バトルフィールド 2042 アップデート 1.2 のステルス変更には、ナイフ攻撃の高速化、マップの変更などが含まれます

DICE による「バトルフィールド 2042」の展開に伴いパッチ1.2、プレイヤーはプレイヤープロフィールと統計ページ、カレイドスコープマップの作り直し、そして多くのバグ修正と改善を手に入れました。ただし、DICE は文書化されていない多くの変更も忍び込ませているようです。 「バトルフィールド 2042 アップデート 1.2 のステルス変更が何のアナウンスもなくゲームに追加されたことに興味がある場合は、読み続けてください。」

ステルス変更の一部はゲームのプラットフォームによって異なる可能性があることに注意してください。また、以下のリストは BF2042 コミュニティによって検証されています。 DICEも去ったので、これも新しいことではありませんパッチ1.1では多くの変更が文書化されていない、7月に発売されました。

「バトルフィールド 2042 アップデート 1.2」のステルス変更リスト:

コミュニティが発見したすべてのステルス変更:

  • #1友人のゲーム用ラップトップ (5800H および 3060 130W を搭載した Legion 5 Pro) で突然発生したパフォーマンスの問題は、このパッチで何とか解決されました。当時はメニュー内でも発生していましたが、突然 30 fps になることはもうありません。全体的に、彼はゲーム内でより安定して高いフレームレートを持っています。
  • ここでも同じように感じました。1440p で一貫した fps (65 ~ 95 程度) でマニフェストを以前にプレイしました。

パッチ前の同じマップは 70 以上を維持するのに苦労していました

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  • #2ナイフを使ってより速く攻撃できるようになりました

ナイフのアニメーションが変更され、大幅に改善されました

  • #3[一部修正]メイン ページでは、XP 量が適切に表示されます (「0/0」ではなく「実際の数値」が表示されます)。ゲームでメイン ページをロードするときに XP '0/0' が表示されていました。
  • #3に関しては、これは修正されていないと思います。最初にゲームを起動した後、私の場合はまだ 0/0 と表示されますが、試合をプレイすると更新され、正しい値が表示されます。しかし、これはパッチ前にもまさに当てはまりました。

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  • #4 [カレイドスコープマップ]
  • カレイドスコープの新しいロード画面。
  • カレイドスコープ ブレークスルーのセクター B は移動され、センター施設の地下レベルではなくなり、現在は第 2 レベル (サーバーが多数あるレベル) にあります。
  • 万華鏡の上で泳ぐ必要はもうありません。以前のように水深は深くなくなり、どこでも走れるようになりました。(DICE: 水泳パッチガンは BRRRRR パ パ パになる)
  • カレイドスコープのリワークには、炎、煙、曳光弾、対空砲火を伴う激しい戦闘が背景に含まれています。
  • 万華鏡のいくつかの場所はカバーされていませんでした。たとえば、マップの (都市) セクターにある 2 つの小さな超高層ビルは、最下階と屋上が空になっています。これらはもっと活用されるべきです。
  • Kaleidscope はいくつかの BF4 小道具を受け取りました。たとえばあの小さなコンテナビル。
  • 人々はこれが万華鏡のような作り直しの一部だと言うだろうが、画期的な防御者は戦車を手に入れることになった。以前にそのようなことがあったことは覚えていません。
  • カレイドスコープの画期的な変更:
  • 攻撃者と防御者には +1 戦車が与えられます (攻撃者には 2 台あります (最後のセクターの攻撃者は 1 台のみ)。セクター 1+2 では防御側には 1 台の戦車があります。
  • 防衛側は軽車両 3 台と第 3 セクターの輸送手段を獲得します。
  • 攻撃者は攻撃できなくなりました ヘリコプター攻撃者は輸送機を 1 つだけ持ちます。
  • A1 および A2 キャプチャ ゾーンが大幅に拡張されました。
  • 現在B1はビルの2階となっております。

ソース

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ただ武器には使い古されたディテールがいくつかあります。そして、(箱から出してすぐに)きれいで、新しく、輝いているようにはもう見えません。

