Mortal Kombat 11 Aftermath レビュー – エンドゲームの戦い

1 年前に最初にリリースされたとき、私はモータル コンバット 11 を高く評価しました。他の多くの戦闘機と比較して、MK11 はファンのお気に入りを多数揃えた強力なパンチを詰め込んでおり、キャンペーン自体は間違いなくシリーズが提供する最高のものの 1 つです。これは、DLC キャラクターによる他の格闘ゲームの伝統的な発売後のサポートも踏襲した、本当に素晴らしいゲームでした。そのため、NetherRealms が Aftermath に新しいキャラクターだけでなく、元のキャンペーンのフォローアップも含まれると発表したとき、私は自分でプレイするしかありませんでした。この Mortal Kombat 11 Aftermath レビューの超簡単な要約は次のとおりです: Aftermath は期待を裏切りません。

レビュアー注 – Mortal Kombat 11 のコピーを所有するすべての人に無料であることを考慮して、同日にリリースされた無料アップデートはこのレビューには含めませんでした。このレビューは Aftermath 拡張に含まれるコンテンツのみに焦点を当てます。

時間 ̶C̶o̶p̶ ファイターズ

Aftermath のストーリーは、Mortal Kombat 11 が終了したところから始まり、火神 Liu Kang が現在のタイムラインを再開する準備をしています。彼がプロセスを開始すると、過去の邪悪な敵、シャン・ツンによって突然中断されます。ナイトウルフとフージンも同行しているシャン・ツンは、このまま行けば、うっかり存在するすべての領域を終わらせてしまうだろうと劉康に警告する。もちろん、シャン・ツン、ルイ・カン、そして死すべきライデンは耳を貸そうとしませんが、同盟国のナイトウルフとフージンはすぐに彼らを説得します。現在の時間軸でクロニカの王冠が破壊される中、シャン・ツンは、避けられない破壊から未来を救うために、彼、ナイトウルフ、フジンを過去に送り返して王冠を取り戻す計画を立てる。

これらすべてはかなり長いカットシーンの形で語られますが、戦闘の振り付けに関してはおそらくシリーズ最高のものを提供するため、見る価値は十分にあります。これに、キャリー=ヒロユキ・タガワ(映画『モータルコンバット』)がシャン・ツン役で復帰したことと相まって、わずか数時間の長さにもかかわらず、この物語は十分に価値のある物語となっている。オリジナルでは開発が著しく遅れていたキャラクター (シャオ カーン、シーバ) が今では大きな注目を集めており、DLC として導入された他のキャラクター (ゲストを除く) はすべてモータル コンバット 11 のメイン ストーリーに引き込まれています。この DLC ですべてが終わります。モータルコンバットの現在の伝承を拡張しながら、いくつかの古いものを書き直して素敵なひねりを加えています。ネタバレすることなく、オリジナルの結末に失望した人にとっては、アフターマスの物語がより明確な結末に向けてすべてを整理していることを知ってうれしいだろう、とだけ言っておきましょう。シリーズの将来に向けてファンを興奮させるはずで、物事は高調に終了することになるだろう。

デッド・オア・アライブ、あなたも一緒に来ます!

メインキャンペーン以外では、Aftermath では 3 人の新しいファイターが登場します。彼らは、雷電の弟である風神、将監の女王シーバ、そして機械になった80年代の象徴的な男、ロボコップです。過去のすべての DLC キャラクターと同様に、Aftermath の新しいキャラクターはすべて、さまざまな戦闘スタイル、技セット、死亡数、そして膨大な装飾品のコレクションを備えた独自のデザインになっています。 Sheeva と Fujin のゲームプレイは、過去の反復で多くの動きが行われてきたため、親しみやすさを感じます。これは、ファンが MK11 によって導入された改良された戦闘の恩恵を享受しながら、彼らにぴったりと感じるというようなネガティブな意味で言っているわけではありません。彼らが上位キャラクターになるかどうかはまだわかりませんが、私が彼らと一緒に過ごした経験から、彼らはちょうど真ん中のどこかに収まると判断しています。

『ロボコップ』に関しては、彼がゲストキャラクターとして登場するのを見たときはショックだったが、彼の不器用な感じにはあまり嬉しくなかった。彼が出演している映画のことを考えると、彼はかなり不格好なので、違うプレイをするべきだと言うのは間違いだと思う。それでも、私はロボコップをいくらか楽しみましたし、ロボコップ対ターミネーターという夢のような試合さえすることができました。 3 人のキャラクターの対話にはかなりの量の作業が費やされており、その多くは過去へのコールバックを伴うものであり、ロボコップの対話にはイースターエッグが散りばめられています。また、オリジナルでロボコップを演じたピーター・ウェラーが再びこの役を演じるために戻ってきたことも助けになっている。キャラクターの選択には、一度マスターすればうまくプレイできるので、最終的にがっかりしたとは言えません。前述したように、それらには新しい装備や装飾品もたくさん詰まっており、プレイヤーはかなり忙しくなるはずです。そこには、彼らの伝承を読んだ人にとっていくつかの驚きもありますが、ネタバレはしません。

それを40ドルで買いますか?

それでは、その価格について話しましょう。 Mortal Kombat 11 Aftermath の価格は 40 ドルで、3 人のファイター、新しいメイン キャンペーンが含まれており、また、最初のスキン パックは発売時にリリースされ、時間の経過とともにリリースされる 3 つの新しいスキン パックも約束されています。大した金額ではないと思われるかもしれませんが、Kombat Pass の価格が 6 つのキャラクター/スキンで 60 ドルであることを考えると、この価格は理にかなっているように思えます。標準の Kombat Pass としてキャラクターとスキン パックの半分が含まれているため、キャンペーンは 10 ドルのままで、それだけで 30 ドルの価値があると考えるのが合理的であり、したがって価格は通常の料金と一致します。考慮すべき情報がいくつかありますが、正直なところ、MK の大ファンであれば、キャンペーンだけでも見逃したくないものです。さらに言えば、新しい戦闘機も含まれています。それだけの価値があるかどうかは完全にあなた次第ですが、このレビュアーとしては、シングルプレイヤー体験がとても好きなので、コンバット パスよりも拡張で得たコンテンツにかなり満足しています。

Aftermathは、Mortal Kombatが取得すべき適切な種類のDLCのように感じます。この種のリリースは、新しい戦闘機を求める人々に応えるだけでなく、スタジオにとって、成長を続けるモータル コンバットの伝承を拡張する絶好の機会でもあります。私の希望は、NetherRealm Studios がこの種の発売後の DLC リリースを継続してくれることですが、ファイター パックが追加されても問題はありません。もっとモータル コンバットを探している人には Aftermath を強くお勧めします。がっかりすることはないと信じてください。価格が問題になる場合は、もちろんセールは見合わせることをお勧めしますが、内容が含まれているため、十分に保証されていると思います。

長所

  • 美しく完成された映画で語られる拡張されたストーリー
  • 豊富なコンテンツ、スキンパックを待つ必要を除けば、最初からすべてが利用可能
  • 付属のファイターは使っていて楽しい

短所

  • なし

Mortal Kombat 11: Aftermath のレビュー コピーは PlayStation 4 用に出版社から提供されました。ゲームは PlayStation 4 Pro でプレイされました。読むことができますMP1st のレビューと採点ポリシーはこちら

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。