戦場3 9月3日公式パッチノート

私たちは皆それを待っていて、サイコロはついに待望の長いものを届けましたメモ明日のパッチは、約1〜2GBで重さのパッチ(システムに応じて、以下の詳細)であり、装甲キルのダウンロードがありません!

バトルフィールド3:装甲キルは、明日PS3プレミアムメンバーのためにパッチとともにライブでライブになります。

武器のバランス

リロードタイマーの調整

多くの武器により、リロードタイマーがアニメーションとゲームプレイのバランスに適合するように調整されています。これらの武器のほとんどで、ゲームプレイタイマーは実際のリロードアニメーションとわずかに同期していませんでした。つまり、プレーヤーはアニメーションが完了する前に発射するか、再生されたアニメーションよりも長く待たなければなりませんでした。主にこれは化粧品の変化(約0.1秒)です。ただし、いくつかの武器(M416、F2000、FAMAS、KH2002、MK3A1、JNG90、MG36 QBU-88、SVD、Pecheneg、Scar-H、AN-94)も武器のパフォーマンスを改善するはずです。以下の詳細:

  • 短くて長いリロード削減:SCAR-L、AEK-971、F2000、AN-94、AK-74、PP2000、G3A3、SKS、MG36、JNG-90、MK3A1、SCAR-H、SVD、QBZ-95BB
  • 長いリロード削減:8月A3、44マグナム、KH2002、ペチェネグ、L85A2、QBB-95、M1911、MP7
  • 短いリロード削減:M417、FAMAS、M39 EBR、M416、PP-19、QBU-88
  • 短くて長いリロードが増加しました:ASVAL
  • 長いリロードが減少し、ショットリロードが増加しました:M4A1
  • 長いリロードの増加:P90

損傷出力/範囲調整

  • UMP:UMPの近距離ダメージを増やしましたが、範囲を超えた損傷を減らしました。 UMPにはCQBにスイートスポットがありますが、長い範囲ではPP2000と比較して苦しんでいます。
  • PP2000:PP2000の長距離損傷を増やして、中距離の低反動PDWとしての役割を強調しました。
  • M1911:M1911の最小ダメージを増やして、マグナムとM9/MP443の間でより良くフィットさせる
  • M93:M93Rの損傷と範囲を減らしました。これは、M9/MP443と比較してピストルに行くことは明らかでした。その反動は、減少した損傷に対抗するためにスムーズなバーストアクションのために減少しました。
  • 12gフラグラウンド:これらのラウンドは、より小さな領域でダメージを与えるように調整されていますが、最大の損害をより一貫して適用するために。
  • AA:歩兵に対するAAの損傷をわずかに増加させたため、AAは以前のアップデートで単純に過剰に覆われていました。 AA銃は、再びMBTSに適切に損傷を与えます。
  • 12ゲージのバックショット近距離ダメージがわずかに増加しました。
  • SCAR-Hのサプレッサーの範囲ペナルティをわずかに減らしました。
  • 同軸HMGの弾丸速度の増加により、より長い範囲でターゲットを打つことが容易になります。
  • 40mmフレシェットの最小範囲を増やし、より一貫した損傷レベルのために火の円錐を締めました。
  • 5.56mm、5.45mm、6.5mmのアサルトライフルの重いバレルによって追加されるレンジボーナスをわずかに減らしました。
  • 5.56mm、5.45mm、および6.5mmの武器のサプレッサーの範囲ペナルティをわずかに減らしました:AR、カービン、およびLMG。
  • SCAR-Hのサプレッサーの範囲ペナルティをわずかに減らしました。
  • 5.56mm、5.45mm、および6.5mmの武器のサプレッサーの範囲ペナルティをわずかに減らしました:AR、カービン、およびLMG。
  • 5.56mm、5.45mm、6.5mmのアサルトライフルの重いバレルによって追加されるレンジボーナスをわずかに減らしました。
  • M5Kの損傷を増加させました。

選択した武器のセットは、共同コミュニティのフィードバックと統計分析に基づいて反動を調整して、プレーヤーが行う武器の選択のバランスを高めました。具体的には、M16A3とM4A1は反動を増加させて、すべての状況でそれらを魅力的にしません。 SG553、G36C、M416などの競合する武器は、一次武器の実行可能なプレーヤーの選択も増加させるために改善されました。

  • SG553:水平方向の反動が減少して、この武器をより制御可能にするのに役立ちます。
  • MG36:この武器をより制御可能にするために、垂直反動が減少します。
  • M416:垂直、水平、および最初のショットの反動はすべて、この武器をM16A3とはっきりと違うように縮小しました。
  • M16A3:反動量はわずかに増加します。
  • M4A1:反動量はわずかに増加します。
  • G36C:垂直および最初のショットの反動量が減少します。
  • M16A4およびM4:これらの武器は、現在持っている反動の増加のために調整されています。これらの武器のバーストバージョンにより、プレーヤーはより大きな制御のために水平方向の反動を減らします。

