Modern Warfare 2とWarzone 2シーズン2の変更概要、UI、オーディオの問題などが含まれます

Call of Duty:Modern Warfare 2とWarzone 2.0のシーズン2がリリースされることをすでに知っていますが2月15日、Infinity Ward and Ravenソフトウェアは、プレイヤーが期待できるModern Warfare 2とWarzone 2シーズン2の変更のいくつかのいくつかのいくつかのいくつかのいくつかのパッチプレビューを提供してくれました!

これは完全なパッチノートではなく、シーズン2の一部として今後数週間で明らかにされる新しいマップ、モード、その他のものは含まれていないことに注意してください。

Modern Warfare 2とWarzone 2シーズン2の変更:

クラッシュと安定性

私たちは、すべてのプラットフォームとタイトルにわたるクラッシュの減少など、ゲームの全体的な安定性とパフォーマンスを改善することに専念しています。

シーズン02パッチノートを期待して、2月15日より前に特定のバグの修正と変更をさらに詳しく説明します。

オーディオ(グローバル)

データは、一部のPCプレーヤーが出力しているチャネルの数の矛盾のためにオーディオの問題を経験している可能性があることを示唆しています。 PCにステレオ出力を強制するオプションを追加しました。必ずウィンドウを確認してください。ゲーム内のオーディオ設定は、リスニング環境に従って正しく設定されています。

オーディオに関するプレイヤーレポートの調査により、ゲーム全体で閉塞に影響する以前は未知の問題を特定することになりました。オーディオオクルージョンは、主にその厚さとサウンドの全頻度をブロックする方法に基づいて、オブジェクトまたは構造が構成されている材料の種類に基づいて適用されるフィルターです。大きな構造オブジェクトのみがフィルターを適用する必要がありますが、地面にホッチキスやラグの山のような小さなアイテムがあり、フィルターが必要な場合に電源を入れていました。たとえば、誤った素材でタグ付けされた廃棄物basketは、壁の後ろにあるように音を閉塞し、プレーヤーが聞くのがより難しくなり、音が吹き飛ばされた可能性があります。この問題はシーズン02アップデートで対処され、プレイヤーの体験を改善するために、修正と新しいオーディオ機能に引き続き取り組みます。

ui

ゲーム内メニューの全体的なフローを改善するために、シーズン02に多くのUI/UX更新が行われています。これらの更新には次のものがあります。

  • 迷彩メニューのナビゲーションと組織の改善
  • 改善されたチャネルスワッピングやプレーヤーのミューティングなど、より洗練されたソーシャルタブ
  • 新しい「マイバンドル」画面
  • BattlePass、私のバンドル、保管からのクイック装備のアイテム
  • 店舗とガンスミスでのレチクルプレビュー
  • ガンスミスのアタッチメントブロッキングロジックの明確さを改善しました
  • そして、さらに多くのバグ修正

また、最近、復元された修正も導入しました。

  • メニューの最近のプレイヤーのインスタンス速度
  • 友達のステータスリフレッシュ

これらの変更などの詳細は、シーズン02パッチノートに表示されます。

経験

  • オーディオによるアクションレポートの後に改善されました
  • バトルロワイヤルで再び機能を再生します
  • 間の矛盾のバグ修正:
    • チャレンジャー
    • バトルパス
    • 武器の進行

武器バランス

武器のバランスは私たちが常に分析しているものであり、他の季節またはシーズン中の更新と同じように、シーズン02の武器のバランスを取ります。武器のバランスの詳細は、今後のシーズン02発売パッチノートに記載されています。以下の鎧へのいくつかの変更について議論することを楽しみにしています。ウォーゾーン2.0。

gulag

1v1 gulagはシーズン02の発売で戻ってきます。ウォーゾーン残業整備士 - ドミネーションスタイルのフラグ制御ポイント - 看守の代わりに。

GulagのReturn Rightの詳細を読んでくださいここ

キャッシュエコノミー

上記のGulagの現金の変更に加えて、契約を完了するための現金報酬のわずかな削減とバトルロワイヤル経済のバランスをとっています。さらに、地上略奪から800ドル、現金登録者から500ドル(以前は最低$ 100)に現金の杭の最低値を増やしています。

