DayZ 実験的アップデート 1.25 が公開されました。パッチノートは次のとおりです。

Bohemia Interactive は、Xbox と Steam に DayZ Experimental Update 1.25 を展開しました。これにより、プレイヤーは間もなくどのような変更が加えられるかをプレビューできます。ここでの重要な追加には、新しい VS-89 ライフルとマガジン、およびゲーム クラッシュ レポーターのサポートが含まれます。

以下の完全なパッチノートをチェックしてください。ただし、これは実験版ビルド用であるため、全員にリリースされた後の実際のビルドの変更ログとは異なる可能性があることに注意してください。

Xbox Experimental 1.25 Update 1 – バージョン 1.25.157877 (2024 年 4 月 23 日リリース)

注意事項

ゲーム

追加した

  • VS-89 ライフルとマガジン
  • ゲームクラッシュレポーターのサポート

修理済み

変更されました

  • ネストされたコンテナ内にあるアイテムには、クイック バーやリロード キーからアクセスできなくなります
  • すべてのショットガンのショットのサウンドセットを再加工しました
  • クロスボウショットのサウンドセットを再加工しました
  • M79 グレネードランチャーのショットのサウンドセットを再加工しました
  • キャラクターの動作音の減衰を調整しました
  • クライアントとサーバー間のキャラクター調整を再調整
  • ゲームクレジットを更新しました
  • 武器を持ち上げる際のより自然な動作を可能にするために、武器コレクションのトリガーの幅を縮小しました。
  • リヴォニア DLC のプロモーション ハイライトを削除
  • 理解を深めるためにいくつかの接続エラーをさらに詳しく説明しました

サーバ

  • 追加: レプリケーション リミッターの方法を切り替えるためのサーバー構成パラメーター「networkObjectBatchUseestimateBandwidth」。有効にすると推定送信帯域幅が使用されることを意味し、無効にすると実際の帯域幅が使用されることを意味します (無効を推奨)
  • 追加: 帯域幅制限を最大帯域幅のパーセンテージにするか絶対値にするかを選択するためのサーバー構成パラメータ「networkObjectBatchUseDynamicMinimumBandwidth」。最大帯域幅はネットワークの品質に応じて変動する可能性があります
  • 追加: サーバー構成パラメーター「networkObjectBatchBandwidthLimit」。上記が有効な場合、範囲は (0, 1) です。上記が無効な場合、範囲は (1000, inf) です。推奨値はそれぞれ 0.8 と 20000
  • 修正: アイテムを生成するための戦利品ポイントが不足するとサーバーがクラッシュする (https://フィードバック.bistudio.com/T179664- プライベート)
  • 修正: CfgGameplay: 'rotationSpeedJog' または 'rotationSpeedSprint' に設定された値がクライアントと同期せず、動きが途切れてしまいます (https://フィードバック.bistudio.com/T178103https://フィードバック.bistudio.com/T175489https://フィードバック.bistudio.com/T178397)
  • 修正: JSON ロードアウトを介して内部マガジンを備えた武器に弾薬タイプをスポーンする処理が適切に機能していませんでした (https://フィードバック.bistudio.com/T179268)
  • 変更: サーバー構成パラメータ「networkObjectBatchSend」が「networkObjectBatchSendCreate」と「networkObjectBatchSendDelete」に分割されました
  • 変更: 診断ビルドのサーバー デバッグ ウィンドウのレプリケーション統計を改善しました。
  • 変更: DayZ クライアントはハードコードされたポート 2304 以降を使用せず、代わりに OS 割り当てのポートを使用します。

改造

  • 追加:「Math3D.IntersectRayPlane」
  • 追加: 「Math3D.MatrixInverse3」/「Math3D.MatrixInverse4」
  • 追加: 関数の完全な機能セットを備えた「Pawn」クラス
  • 追加:「PawnMove」クラスと「PawnState」クラス
  • 追加: ポーンを所有するための「PlayerIdentity.Possess(Pawn)」
  • 追加: セキュリティ: 世界中を移動する可能性のあるエンティティの追跡を可能にするエンティティ タイプごとの構成パラメータ「hasHistory」。それ以外の場合は、現在の位置のみが使用されます。
  • 修正: リモート クライアントでオブジェクトを作成すると、すでにオブジェクトが作成されているクライアントに対して同期された最後の値が更新されます。
  • 変更: 「OnVehicleSeatDriverEnter」と「OnVehicleSeatDriverLeft」への呼び出しをスクリプトからネイティブに移動しました。「OnVehicleSeatDriverLeft」はコマンド終了時ではなく降車開始時に呼び出されるようになりました。
  • 変更: 「Human」がすでに親になっている場合、「Human.LinkToLocalSpaceOf」は内部で「UnlinkFromLocalSpace」を呼び出し、すでに同じエンティティを親にしている場合はリンクを防止するようになりました。
  • 変更: サーバーに (再) 参加するときに「DayZPlayerTypeRegisterItems」が呼び出されるようになりました。