その他の武器の変化

  • FIM92とIglaは、より低い高度とより長い距離の両方で航空車両にロックオンします。
  • 利用可能な火災モードとして、M5Kにバーストファイアを追加しました。
  • 多くのバイポッドが提供するボーナスを増やしました:F2000、G3A3、M27、M416、Pecheneg、Type88、FAMAS、MG36
  • 照準を合わせながら、立って発砲するとき、ベルト給餌機関銃がより正確になりました。これは、M240、M249、Type88、Pecheneg、およびLSATに影響します。
  • 44マグナム:火速度はわずかに減少して、ゆっくりと発射する重打者としてのこのサイドアームの役割を強調し、MP412 REXと区別します。
  • MP412 REXの火率とリロード時間を増やして、44マグナムでのCQBパフォーマンスの改善をよりよく強調しました。
  • L85からバースト火災を取り除き、これらの武器の本物と同様にL86にシングルショットを追加しました。
  • 40mm LVGの最大損傷のために半径をわずかに増加させました。全体的な損傷レベルは同じままですが、LVGはより大きな領域で致命的になります。
  • M417の目的の精度ボーナスを、ゲーム内の他の武器とバランスをとるサプレッサーを使用して削減しました。
  • ACW-R、L86 LSW、LSAT、MP5K、およびMTARの目的精度ボーナスを、ゲーム内の他の武器とバランスをとるサプレッサーで増やしました。

武器の修正

  • AUGとSCAR-Lの隔離武器は、取り付けられたレーザーサイトの股関節精度ボーナスの恩恵を受けるようになりました。
  • ソフラムは、展開された場合、プレーヤーによってすぐにアクティブ化されない場合、自分の車両にロックされなくなります。
  • SCAR-L:ズームして立っているときに反動が増加しない重いバレルを修正しました。
  • 近くに追加された武器のクリップサイズと弾丸タイプのいくつかの誤った説明を修正:M5K、LSAT、およびACW-R
  • PKS-07はQBB-95で利用可能になりました
  • M417のForegripは、誤って水平方向の反動を大きすぎて減少させました。他のフォアグリップとバランスをとるように調整されています。
  • ACR Foregrip、MG36、QBB-95、RPK拡張マガジン、およびRPKおよびSKSヘビーバレルは、アクセサリースクリーンにロック解除および装備できるようになりました。
  • 特定の添付ファイルで使用した場合、M320バックの誤った損傷の問題を修正しました。
  • MK3A1は、ガンマスターモード(近四半期)でフラグラウンドの代わりにフレシェットラウンドを使用するようになりました。

車両関連の調整と修正

  • ヘリコプターのガンナーの位置からフレアを除去しました。ロック解除の適切な組み合わせにより、攻撃ヘリコプターはミサイルをロックするのに効果的に不死身になる可能性があります。砲手からフレアを除去すると、攻撃ヘリコプターの地下火災のバランスが取れます。
  • エアレーダーは、フレンドリーな車も見せています。
  • ヘリコプターの武器は、スプラッシュダメージで機器を破壊できるようになりました。
  • スカウトヘリコプターでのレーザー指定のロック解除は、パイロットのアップグレードから、副操縦士のシートの新しいスタンスに変更されました(位置4)。メインバトルタンクのCITVタレットと同様に、スカウトヘリコプターのレーザー指定子は、ロック解除を受けたプレイヤーが永続的に利用できます。
  • 敵車に対するツールの損傷を10%低下させました。
  • タンク /タンク駆逐戦車の大砲の武器のリロード動作を変更して、次々に迅速に異なる武器から2ショットを発射できるのを防ぎました。
  • 射撃モードは、あなた自身の武器を発射することが許可されている車両の助手席から見ることができます。
  • 以前に兵士を撃った後、車両に入るときに表示されるヒットインジケーターを修正しました。
  • ヘリコプターとジェットロケットがヘリコプター、ジェット、歩兵に与える損傷を増やしました。
  • ヘリコプターの砲手とIFVがヘリコプターとジェットに行う損傷を増やしました。
  • レーザー指定ターゲットでトップ攻撃ダメージボーナスを取得していないジェットを固定しました。

持続関連の調整と修正

  • MCOMステーションの防御/攻撃キルスコアが計算される方法を変更しました。被害者は、もはや木枠を武装/武装解除する必要はなく、むしろ木枠の半径5メートルにいる必要はありません。また、Crate Defend Ribbonを2から4に守るために必要なキルの増加。全体として、これらの変更により、MCOMステーション周辺の戦略的プレイの機会を増やしながら、リボンを取得するのがやや簡単になります。
  • プレミアムエンジニアの割り当ては、クラスを使用してクラスから独立しているすべてのショットガンキルをカウントしています。
  • COOPの賞からスコアを取得できるように修正しました。
  • 精度dogtagsは正しい統計を表示するようになりました。
  • Coop StarsとDogtagは、適切にロック解除され、装備できるようになりました。
  • ガンマスターと支配の勝者リボンとメダルが追加されました。
  • フロントエンドでロック解除されたときに表示される複数の依存関係を使用して、割り当てを修正します。 (すべての取引のジャックと専用のためだけのもの)

