Ubisoftがリリースされました名誉のために2.41を更新します。これは、開発者がパッチバージョン2.41.0と呼ぶものです!これにより、ファイターとゲーム全体に多数の調整が行われます。 2月2日のパッチノートのために完全に読んでください。
改善
戦闘機
防御的なスタンス能力
スタンスコントロールを下に保持することに依存している防御的なスタンス能力を持つヒーローの中には、スタミナの消費に関してゲームの進化に追いついていることを保証するために、能力を調整しました。完全なリストは以下のとおりです。
征服者
- 攻撃をブロックするときにスタミナ再生を一時停止しなくなりました。
黒の事前
- 防波堤の姿勢で攻撃をブロックするためにスタミナがもはや費用がかかりません
- 防波堤の姿勢で攻撃をブロックしながら、復venを低下させなくなりました
- 防波堤の姿勢を保持しながら、スタミナの再生を一時停止しなくなりました
ヴァルキリー
- シールドタックルを保持するとき、スタミナ再生を一時停止しなくなります
武将
- 完全なブロックのスタンスを保持するとき、もはやスタミナを排出しません
- 完全なブロックスタンスで攻撃をブロックするとき、スタミナのコストやスタミナ再生を一時停止しなくなりました
- 完全なブロックスタンスで攻撃をブロックするとき、もはや復venを低下させません
Kyoshin
- Kaze Stanceに入るには、10枚のスタミナがかかります
- Kaze Stanceを保持するとき、Staminaの再生を一時停止しなくなります
- kaze stanceで攻撃をブロックするとき、スタミナのコストやスタミナの再生を一時停止しなくなりました
- Kaze Stanceで攻撃をブロックするとき、もはや復venを低下させません
ブッシュ
- 隠されたスタンスを保持するとき、スタミナの再生を一時停止しなくなります
開発者のコメント:これらの変更は、これらの防御能力を使用しながら競技場を平準化することを目的としており、スタミナの使用が高く、いくつかの攻撃をブロックした後、これらのヒーローの一部が取り残されたため、それらを正しく使用することを罰することを感じません。
バーサーカー
- これで、回復中に300ミリmでのダッジですべての攻撃の回復をキャンセルできます
oこれは、ミスのダッジでキャンセルできる攻撃を含むすべての攻撃に適用されるようになりました(一部の攻撃は100msから300ms、一部は200msから400msまでキャンセルできます)
開発者のコメント:バーサーカーはすでに回避で攻撃の多くの回復をキャンセルすることができましたが、ミスでのみ - これにより、攻撃中にヒーローのより安全になる能力が制限されており、この変化により、バーサーカーはより多くの状況でより多くの機動性と安全性を持つことができるはずです。
Kensei
- チェーンされた光攻撃は、中程度のヒット反応を引き起こします(光から)
- チェーンレス攻撃チェーンリンクのタイミングライトフィニッシャーへのタイミングは、現在366msから400ms(200msから300msの上昇)です。
- 鎖のある光攻撃チェーンリンクのタイミングは、現在1666msから400ms(上位の重いフィニッシャーの場合は100msから300ms、サイドヘビーフィニッシャーの場合は200msから300ms)です。
開発者のコメント:Kenseiは、鎖でつながれた軽い攻撃の後に適切に中断性のない重いフィニッシャーを持つ必要があり、ヒーローにより多くのチェーン圧力を与えます。また、チェンセイのライトフィニッシャーがチェーンズライト攻撃の後もドッジできるように、チェーンズライト攻撃からチェーンリンクのタイミングを調整しました。
シャーマン
- 左右のレイヴンの爪とレイヴンの胆汁は400ms(466msから)になりました
開発者のコメント:この変化により、シャーマンはより強い圧力と、レイヴンの爪とレイヴンの胆汁で出血するのが簡単な時間を持っているはずです。
Kyoshin
- HakazeとMujounokazeは、最初に攻撃をブロックせずに実行すると6スタミナのコストがかかります(12から下)
開発者のコメント:Kyoshinのスタミナのコストは、Kaze Stanceにいる間はまだ高すぎました。これにより、ヒーローはより良いスタミナ経済を持ち、より頻繁に攻撃できるはずです。
黒の事前
- ライトフィニッシャーは今、中程度のヒット反応を引き起こします(ライトヒット反応から)
- ライトフィニッシャーヒット回復は833ms(700msから上昇)になりました
- 復venしている間、またはスタミナから出ている相手に直面している間、ライトフィニッシャーブロックの回復は現在733ms(700msから上昇)です
