ソニーの特許は、ゲームで「遅延スイッチの不正行為を検出する」

PCSと比較してPS4やXbox Oneのような緊密なプラットフォームでオンラインゲームでチートすることは困難ですが、不可能ではありません。一部の人々が不正行為をしようとするそのような方法の1つは、遅延スイッチングによるものです。ソニーはこれについて知っているようで、「ゲームでのラグスイッチの不正行為を検出する」ための特許を提出したようです米国特許局。

ゲーミングネットワークでの不正行為の検出が明らかにされています。データパケットはクライアントから受信されます。データパケットには、少なくとも1つのシーケンス番号とタイムスタンプを含む追跡データがあります。追跡データは監視され、チート検出イベントが発生したことを判断します。

1.ゲームネットワークでのラグスイッチの不正行為を検出する方法。ゲームネットワークのネットワークサーバーで複数のクライアントデバイスからデータパケットを受信します。ゲームネットワークのデバイスアクティビティ。受信した各データパケットのレイテンシを識別します。受信したデータパケットのレイテンシは、それぞれのタイムスタンプと受信したデータパケットがネットワークサーバーで受信される時間との間の時間です。データパケットのセット間のレイテンシの変更を検出するために、最初のクライアントデバイスからのデータパケットのセットの遅延を評価します。データパケットのセットを評価することから識別された追加のレイテンシが事前定義されたしきい値を満たしている場合、チート検出イベントが発生したことを特定します。チート検出イベントに関連付けられた最初のクライアントデバイスのキャラクターを現在の場所から、チート検出イベントの前にキャラクターの場所に移動します。

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遅れがどのように機能し、誰かがそれを使用してチートできるかに慣れていない場合は、ここで良い説明がありますlifewire

ラグスイッチは、に設置された機器ですホームネットワークそれは一時的にインターネットへのトラフィックの流れを遅らせます。オンラインゲームのコンテキストでは、物理的なトグルをオンにしてゲームプレイを遅らせてラグスイッチャーに優勢にすることができます。

ラグスイッチが使用されていることを示す1つの例は、キャラクターを撮影するときに対戦相手が画面上でジャンプする場合です。または、キャラクターは目に見えないように見え、ポイントブランクショットから完全に無傷のように見えます。

ラグスイッチは、通常のゲームプレイの一部ではありません。スポーツマンシップを気にするオンラインゲーマーはそれらを使用しません。ゲームコミュニティの中には、意図的に遅れていると思われるプレイヤーさえ禁止しています。

ハードウェアラグスイッチの仕組み

ラグスイッチがアクティブになると、通常は数秒続く短いタイマーで実行されます。この間、ゲームコンソールとインターネット間のすべてのネットワークトラフィックを効果的にブロックします。

ゲームは、ユーザーのインターネットがダウンしていることを認識しているため、プレーヤーは一時停止され、反応しないように見えます。ただし、接続がまもなく再開されると仮定するため、ゲームはユーザーを追い出しません。ただし、この間、ユーザーは引き続きローカルでプレイできます。

ラグスイッチタイマーの有効期限が切れると、ローカルデバイスはオンラインゲーム、それは突然の破裂で対戦相手に現れる。

これは間違いなく正しい方向への一歩です。ソニーがこれをできる瞬間に実装することを願っています。ゲームでの遅れの切り替えを経験しましたか?どうやってそれを見つけましたか?以下のコメントであなたの考えを教えてください。

ソース:usptoAlphafoxwarfare経由(ツイッター))