ビデオゲームのマイクロトランザクションは、今のところホットなトピックのようなものであり、正当な理由があります。これらすべての最前線には、出版社EAに他なりません、そしてそれは最初の計画です進行システムを収益化しますでスターウォーズバトルフロントII。
まあ、それはEAにこれを行う非常に正当な理由があるようであり、その理由はお金、たくさんのお金であり、たくさんのお金です。第37回Nasdaq Investorプログラムで講演したEA CFO Blake Jorgensenは、出版社のスポーツゲームを購入する人々の約70〜75%が究極のチームゲームモードに参加することを明らかにしました。そして、そのグループでは、それらの半分はモードに現実世界のお金を費やしています。
今日、スポーツゲームを購入するすべての人々の約70〜75%がUltimateチームに参加しています。楽しいです。ゲームをプレイするのに最適な方法です。それらの75%の人々のうち、それらの人々の約半分は実際にいくらかのお金を費やし、残りの半分はただ支出せずに遊ぶだけです。しかし、無料でプレイする世界では、それは支出者と非スペンダーの素晴らしいバランスです。
EA SportsのUltimateチームモードが多くの収益を生み出し、多くのプレイヤーを引き込むことは本当に驚くことではありません。先月、私たちレポートを投稿しましたそれは、現在のEACEOのアンドリュー・ウィルソンが、究極のチームモードをグリーンライトした方法であることに言及していますFIFAフランチャイズ、したがって、会社のタイトルに微小交差を出産します。
ソース:ゲーム業界