既知の問題

  • Xbox 本体では、時間の経過とともにパフォーマンスが低下し、フレーム レートの低下が顕著になる可能性があります。修正は現在作業中であり、できるだけ早く展開される予定です。
  • まれに、キャラクターがリスポーン後に非同期になることがあります。修正は現在進行中です。

PC 実験版 1.25 アップデート 1 – バージョン 1.25.156961 (2024 年 4 月 23 日リリース)

注意事項

  • このアップデートのダウンロード後にデータの破損を避けるために、Steam クライアント オプションを使用してローカル ゲーム キャッシュの整合性を確認することを検討してください。
  • 大規模なアップデートをダウンロードした後は、HDD の断片化を解消することを検討してください。
  • 問題が発生した場合は、Bohemia Interactive サポート FAQDayZ よくある質問、 またはBattlEye よくある質問
  • にフィードバックを投稿して、ゲームのさらなる改善にご協力ください。フィードバックトラッカー

ゲーム

追加した

  • VS-89 ライフルとマガジン
  • ゲームクラッシュレポーターのサポート

修理済み

変更されました

  • ネストされたコンテナ内にあるアイテムには、クイック バーやリロード キーからアクセスできなくなります
  • すべてのショットガンのショットのサウンドセットを再加工しました
  • クロスボウショットのサウンドセットを再加工しました
  • M79 グレネードランチャーのショットのサウンドセットを再加工しました
  • キャラクターの動作音の減衰を調整しました
  • クライアントとサーバー間のキャラクター調整を再調整
  • ゲームクレジットを更新しました
  • 武器を持ち上げる際のより自然な動作を可能にするために、武器コレクションのトリガーの幅を縮小しました。
  • リヴォニア DLC のプロモーション ハイライトを削除

サーバ

  • 追加: レプリケーション リミッターの方法を切り替えるためのサーバー構成パラメーター「networkObjectBatchUseestimateBandwidth」。有効にすると推定送信帯域幅が使用されることを意味し、無効にすると実際の帯域幅が使用されることを意味します (無効を推奨)
  • 追加: 帯域幅制限を最大帯域幅のパーセンテージにするか絶対値にするかを選択するためのサーバー構成パラメータ「networkObjectBatchUseDynamicMinimumBandwidth」。最大帯域幅はネットワークの品質に応じて変動する可能性があります
  • 追加: サーバー構成パラメーター「networkObjectBatchBandwidthLimit」。上記が有効な場合、範囲は (0, 1) です。上記が無効な場合、範囲は (1000, inf) になります。推奨値はそれぞれ 0.8 と 20000
  • 修正: アイテムを生成するための戦利品ポイントが不足するとサーバーがクラッシュする (https://フィードバック.bistudio.com/T179664- プライベート)
  • 修正: CfgGameplay: 'rotationSpeedJog' または 'rotationSpeedSprint' に設定された値がクライアントと同期せず、動きが途切れてしまいます (https://フィードバック.bistudio.com/T178103https://フィードバック.bistudio.com/T175489https://フィードバック.bistudio.com/T178397)
  • 修正: JSON ロードアウトを介して内部マガジンを備えた武器に弾薬庫タイプをスポーンすると、正しく機能していませんでした (https://フィードバック.bistudio.com/T179268)
  • 変更: サーバー構成パラメータ「networkObjectBatchSend」が「networkObjectBatchSendCreate」と「networkObjectBatchSendDelete」に分割されました
  • 変更: 診断ビルドのサーバー デバッグ ウィンドウのレプリケーション統計を改善しました。
  • 変更: DayZ クライアントはハードコードされたポート 2304 以降を使用せず、代わりに OS 割り当てのポートを使用します。

改造

  • 追加:「Math3D.IntersectRayPlane」
  • 追加: 「Math3D.MatrixInverse3」/「Math3D.MatrixInverse4」
  • 追加: 関数の完全な機能セットを備えた「Pawn」クラス
  • 追加:「PawnMove」クラスと「PawnState」クラス
  • 追加: ポーンを所有するための「PlayerIdentity.Possess(Pawn)」
  • 追加: セキュリティ: 世界中を移動する可能性のあるエンティティの追跡を可能にするエンティティ タイプごとの構成パラメータ「hasHistory」。それ以外の場合は、現在の位置のみが使用されます。
  • 修正: リモート クライアントでオブジェクトを作成すると、すでにオブジェクトが作成されているクライアントに対して同期された最後の値が更新されます。
  • 変更: 「OnVehicleSeatDriverEnter」と「OnVehicleSeatDriverLeft」への呼び出しをスクリプトからネイティブに移動しました。「OnVehicleSeatDriverLeft」はコマンド終了時ではなく降車開始時に呼び出されるようになりました。
  • 変更: 「Human」がすでに親になっている場合、「Human.LinkToLocalSpaceOf」は内部で「UnlinkFromLocalSpace」を呼び出し、すでに同じエンティティを親にしている場合はリンクを防止するようになりました。
  • 変更: サーバーに (再) 参加するときに「DayZPlayerTypeRegisterItems」が呼び出されるようになりました。

今年の DayZ には大きな 1.25 パッチだけではないものがあり、それについて読むことができます。ここ

出典: DayZ フォーラム (12)