雨のリスク2 1.0蒸気での更新の起動は、もはや早期アクセスではありません

雨のリスク2 1.0アップデートが最終的に起動しました。早期アクセス1年以上。 1.0アップデートは、適切なエンディング、新しいサバイバーなど、多くの新しい変更をもたらします!完全なパッチノートをお読みください。

下の下に、Rain 2の最終発売リリースの完全なパッチノートがあります2。これらのパッチノートはPC Steamバージョンのみであることに注意してください。開発者がまだこれらのパッチを準備することに取り組んでいるので、コンソールプレーヤーは少し待たなければなりません。 PS4、Switch、およびXboxプレーヤーは、少なくとも1か月か2か月で1.0が表示されない可能性があります。これは、コンソールコンテンツのドロップの一般的なリリーススケジュールです。とにかく、ここに完全なパッチノートがあります。

      • ゲームには、クレジットとカットシーンを備えた適切なエンディングが含まれています。
      • QuickPlayは発売時に重要な機能を提供しましたが、QP FeatureSetはBareBonesです。それだけでなく、ゲームは過去に進化して試合を見つける必要があります。正しい試合を見つける必要があります。組み込みのサーバーブラウザー(およびホスティング)を使用すると、他のプレーヤーを簡単に見つけやすくすると同時に、ゲームに接続する前に多くの機能と選択を提供することもできます。
      • ゲームにはイントロカットシーンが含まれています!
      • 新しいサバイバー:キャプテン

