Hellpoint Preview:Dark Soulsはデッドスペースに出会います

4時間以上の実践的な体験であるこのHellpointプレビューは、このソウルズにインスパイアされたタイトルからもっと欲しがっています。 Hellpointに埋め込まれたソウルジャンルのフォーミュラがたくさんありますが、開発者がSoulbourneにインスパイアされたタイトルであることについてオープンしていることを考えると、驚くことではありません。ゲームプレイからメニューの仕組みまで、Hellpointは人気が高まって以来、このジャンルのファンにとって見知らぬ人ではありません。

ダークソウルズ、ドゥーム、デッドスペースの愛情

すぐに、プレビューは他の魂のタイトルと同じようにあなたを始めます。オープニングレベルで自由にローミングし、レベルアップ中にインとアウトをすべて学びます。戦闘は同じように機能します。そこでは、常にあらゆる角度に慎重になり、敵の周りの攻撃をゆっくりと慎重に計画します。弱くて速いストライキと、各武器に重いストライキがあります。このゲームには、癒しのアイテムと、基本的にはbonき火でさえあります。繰り返しますが、もしあなたがSoulsゲームをプレイしたことがあるなら、あなたはこのゲームのプレイ方法を知っているでしょう。

しかし、この違いは、Hellpointが提供しなければならない多くの小さなメカニズムにあります。触れる各チェックポイントで敵が繰り返されるのではなく、タイマーシステムから作業し、以前のスポーンから配置を変更することさえあります。癒しのアイテムは「制限された」用途がありますが、敵を殺すことで簡単に充電できます。プラットフォームのレベルを提供するので、私たちがプレイしたSoulsゲームのどのゲームよりもマイルが優れているジャンプメカニックがあります。キャラクターの平準化に加えて、使用すると、使用すると武器の平準化もあります。ドロップイン協同組合も最初から利用できますが、プレビュービルドでは分割画面のみでした。また、雨や死んだ細胞のリスクなどのタイトルからのいくつかのログリケの機能があります。あなたの行動や速度に応じて、新しい報酬やボスにさえつながる可能性のある新しいパスを探求する機会が得られるかもしれません。

これらの違いのいくつかにもかかわらず、間違いはありません。一日の終わりには、HellpointはSoulsゲームのカーボンコピーです。それが良いことであるかどうかは完全にあなた次第ですが、Nioh、Sekiro、The Surgeなどの他のタイトルを演奏した人として(そしてそれらをすべて楽しんでいました)、私は実際にそれを作るという決定が非常に好きです可能な限り魂のような。それが本当に悪いことでない限り、Hellpointはそうではありませんが、特に彼らが私を引き付け続けるのに十分な面白い場合、私はソウルゲームに現金を獲得しようとしているタイトルに悩まされたことはありません。 Hellpointが確立する暗いSFファンタジーの設定全体は、確かにいくつかの興味深いストーリー要素を提供できる素晴らしい設定です。

Hellpointは、現在オーバーランで行われますブラックホールを周回する次元のエンティティ宇宙ステーション。あなたは、これらの不幸な出来事につながるために駅で起こったことを発見することを任された神秘的な3D印刷されたキャラクターとしてプレイします。私たちが言うことができる非常に簡単な前提ですが、それでも宇宙ステーションで行われているにもかかわらず、ビジュアルに関しては多くの多様性があります。私はHR Gigerの作品、特にエイリアンシリーズの大ファンです。彼の作品には美しさがあり、それは邪魔でありながら美しいと同時に美しいです。 Hellpointは、レベルの設計方法や、冷たい機械と人間およびその他の生物実現コンポーネントをブレンドするために使用するビジュアルと同じように感じます。敵のデザインは、恐ろしい機能でかなり恐ろしく見えることがあります。私は、一般的な雰囲気から非常に「DOOM」と「Dead Space」の雰囲気を得て、それがどれほど暗くて寒い感じがします。 SCI-Fiの設定全体は、ゲームに本当に適しており、ストーリーが終了したら、ストーリーに投資したいほど十分に際立っています。

難易度はどうですか?

多くの人が愛する魂のタイトルを持つ主要な鍵は、彼らが提供する困難なことです。彼らは容赦なく、冷酷で、時にはプレイヤーが怒りに陥るという点に非常にイライラします。 Hellpointが最も多く、隅々に危険が忍び込んだときに挑戦を求めているプレイヤーにとって正しい方向に向かっていることです。本当に楽しいのは、空の廊下を通り過ぎて、数人の敵だけがあなたの走りを破壊するために安全だと感じることができることです。それは非常に魂のように感じられます、そして、あなたがたまたまレベルアップしすぎると、彫像を使用することで難易度を高めることができます。私の唯一の苦情は、特に標準段階で見つかったより高いティアの敵のいくつかと比較した場合、ビートがあまりにも簡単であったため、プレビューで提供されたボスにありました。うまくいけば、ゲームの最終的なビルドで対処されることがありますが、後のもののいくつかがまだ取り組んでいることは明らかでした。これは、結局のところ、私たちに小さな味を与えることを意図したプレビュービルドでした。

全体として、私はこのビルドで試してみることができたものが大好きでした。基本的にあらゆるソウルボーンのタイトルを演奏した人にとって、Hellpointはそれが進んでいる方向に進み続けると、彼らの間に快適に座ることができます。一日の終わりに婚約します。さらにいくつかの作業が必要ないくつかの大まかなパッチがありますが、リリースしたら最終ビルドを楽しみにしています。 Hellpointはですスケジュール今年4月にPlayStation 4、Xbox One、およびPCでリリースします。

開発者の推奨事項:

目的の外側では、おそらく起動に近づくにつれてタッチアップされる可能性が高いです。プレビュー全体で私を悩ませてくれた大きなコンポーネントは、サウンドデザインでした。音に関しては、本当に私の肌の下に到達するには多くのことが必要です。ラインや音の手がかりの不快な繰り返しがない限り、私は通常、それにあまり気にしません。キャラクターが取ったすべてのステップで髪の毛を引き抜きたいと思うような革の鎧の摩耗がいくつかありました。私が指摘したかったマイナーなもの、そして簡単な修正はそれを着用しないことでした。サウンドトラックに関しては、より大きな問題は健全だったと思います。

Hellpointにはサウンドトラックがあります。驚くほど良い音がします。聞くのは難しく、サウンドトラックの一部なのか、それとも環境を引き起こす環境だからかはわかりません。私の友人と私は、特定のセクションでは低音が高すぎることがわかったことを知っています。

敵はヒットボックスとiframes

これらは、敵を攻撃するために敵を攻撃しているか、衝撃時にダメージを与えないことを発見したので、ヒットまたはミスになる可能性があります。 IFRAMEは、立ち上がっている敵を急いで攻撃できるので、少し面倒になります。非常に小さな苦情。

長距離銃

ゲーム内のすべての武器のうち、私は銃のロックを解除したときに思っていたほど興奮していませんでした。それらを使用する敵に直面するとき、彼らは多くを傷つけているので、対処するのはかなり危険です。 DPSはかなり低くなって価値がないようにするため、逆は機能しません。彼らのダメージのバフは素晴らしいでしょう。

コープ

この特定のビルドには、ローカルプレイだけのオンライン協同組合がありませんでした。ありがたいことに、これを解決できるPCアプリがあり、協同組合のエクスペリエンスは楽しみの層を追加するだけです。確かに難易度が容易になりましたが、それは通常、協同組合が意図されていることです。敵の数や困難をスケーリングするためのいくつかのオプション(彫像の使用以外)は、より大きな挑戦を求めている人にとっては良いことだと思います。