Marvel's Avengers PS5 および Xbox シリーズの機能強化は Crystal Dynamics によって正式に詳細が発表されており、次世代バージョンは今年 3 月 18 日に登場します。
チームは短い予告編を示し、ゲームの簡単な詳細を共有しただけですが、PS5 版の Marvel's Avengers の機能強化(マーケティング契約により) 公式からのニュースレターアベンジャーズをプレイする私たちが受け取ったウェブサイトには、プレイヤーが来月リリースされる予定の PS5、Xbox シリーズ X、Xbox シリーズ S の機能強化の完全な内訳が掲載されています。
Marvel's Avengers PS5 および Xbox シリーズの機能強化
これが少し興味深いのは、開発者が行ったリアルタイム レイ トレーシングについてはまったく言及されていないことです。もともと去年確認されてた。異なる照明についても言及されておらず (改良されただけです)、反射に関しては確率的スクリーンスペース反射 (SSR) を使用することを選択します。 SSR とレイトレーシング反射の違いを理解していない人のために説明すると、SSR 技術はプレーヤーの画面内で表示可能なもののみをレンダリングしますが、レイトレーシング反射はあらゆる角度から画面外のオブジェクトもレンダリングできることを意味します。基本的に、プレーヤーの視界にあるオブジェクトで鏡などの反射を見ると、反射しますが、オブジェクトの視界から外れる(カメラが動く)とすぐに、それは消え始めます。この 2 つを説明するビデオは次のとおりです。
https://www.youtube.com/watch?v=oCXVG0Qw7Fo
個人的には、特に前世代コンソールでの現在のパフォーマンスを考慮すると、Marvel's Avengers にとってはそれほど大きな問題ではないと言えます。リアルタイム レイ トレーシング リフレクションによる追加負荷は、『アベンジャーズ』以前の多くのタイトルで非常に厳しいことが判明しているため、この機能の欠如はおそらくすべてを考慮すると最善です。さらに、これは SSR がそれ自体で印象的ではないということではなく、実際には Crystal Dynamic が SSR をどのように活用するかによって決まります。
もちろん、これは印刷ミスの可能性があるため、念のためスクウェア・エニックスとクリスタル・ダイナミックにコメントを求めました。何か連絡があれば必ず更新します。
ジェームズ・ララ
根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。