アベウムの価格帯の不死身は売り上げの低下を引き起こした可能性がある、とアセンダントスタジオのCEOは言います

Podcast Remap Radioとの最近のインタビューで、Ascendant StudiosのCEOであるBret Robbinsは、スタジオの最近のMagic FPSの商業失敗についてコメントしました。彼によると、アベウムの価格とリリース日の不滅は、ゲームの売り上げに大きな影響を与え、爆撃の責任を負っていたかもしれません。

ポッドキャストサービスとRemapの公式ウェブサイトで入手可能なインタビューで、ブレットロビンズは、イモータルの困難な起動ウィンドウとゲームがゲームコミュニティ全体で受け取った牽引力の欠如について議論しました。彼は、リリースの直後にゲームの動きを改善した可能性について共有するいくつかの考えを持っていました。

現在、ゲームは販売されており、確かに、価格のために売り上げが大幅に上昇していることがわかりました。価格は興味深いです。低価格で出てくるべきだという議論があります。

ロビンズはまた、このゲームが別のリリースウィンドウの恩恵を受けた可能性があると主張しました。このゲームは、2023年の最も重く紛れられないゲームの2つであるBaldur's Gate 3とStarfieldの間に発売されました。それらのゲームがリリースに続いて行った大規模な目覚めによってownれました。彼は2024年1月のリリースを好みましたが、スタジオは財務のためにそれほど長く抑えることができなかったと主張しました。

アベウムのイモータルは、かなり不幸なラップを持っていました。ゲームが肯定的な批判的な対応を獲得した一方で(私たちの自分のレビュアーに6/10を与えました)、最終的には十分な牽引力を得られませんでした。Ascendant Studiosは大規模なレイオフに苦しみました販売パフォーマンスが低いため、ゲームの発売からわずか数週間後。

ゲームの風景は、最近では境界線が無関心であると感じており、信じられないほどの高値とそのようなひどい低音が毎週手をつないで到着しています。アベウムの不滅は、曲線の低端にぶつかるのに十分な不幸であり、人々の仕事はそれに苦しんでいました。

ソース:ラジオのリマップ

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