- これで、Tenebris Thrustの回復を、Bulwark Stanceでキャンセルできます
開発者のコメント:中程度のヒット反応を引き起こすBlack Priortのライトフィニッシャーにより、攻撃を実行する前にBlackが可能になり、その後、回復を防波堤カウンターにキャンセルし、対戦相手によって中断されることなく、Bulwark Slashをキャンセルします。また、これらのライトフィニッシャーの回収率を調整して、Core Combatのアップデートで導入された通常のフレームアドバンテージルールに従うことを確認しました。また、ヒーローがヒーローのキットの残りの部分に存在するように、ヒーローがブルウォークカウンターでテネブリスラストの回復をキャンセルできなかったという点で、ブラックの長年の問題に取り組みました。これにより、移動がより安全になり、より多くのオプションが得られるようになります。
ウォームゴンガー
- ビーストオブプレイのガードブレイクの脆弱性ウィンドウは、0msから433ms(0msから400msでした)になりました
- ビーストオブプレイには、拡張されたダッジプロパティがあります(100msから500msへの追跡、100msから500msの不死身フレーム)
開発者のコメント:WarmongerのBeast of Prey Attackはゆっくりしており、主に戦場とプレッシャーの敵の周りにヒーローを再配置するために使用されますが、効果的に使用できるほど不死身性がありませんでした。
グリフォン
- ヘルムクリーバーが強化されました
開発者のコメント:グリフォンは、チェーンに入るためにニュートラルからもう少し圧力をかける必要があります。これにより、ヒーローはチェーンの圧力をより効果的に入れることができるはずです。
ヴァルキリー
- シールドタックルはもはやスタミナの損傷を引き起こしません(30でした)
ブッシュ
- Stance Change中にViperのリトリートを100msで実行できるようになりました
- スタンスの変更中に100msで隠されたスタンスを実行できるようになりました
音声チャット
- プレイヤーからすべての音声チャットを無効にするための新しいオプションを追加しました
バグ修正
戦闘機
ヴァルキリー
- [バグ修正] Valkyrieの「スピアスイープ」が罰せられない問題を解決した問題を修正しました。
ブッシュ
- [バグ修正]特定の状況では、重い人が追跡しない後にノブシのガードブレイクを引き起こした問題を修正しました(FH-3506))
典型的な
- [バグ修正]ティアンディの「ドラゴンキック」フェイントアニメーションが不自然な動きを引き起こす問題を修正しました(FH-4550))
彼女は彼女を連れて行きます
- [バグ修正]アラムシャがバックスローの後に背中のウォーキングヘビーを実行した問題を修正しました(FH-4777))
偉業
- [バグ修正] Zhanhuの「Qilin's Ruse」とKyoshinの「Mugen Houyou」の対戦相手が攻撃に不死身になるようになった問題を修正しました(FH-2874))
- [バグ修正] Warmongerの「腐敗ブレード」の偉業を引き起こした問題を修正しました。FH-310))
地図
- [バグ修正]空洞の要塞マップでの侵害第2ゲートフェーズ中に、プレイヤーがディフェンダーのスポーンポイント近くで衝突を破ることができる問題を修正しました(FH-4599))
カスタマイズ
- [バグ修正]ニュートラルなドッジのアニメーション中に京シンの鞘がオフセットされた問題を修正しました(攻撃に連れて行かれません)(FH-4709))
- [バグ修正]] Samurai Crabシンボルが欠落した問題を修正しました(FH-4604))
- [バグ修正]剣闘士の「サブラ」胸が動くときに太ももに視覚的なグリッチを引き起こした問題を修正しました(FH-4359))
- [バグ修正]バーサーカーの腕のバリエーションが手に切り取られた問題を修正しました(FH-4374))
- [バグ修正] Kyoshinが「Charahcter」Emoteを逃さた問題を修正しました(FH-4178))
- [バグ修正]サンゴシュの上半身の領域のようなノブシの胸の一部を引き起こした問題を修正しました(外層衣服)FH-3597))
ui
- [バグ修正]ホルコスマスカレードイベントの武器がロック解除条件を欠いた問題を修正しました(ロック解除条件がありません。FH-4722))
- [バグ修正]試合の終了時のサマリー画面にチャンピオンステータスXPが欠落した問題を修正しました