  • #6新しいダウンアニメーション、蘇生をスキップしているときにキャラクターが腕を振るようになり、蘇生の呼びかけのボイスラインも変更されました。 M5 無反動には新しいリロードサウンドがあります。
  • #7HUD にはバイポッド インジケーターがあり、開いているかどうかを最終的に知らせます。射撃モードインジケーターの近くにあります
  • また、表面間を移動するときもバイポッドは展開されたままになります。 *編集: ただし、誰かを蘇生させたり、車両に出入りした後は不可
  • レーザーサイトやその他のアンダーバレルアタッチメントも同様

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  • #8ラウンド終了カテゴリ「クロスボウキル」は「ゴーストメーカー R10 キル」に名前が変更されました。

その特定の武器が詳しく説明されているのはちょっと奇妙ですが、クロスボウが 1 つしかないので、それは理にかなっていると思います。

  • #9ADS ではスコープが以前よりもはるかに近くなり、それは素晴らしいことです
  • #10[バグが発生しました]10,000 XP のデイリー マッチ ボーナスが正しく登録されず、通常付与される追加のバトルパス ポイントも獲得できませんでした (私の BP ポイントは 1 ポイントあたり約 8,000 XP にとどまっています)。

クイックラウンドからの画像証拠。

これは、バトルパスティアスキップを購入する人が十分ではないため、ナーフXP獲得に対する文書化されていない小さな変更の1つである可能性があります…BFVはシーズン中に同様の変更を加えました…

  • #11ゲームが起動すると、分隊のボイスチャットがアクティブであることを示す音声キューを含むポップアップ メッセージが表示されます。

編集:これはバグかもしれませんが、ゲーム後にメインメニュー画面に戻るときに同じメッセージが数回ポップアップ表示されることに気付きました。ボイスチャットがアクティブであることを複数回通知する必要はないと思いますが…?

  • #12ターゲット 8T スコープは、より多くの銃で利用可能です。 (傾斜したアイアンサイト - 長距離スコープのハイブリッド)
  • #13敵にping(危険ping)すると、そのクラスアイコンが表示されるようになりました
  • #14[バグが発生しました]新しいバグもあります。ダウンしている間、分隊 (チームメイトだと思います) のオーバーレイが時々不具合を起こし、約 100 メートルをカバーします。画面の半分ですが、それよりも重要なのは、狂ったように点滅し始めるため、てんかんの警告かもしれません。念のため
  • #15アイルランドのセンチネル (トロフィー システム) が C5 を停止するようになりました。
  • #16エンジェルが補給箱を呼び出すと、ドロップダウンゾーンに近づくとビープ音が繰り返し聞こえるようになりました。これは、木箱がまもなく落下することをあなた (および友人) に警告します。
  • #17[永続的なバグ]まだ 100% 確実ではありませんが、ポータル マップ (1942/BC2/3) で SFAR を搭載した車両から降りた後の ADS バグは解決されたようです。これらのマップで 2 試合をプレイしましたが、このバグは発生しませんでした。おそらく他の誰かが肯定または否定できるでしょう(後者ではないことを願っています)。
  • #17 SFAR/車両広告のバグが昨日発生したとしても、まだ完璧ではありません。
  • SFAR ADS のバグは解決されていません。今では車から降りるたびにそれが起こります。

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  • #18両方のワイルドキャット ミサイルを素早く連続して発射できるようになりました。
  • #19一部の車両には弾薬/医療品箱を設置できません。

ホバークラフトには乗りますが、以前のように戦車やジープに貼り付けることはできませんが、コンドルには貼り付けることができます。

ヘルスクレートは、飛び散るダメージで人々が死ぬのを防ぐためにジープ/ホバークラフトに適しており、弾薬クレートはロケット使用者を補うため、MAV またはコンドルに適しています (AA、M5)