これに加えて、Al Mazrah全体の地上戦利品、容器、白い拠点の供給ボックスを介して現金を取得できますが、基本的で伝説的な供給ボックスにはもはや見つかりません。

この再配布は、リソースの追求において、より迅速で一貫したゲームプレイになるはずです。

戦利品と在庫

先週発表されたように、私たちは、供給ボックスからの戦利品と同様に、世界のすべての容器から脱落するように、略奪窓/メニューから浮かぶ戦利品に移動しています。

この変更は、UIのナビゲーションに費やした時間を最小限に抑え、プレーヤーをアクションに戻すことにより、ゲームプレイのペースを改善することを目的としています。

ロードアウト

シーズン02では、カスタマイズ可能なPERKパッケージを紹介します!この機能は、利用可能な特典のわずかに減少したプールで起動します。この特定の機能を可能な限り慎重にナビゲートし、利用可能なすべての特典が十分なユーティリティを提供し、実行可能/バランスの取れたオプションを維持することを保証したいと考えています。

主要な武器は引き続き購入ステーションで利用できますが、現在はより手頃な価格で利用できるようになり、プレイヤーは最も望ましい武器で勝利を追求できます。また、ロードアウトドロップマーカーの導入にも満足していますが、価格を慎重に検討しています。ロードアウトドロップマーカーの価格はわずかに削減されているため、それぞれのチームサイズがより速いペースでフルロードアウトを取得できます。さらに、非常にまれな場合、プレイヤーはアルマズラ全体を略奪しているときにそれを見つけるかもしれません。 2回目のロードアウトドロップパブリックイベントが追加されました。つまり、ドロップは各マッチと5番目のサークルで発生するようになります。

追加の変更…

3プレートベスト

私たちは戦闘の関与のペースを継続的に評価しており、変更を加えることを決定しました。すべてのプレイヤーは3プレートのベストから始めます。さまざまなサイズのベストは、バトルロワイヤルルートにはもはや存在しません。この標準化は、Get-goからの各エンゲージメントに対してより信頼性の高い雰囲気をもたらします。ダウンタイムの最適化と、以前のエンゲージメントから回復する能力の向上に関するデータを引き続き検討します。

動き

私たちは、戦闘中のプレイヤーにとってより良い結果をもたらすはずの動きに重要な微調整を行いました。シーズン02から始めて、プレイヤーは疾走している場合のようにプレートしながら、ドアをバストすることができます。この変更には、プレイヤーがニーズの瞬間に速くカバーできるようにするために、メッキを締め出しながら、移動速度がわずかに増加することが含まれます。

ステーションを購入します

購入ステーションとその商品を簡単にアクセスできるようにするために、私たちはアプローチを刷新しました。スポーンの場所が追加/調整され、スポーンはマップ全体で静的になり、ロードアウトドロップマーカーはすべてのステーションで無制限の在庫を持っています。いつものように、私たちは前進するにつれて、経済の世界的なバランスとリソースの利用可能性を引き続き監視します。

拠点

要塞は、目標に取り組むことをいとわない人と、プレイヤーに報酬を奪うことに興味がある人たちに、高い見返りを伴う代替のゲームプレイエクスペリエンスを提供します。私たちは、拠点に入ることを選択したプレーヤーにバランスの取れたエンゲージメントを提供することにコミットしています。シーズン02は、プレイヤーが拠点と黒人サイトの完成から受け取る報酬に変更をもたらし、AI戦闘員の損害をさらに調整します。

DMZ

敵のチューニング

シーズン01では、DMZのAIは挑戦的でしたが、一部のプレイヤーが圧倒されると、難易度の上昇がしばしば急でした。シーズン02では、AIの産卵の種類、AIの産卵数、AIの精度などを調整するために、多数のバランス変更を導入しました。これはすべて、DMZの敵の戦闘員をプレイヤーの尊重を必要とする挑戦的で管理しやすい遊び場を提供するはずです。

