ホラーゲームは常に私のお気に入りのジャンルでした。驚きと怖がっている隠された宝石を見つけることは有罪の喜びです。 2016年に、私はまさにそのようなゲーム、Blooberチーム、レイヤーの恐怖につまずきました。これは、プレーヤー自身が不条理な狂気の瞬間に精神的な崩壊をしているように感じたゲームです。驚いたことに、今年後半に来る恐怖2のレイヤー2の突然の発表を見ることでした。さて、ここで私たちはFear2レビューのレイヤーにいます!再びこの狂気に飛び込む価値はありますか?続きを読んでください。
すぐに息を吐きながらそれを待って、私はゲームが何であるかさえ何であったのか分かりませんでしたが、私はそれをプレイすることを知りました。それは真の続編でしたか、それとも伝えられている新しい物語でしたか?式を改善しますか?最初のものよりも怖いでしょうか?多くの期待と興奮をもって、私は狂気にすぐに身を包みます。答えは、プロットの多くのようにそれほど明確ではありませんが、予想どおりですが、恐怖2のレイヤーは、特定の期待を調整して楽しい時間を提供します。
レイヤーを剥がします
物語に関する限り、恐怖2のレイヤーは非常に、非常に突然から始まります。プレイヤーは、混乱した豪華なクルーズ船のように見えるものに自分自身を見つけるでしょう。イントロの対話は本当にありません。セットアップはありません。それはあなたが突然ゲームに入れられただけです。
時間が経つにつれて、元のゲームと同じように、手がかり、メモ、オーディオの対話は、プレイヤーが描いているキャラクターに深く潜ります。私は嘘をつくことはありません。それは少し混乱し、最初のゲームと非常によく似ています。ゲームを終えた後でも、私はまだ、彼らがどちらにも体重が少ないだけで起こるかのようにイントロとエンディングの感触を感じています。 1つ確かなことは、主人公は俳優であり、プレイヤーが発見するものから、人生で多くの映画をやったことがあるのは素晴らしいことですか?
ここでの物語は、可能な人がアイデンティティの危機を感じている可能性があるという考えに溶け込んでいますが、ショーは彼らが言うように最も続きます。ゲームは不可解であり、その複雑さを理解するために多くの分析を必要とします。これを書いても、おそらくオンラインでどこかで大きな議論が行われていると確信しています。私は私の時代の終わりにコアストーリーラインを理解することができましたが、それはまだ最も建設的な方法で語られていません。
それはすべて単なる行為です
ストーリーラインはプレイヤーのエクスペリエンスを推進するものにとって大きな要素ですが、ここでのゲームプレイは基本的に最初と同じです。探査、マイナーパズル解決、敵の回避は全体的な流れです。伝統的な敵の邪魔にならない戦闘はありません。それは、プロットの配信とストーリーのナレーションに関するものです。それは問題ではありませんが、続編にとっては、プレイヤーが少し深くまたはそれ以上何かを期待している場合、それは恐怖2のレイヤーが提供するものではありません。
彼らがストーリーホップをしているときにさまざまな環境を探索することは、ここで最も精巧な要素についてです。ドアは壁になり、ライトが消え、過去のビジョン。ここには、人の注意を引くためにたくさんあります。その一部はユニークで、その一部はジャンルのコースにパーをパーです。不気味で不気味な、そして時には、旅の間ずっとまったく恐ろしい瞬間を捧げます。しかし、それは常に自然に流れるとは限りません。時には、紛失した感覚の混乱した瞬間を提供することもありますが、おそらく良い方法ではありません。また、敵または危険が積み込み画面につながるランダムな瞬間が現れたときの試行錯誤の瞬間もかなりあります。それは、死ぬときに物語の流れを破る方法になります。それは、物語と雰囲気が重要であり、何に焦点を合わせているのか、それは少し間違いだと思います。これらの瞬間にロード画面がポップアップするのを見ると、プレイヤーが突然エクスペリエンスから抜け出します。
ゲームプレイエクスペリエンスは、オリジナルに関してはかなり似ているように見えますが、改善の大きな分野の1つは視覚学部にあります。船のプレイヤーのトラバース、スタイルと先祖返りが映画にうなずき、場所のバリエーションは、ゲームにもっと多くの色と生活を加え、かなり個性を与えます。私は、展示されているいくつかのビジュアルと興味深いトリックに常にa敬の念を抱いていることに気づきました。一部の領域は白黒です。他の人は非常にかび臭くて古い外観を持っています。他の人はほとんどあまりにも手つかずの部屋を提供し、私の心をさまよい、「これはいつ不気味に変わりますか?」これはすべて、語られているストーリー要素と相関し、理にかなっています...最終的に。とはいえ、世界が変身するのを見て、開発者が恐ろしい強度の顕現という特定の好みを引き離して、これは間違いなくゲームのハイライトでした。
見る価値があります
私は約5時間で恐怖2のレイヤーを完成させることができました。それは私に再構築して把握するための新しい物語を提供してくれた、適度にペースの体験でした。恐怖の最初のレイヤーは、Blooberチームが何をしているのかを知るためにループのために私を本当に投げかけましたが、ここではRetreadのように感じられました。それは、コアストーリーラインが同じだと言っているわけではありませんが、同じトリックが再び再び演奏されているように感じました。これは、最初のゲームの視点と、彼らが続編から何を望んでいるかに応じて、人々を喜ばせるか失望させます。好みに関する限り、最初のタイトルは私に恐ろしい時間を与えてくれたと思います。混乱しているがよりまとまりのある物語、そして純粋な狂気の瞬間を提供します。
Fear2のレイヤー2は同じことを行い、より多様な領域で行いますが、ここで同じ地面の多くが繰り返されるように感じるという事実を乗り越えることはできません。ゲームの最初の数時間は間違いなくゆっくりと火傷です。第3章から始めて、物事が本当に面白くなった中間点の周りを感じました。それでも、大気ゲームのファンはこれを体験することをお勧めします。
ゲームを終えた後、それは泣き声で終わりました。突然始まったときのゲームの開始と同じように、それは突然終了しました。私は個人的に、私はより多くのまとまりのある物語を望んでいたと感じています。そして、メインキャラクターへのより多くの投資を気にするための続編と悲しいことにそれを手に入れませんでした。代わりに、私はちょうど典型的なお化け屋敷の経験の動きを経験しているように感じましたが、本当にクールな人です。恐怖3の層を見ると、誰かが狂気の深さに陥ることを気にする理由がもう少し見られることを願っています。
総合スコア:7.5
長所:
- ビジュアル/サウンド
- 雰囲気
- 声の演技
短所:
- ペーシング
- 試行錯誤の瞬間
- ばらばらのストーリーライン
Publisherが提供したレビューコード。PS4Proで約5時間、狂気のホールを開催しました。あなたは読むことができますMP1STのレビューとスコアリングポリシーはこちら。