
繰り返しになりますが、Bad Companyの破壊レベルには何も期待しないでください(いくつかの建物が完全に破壊可能であることを除いて)が、マップ全体でいくつかの素晴らしい破壊ポイントを選んで設計したと言うでしょう。それはラッシュモードでより明確になったものです。
さて、私が見た批判の1つは、PlayTestのほとんどの人々から来たものでした。私たちのチームは両側からほとんどすべての試合に勝ちましたが、ヘイブンが攻撃者側とより寛大であることは明らかでした。
攻撃者として初めてプレーしたとき、私たちがどれほど目的に近づいているか、そしてディフェンダーからポイントをどれだけ早く取ることができるかを見て驚いた。私が最終的にディフェンダーに切り替えたとき、ディフェンダーが彼らが防御しているポイントからかなり離れたところに生まれたので、なぜ明らかでした。私たちが防御していたものに到達するまでに、攻撃者はほとんどそこにいました。死に至ると再び産卵することは、私たちに道を踏み出すのを助けませんでした。
リリースの前に微調整されたものではないと仮定して、コミュニティはこれに気付くと確信しています。うまくいけば、私たちはそこでバランスをとるいくつかのスポーンを見るでしょうが、それを超えて、ヘイブンは確かにファンのお気に入りになる完璧な地図だと思います。
残念ながら、スタジアムについて疑問に思っているなら、それは私たちのプレイテスト中に利用できず、シーズン7の後半まで起動しないので、その面でフィードバックを与えることはできません。しかし、編集されたバンガーは、そして今ではヘイブンであることを考えると、私はサイコロが取っている方向について気分がいいです。
シーズン7がゲームが見る昨シーズンであるかどうかはわかりませんが、もしそうなら、サイコロが過去の過ちから本当に学んだこと、そして本当の「ターニングポイント」であるという信仰を与えてくれます。