  • #20スペシャリスト選択画面の写真にマスタリーバッジが表示されるようになりました
  • #21[さらなる検証が必要]挿入コンドルにも新しい内装品があったと思いますか?以前に見た覚えのない照明パネルや計器があります。
  • #221.1 からのパフォーマンスの問題は、少なくとも私にとっては修正されているようです。私の Ryzen 5 3600、RTX 2060 リグ @ 1440p は、DLSS をパフォーマンスに設定すると 60 フレームに達するのに苦労していましたが、今では以前と同じように 80 ~ 90 フレームを取得できるようになりました。
  • #23ebaa の 40mm 砲の範囲半径が減少しました
  • #24[さらなる検証が必要]背後から敵を近接攻撃する(テイクダウンのために保持することなくナイフで敵を 2 回攻撃する)と、2 回目の近接攻撃が着地するとテイクダウン アニメーションが開始されるようになりました。以前は、テイクダウンアニメーションをトリガーせずに敵を倒すことができました。
  • #25PS4 では、ウィークリー ミッション ページにウィークリー ミッションがいつリセットされるかが表示されなくなりました。
  • #26コンドルは飛ぶのがずっと楽しくなりました。はるかに機敏です。ベータブースターが戻ってきてくれればいいのにと思います:/
  • #27ナイトバード(リトルバード)ヘリは感度が良すぎる。それはおそらくコンドルの機動力/反応性バフに関係していると思われます。
  • #28敵の戦車に ping を実行すると、実際には、ping に「ここに移動」アイコンの代わりに戦車マーカーが残ります。

ping システムのアイコン全般にいくつかの改良が加えられたようです

  • #29ジェットミサイルのリロード時間が非常に遅くなりました
  • #30Ping グラフが右中央の最も煩わしい場所に配置されました。
  • #31「X を押す」などの UI アセットははるかに大きく見えます。
  • #32また、メディカルクレートはメディカルペンを再供給できます。

以前は、Falcks 刺激のみを再供給できました。

ビデオはこちら

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  • #40小さなエラーがあると思います。PS4、サーバーブラウザ、フィルターを適用するには三角を押すように指示されますが、以前と同じ四角ボタンなので間違っています。
  • #41r1とrbをダブルタップする新しいpingはパッチノートにありましたか?はるかに見やすく、実際に一貫して動作します。
  • #42PC のオールインワン手榴弾投擲オプションを修正したようです。以前は機能しませんでした(ナデホットキーを押すだけで、1回の動作でスワップと投げの両方を行うオプションをオンにしていましたが、スワップするだけでした)。また、SPRINT となでを投げることもできるようになりました。前もこんな感じだったっけ?
  • #43竜巻により大型車両がマップ上を飛び交うようになりました。戦車と山猫

竜巻は、基本的にすべてのものを地面から持ち上げるので、はるかに強力になりました。

例1

例 2

  • #44満員の既存のパーティー/分隊に参加できます(分隊に参加できないだけです)
  • #45[バグが発生しました]特定の車両を呼び出せなくなる場合があります。 MAV は常にグレー表示され、ホバークラフトはほとんどの場合グレー表示され、M1A5/T28 は時々グレー表示になります。これらは、オーバーヘッド スポーン メニューから引き続きスポーンできます。

R5 5600 & gtx 1080ti

  • #49[さらなる検証が必要]確認が必要ですが、アップデート後はスカー弾のドロップがはるかに劇的になるようです。高出力標準の使用
  • #50懐中電灯アタッチメントを備えた武器には、切り替え式の懐中電灯インジケーターがあります(私はグロックでこれに気づきました)
  • #51[バグが発生しました]また、SFAR が「デフォルト」武器になるという新しいバグもあります。ロードアウトで別の銃に変更するたびに、SFAR は次のラウンドで、またはゲームを再起動した場合でも代わりに使用されます。
  • #52[永続的なバグ]グレネードランチャーのようにアンダーバレルアタッチメントを装備した銃のADSバグは依然として問題です。リスト内のそれを編集してください。移動手段に乗り物を使って降りてしまうと、文字通りSFARはプレイできなくなります。

先日パッチを入手したばかりであることを考えると、このリストはさらに長くなるのではないかと思います。さらにステルス変更が見つかったら、リストを更新します。

ありがとう、 !