UI関連の調整と修正

  • Miniマップに直接表示されたキャプチャポイントアイコンに文字が追加されました。
  • 手ren弾を手にした車両に入るときに、グレネードカウンターが奇妙に行動することを修正しました。
  • ダメージディーラーが死んだ場合、間違った方向を示したダメージインジケーターを修正しました。
  • ゲーム内メニューを産んだり閉じたりするときのヒットインジケータを修正しました。
  • PC固有:チャットを有効にすると、画面から消えてしまうレーザー指定関連アイコンを修正しました。
  • クランタグがプレーヤーIDとして表示されることがあるバグを修正しました。
  • NametagsとKill Cardにクランタグを追加しました。
  • PC固有:地上車両の最初の人のカメラに再入力するたびに、車両のヒットインジケータが表示されていることを修正しました。
  • AA車両に座っているときにコムロースVOが機能するように修正しました。
  • 修正して、ポストリバイブ状態にある間に、クリティカルヘルスのフルスクリーン色の色合いを取得します。
  • プレミアム排他的なサーバーで非プレミアムユーザーのサーバーリストの結合ボタンを削除しました。
  • 復活したときにスポーンメニューが常に消えるように修正しました。
  • bugfix間違ったアイコンを示し、黒い背景で点滅するカラーブランドの目的。
  • ユーザーがEODボットでそれに向かって移動した場合、M-COM距離を修正しません。
  • モルタルストライクの爆発は、シューターのHUDに示されています。

その他の調整と修正

  • 依然として飛行中にユーザーが終了した場合、MAVガジェットが空中に浮かんでいないように修正しました。
  • スプリントから生まれ変わりに移行しながら撮影できるバグを修正しました。
  • 彼が亡くなってからチームを切り替えたプレーヤーを復活させることができないので、修正しました。
  • プレイヤーがレベルの上に到達できるようにするドンヤ要塞の2つのエクスプロイトを修正しました。
  • EODボットで誤って計算された最長ヘッドショットを取得できるバグを修正しました。
  • PS3/Xbox 360固有:詳細なサーバー情報のプリセットリストにマップ回転設定を追加しました。プレイヤーは、サーバーで実行されているすべての関連する設定を確認できるようになりました。
  • Xbox 360固有:メインメニューにクリック可能なプロモーションスポットを導入しました。

最新のアップデート(マルチプレイヤーアップデート4)と装甲キルをダウンロードする方法

PlayStation 3具体的な情報

パッチがライブになります:9月4日
装甲キルはライブになります:プレミアムメンバーの9月4日 /非プレミアムの9月18日
パッチサイズ:1.53GB
装甲キルサイズ:1.55GB
パッチをダウンロードする方法:ゲームを開始すると、パッチは自動的にダウンロードされます。ゲームをプレイしたい場合は、このダウンロードを受け入れることが必須です。
装甲キルをダウンロードする方法:Armoud Killは、PlayStation Storeとゲーム内のストアで手動でダウンロードできます。プレミアムメンバーの場合、このダウンロードは0コストで利用できます。

Xbox 360特定の情報

パッチがライブになります:9月4日
装甲キルはライブになります:プレミアムメンバーの9月11日 /非プレミアムの9月25日
パッチサイズ:1.44GB
装甲キルサイズ:1.56GB
パッチをダウンロードする方法:ゲームを開始すると、最初に小さな(184MB)タイトルアップデートが自動的にダウンロードされます。ゲームを再起動すると、マルチプレイヤーアップデート4が利用可能であることを通知するポップアップが表示されます。これを受け入れることは必須ではありませんが、そうすることをお勧めします。それ以外の場合は、Xbox Live Marketplaceとゲーム内のストアの両方で、マニュアルダウンロードとしてマルチプレイヤーアップデート4を見つけることができます。
装甲キルをダウンロードする方法:装甲キルは、私たちのゲーム内で手動でダウンロードするために入手できます。プレミアムメンバーの場合、このダウンロードは0コストで利用できます。プレミアムメンバーでない場合は、Xbox Live Marketplaceで装甲キルを見つけることもできます。

PC固有の情報

パッチがライブになります:9月4日
パッチサイズ:〜2.2GB
装甲キルサイズ:3.2GB
装甲キルはライブになります:プレミアムメンバーの9月11日 /非プレミアムの9月25日
パッチをダウンロードする方法:Originクライアントを起動するとすぐに、最新のゲームアップデートは自動的にダウンロードを開始します(「ゲームを最新の状態に保つ」オプションを無効にしない限り、ゲームを実行しようとするとダウンロードを開始します)。 Battlelogでは、ゲームマネージャーから通知されます。更新を確認すると、Originクライアント内でダウンロードを開始します。
装甲キルをダウンロードする方法:装甲キルは、起源を開始する場合、またはbattlelogにログインしている場合に自動的にダウンロードされます。 Battlefield 3ゲームの詳細ページからダウンロードを開始することもできます(シンボル)Originがすでに実行されている場合。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。