レポート:Destiny2開発は2016年初頭に再起動しました、なぜEververseがゲームにあるのか説明されています

一方運命2コミュニティゲームに関して多くのことを言うことがあります、それは非常に正当な理由があるようです運命2それがした方法であることが判明しました。 DestinyTrackerポッドキャストで、KotakuのJason Schreierは、の大きな再起動があると述べました運命22016年初頭の開発 - はい、その発売の1年前に。

以下のビデオをチェックして、シュレイアーがそれについて話しているのを聞いてください。

Redditユーザーは転写されましたSchreierが言ったこと、以下で読むことができます。

それ(Destiny 2)は比較的短期間で作られたと思います。 2016年初頭のある時点でDestiny 2の大きな再起動がありました。ルークスミス(現在の監督)が引き継ぐ前に、ゲームを監督していた以前の監督がいました。そのため、その男はちょっと脇に置かれ、ルーク・スミスが引き継ぎました。私はそれが2016年4月だったと信じていますが、私は忘れられないかもしれません。その正確なラインに私を抱きしめないでください。ですから、そのように考えるなら、彼らは本当に多くの時間を持っていませんでした。再起動からゲームが最終的に出荷された時までの16か月の期間でした。

それに加えて、シュレイアーは、エバーバースのすべての人のお気に入りのマイクロトランザクションショップの存在についても話しました。 tl; drバージョン? Bungieは、数か月ごとにDLCドロップをポンピングし続けることができず、これにより請求書が完全に適合しました(コンテンツ +マネーのドリップフィード)。

Bungieが決定したのは、これをこれ以上やることができないということです。これほど多くのコンテンツを作るのは難しいです。一般的にコンテンツを作成するのは難しいです。そして、彼らは私たちがより小さなもののより小さなまたは滴りのフィードをするつもりだと言って、私たちは永遠にお金を稼ぐつもりですActivisionは大丈夫と言った。それは彼らの再交渉された取引の一部であり、彼らは彼らがそんなに多くのコンテンツを作る必要がないようになりました。

重要なこと:ここで言及されていることは、2016年9月27日にシュレイアー自身がそれについて報告したので、新しいものではありません!あなたは、すべてについて正しいことをもっと読むことができます - そしてすべきですここ

これについてどう思いますか?本当なら、あなたは驚いていますか、それともまったくそうではありませんか?以下のコメントであなたの考えを共有してください。

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