スポーンポイント

ゲームプレイデータに基づいて、早期マッチエクスペリエンスの改善のために、Al Mazrahの侵入ポイントのいくつかを調整しています。あなたの分隊が孤立していると感じる時点から始めて、戦利品や契約の機会がないことは最高の経験ではありません。これらの調整は、モード全体でスポーンポイントを改善するはずです。

ミッションの難易度

データとフィードバックにより、派factミッションの難易度ランプは多くのプレイヤーにとって攻撃的すぎること、そして厳しい尺度が最終的にシーズン01で2番目の被保険者武器スロット(すべてのティア3ミッションを完了する)のロックを解除することを最終的に非常に困難にしたことが強化されました。全体を調整しました。ティアが進むにつれて、ミッションでの難易度のスケーリング。後のティアミッションは、経験豊富なオペレーターにとっても依然として非常に困難ですが、追加の保険スロットへのより簡単なアクセスは、すべてのプレーヤーにとってより良いパスを提供すると考えています。

クラッシュ

結果としてアイテムや密輸品を失うと、DMZでクラッシュが特に影響を与えることがわかります。これらのクラッシュに対処することは、シーズン02の優先事項であり、安定性の向上に取り組んでいます。これに関する詳細については、お楽しみに。

季節のリフレッシュ

現在の派ionミッションの進捗状況の更新や在庫(密輸品とキー)のリセットを含む、まったく新しいミッションがシーズン02に登場します。今後のブログでシーズン02に先立って、DMZのすべての知識のインテルを詳述します。

場所

シーズン02に新しい除外ゾーンが来ると、プレイヤーはDMZで展開するときに選択する3番目のオプションがあります。 Faction Mission Refreshは、21の建物を含むこれらの目的地を介してあなたを派遣する新しいミッションを提供します。私たちはあなたとあなたのチームが最初に浸透のために準備することを提案します!

マルチプレイヤー

オーディオ(MP)

以前の更新で述べたように、オーディオ閉塞システムの1つのタイプは、発売後定期的にマルチプレイヤーに残っていました。現時点では、閉塞はマルチプレイヤーに依然として存在していましたが、より新しくて高度なシステムではありませんでした。この閉塞システムのテストと再実装にこの時間を費やし、シーズン02の立ち上げでオンラインに戻ってくることを喜んで報告しています。

特典バランス

ボーナス特典、特にゴーストパーカのタイミングについて多くのフィードバックを聞いたことがあります。私たちはこの特典の位置を交換することを見ましたが、これは特典システムに深刻な不均衡が生じると感じました。シーズン02では、ボーナスと究極の特典が獲得されるレートを更新しました(ボーナスパークのコストを50%、最終的に25%削減します)。この調整により、プレイヤーは試合の早い段階でゴーストを得ることができ、より積極的に関与しようとするプレイヤーをよりよくサポートします。

武器のバランス

シーズン02の新しい武器と一緒にいくつかの武器バランスの変更があります。武器のバランスの詳細は、今後のシーズン02発売パッチノートで利用できます。また、今後数週間でシーズン2に登場する5つの新しい武器も明らかにします。乞うご期待。

ハードコア

先週発表されたように、ハードコアモードは戻ってきますMWII。ハードコアはティア1モードを置き換えます。ファンがシーズン02でこのフランチャイズのお気に入りをミックスに戻すことを楽しみにしています。

プレイリスト

  • バレンタインデーのプレイリストが戻ってきます!乞うご期待。
  • 今後数週間でシーズン02に来るマルチプレイヤーモードの詳細を説明します。
  • 月に1週間、Infinity Wardは、回転するプールからその週のプレイリストの1つに投票するために、ファンがTwitter投票を作成します。

ランク付けされたプレイ

先週、TreyarchおよびThe Call of Duty Leagueとのパートナーシップで行われた深いマルチプレイヤーエクスペリエンス、およびInfinity Wardがシーズン02に登場していることを確認しました。ランク付けされたマップ、モードなどの詳細が発売前に明らかになります。

新しいコンテンツについて詳しく知ったら、読者に必ず知らせます。

ソース:コール・オブ・デューティ