    • 新しいステージを追加しました
      • 新しい最終段階:???
      • 新しいトラック:クラウドを介して暗く
      • 新しいトラック:...強力なスロー
      • 新しいトラック:より大きなウクレレが必要になります
      • 新しいトラック:ラクリモサム
      • 新しいサバイバースキン:キャプテンスキン
      • 新しいモンスター:???
      • 新しいモンスター:???
      • 新しい最終ボス:???
      • 新しいインタラクティブ:スクラッパー
      • 新しいアイテム:アイテムスクラップ(白、緑、赤、黄色)
      • 新しいボスアイテム:Molten Perforator
      • 新しいボスアイテム:shatterspleen
      • 新しいボスアイテム:mired urn
      • 新しい月のアイテム:反抗的なガウジ
      • 新しい月のアイテム:Mercurial Rachis
      • 新しい月のアイテム:純度
      • 新しい機器:超大規模なヒル
      • 新しい機器:GoragのOpus
      • 新しい機器:許してください
      • 新しいキャプテンチャレンジ:キャプテンマスター
      • 新しいキャプテンチャレンジ:ワンダーラスト
      • 新しいキャプテンチャレンジ:すべてのペニーの価値
      • 新しい挑戦:私は死ぬのが大好きです!
      • 新しいチャレンジ:洗い流されました
      • 新しい挑戦:穏やか
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Molten Perforator
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:shatterspleen
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:mired urn
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:超大規模なヒル
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Gorag's Opus
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:許してください
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Soulbound Catalyst
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Bandolier
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:クラウドファンダー
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:古いギロチン
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:ジェイドエレファント
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:ブラストシャワー
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Lepton Daisy
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:粉砕正義
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Topaz Brooch
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:ocular hud
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:不安定なテスラコイル
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:乳白色のクリサリス
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:will-o'-the-wisp
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Gnarled Woodsprite
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Halcyon Seed
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:純度
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:輝くmet石
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:PREONアキュムレータ
    • 新しいアイテムの伝承エントリ:Aegis
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:クレイdunestrider
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:合金ハゲタカ
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:IMP
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:void reaver
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:???
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:???
    • 新しいモンスターの伝承エントリ:???
    • 新しいステージの伝承エントリ:???
    • 新しいキャラクターの伝承エントリ:ハントレス
    • 新しいキャラクターの伝承エントリ:キャプテン
    • 新しいキャラクターの伝承エントリ:Mul-T
      • ブリードはリフレッシュするようになりました全てそのターゲットに既存の出血期間。これは敵とプレイヤーの両方に影響し、a巨大な出血がどのように機能するかを変えます。
      • すべての難易度の時間の経過とともに難易度を +10%増加させます。
        開発者ノート:このアップデートでは、たくさんのアイテムをバフしました。また、プレイヤーにランの進行方法よりも多くのエージェンシーを与えました。私たちの目標は、プレイヤーがゲームにもっと関与することです。私たちが望んでいないのは、ゲームが突然ずっと簡単になることです。これはちょっとした正気のチェックであり、難易度を劇的に変えるべきではありません。
      • わずかに作り直されたOSP。目標は、矛盾を修正し、実際にワンショットからあなたを保護することです。また、呪いでいくつかの虐待事例を修正することです。
        • OSPのしきい値は、Healthbarにかすかなグラフィックで表示されます。
        • アクティブ化されると、長引く0.1秒の持続時間があります。
        • curse呪い(形状のガラス、ガラスのアーティファクトなど)を介して差し引かれるようになりました。つまり、10%の呪いはOSPを完全に除去します。
        • OSPロジックを更新して、OSP値を過ぎた同じフレームで複数のダメージソースを受け取るとトリガーします。
      • 燃える、過負荷、氷河
        • Healthボーナス:470%⇒400%
      • マラカイト、セレスティン
        • Healthボーナス:2350%⇒1800%
          開発者メモ:エリートヘルスは常に少し肥大化していると感じている多くのフィードバックがありました。その後、古いギロチンが必要と感じさせます。私たちの意図は、キャラクターを古いギロチンに依存させないようにし、それをエリートの憎しみのアイテムのように感じさせ、全体的なDPSアイテムのように感じることです。
        • bodモビリティスキルは、「スプリント」と見なされ、スプリント速度乗数でスケーリングし、使用後もスプリントすると見なされます。
        • 近接生存者
          • cree乱闘スキルは、攻撃速度の高い速度でより一貫して機能するようになりました。
          • 近接スキルは、攻撃速度でヒットポーズの期間を拡大するようになります。敵を打つときの一時停止は静的であったため、近接キャラクターは実際には攻撃速度で拡大しませんでした。
          • 近接スキルは、高攻撃速度で空中であなたを「抱きしめる」ことができます。
        • 「キーワード」システムを追加しました。キーワードは、毎回説明することなく、一般的な繰り返しの動作を説明する単なる単語です。次のキーワードを追加しました。
          • 凍結
          • 見事な
          • ショッキング
          • 有毒
          • 再生
          • アジャイル
          • パーセントHP
          • ソニックブーム
          • 弱める
          • さらす
          • 重い
      • Mul-T
        開発者ノート:Mul-Tは、このパッチから愛を得て、彼の武器が特定の役割に強いという考えを本当に押し進めました。スワップ時間を速くし、武器のより多くの応答性のあるアクションは、(できれば)武器の交換が気分が良くなるようになります。また、私たちは確かに時間の経過とともにクールダウンを忍び寄ってきましたが、マル・トは少し残されたと感じました。
        • 基本加速:25⇒30
        • Rebar Puncher
          • ここではなく、発砲後に請求します。
        • スクラップランチャー
          • 今では手ren弾の代わりにロケットのように振る舞います
          • 一生:3秒⇒4秒
          • 爆発半径:5m⇒7m
          • 速度:70 m/s⇒100m/s
        • ネイルガン
          • 6本の爪の最初のショットガンはもうありません。
          • 現在、12個の爪の最後のショットガンがあります。
          • 今、一貫したコークスクリューパターンで発射します
          • proc係数;0.4⇒0.6
          • ダメージ:60%⇒70%
          • 風による持続時間:0s⇒1.152S
        • リツール
          • 交換期間:0.7秒⇒0.4s
        • 輸送モード
          • クールダウン:8秒⇒6s
      • 傭兵
        開発者ノート:merc兵は常に最高のスキルキャップサバイバーであると想定されていました。しかし、実際のゲームプレイでは、彼はM1を押しながらクールダウンから直接能力を使用して、非常にフローチャートになりました。これらすべての変更の意図は、スキル表現、動的なクールダウン、および新しい「露出した」デバフとの戦いにおけるリスク対報酬を高めることです。希望は、上級者にとってキャラクターが強くなりますが、新しいプレーヤーにとっては弱くなることです。
        • 基本健康:140(レベルあたり+42)⇒110(レベルあたり+33)
        • 基本再生:2.5健康 /秒⇒1ヘルス /秒
        • 新しいデバフ:暴露
          • 露出したターゲットを打つと、すべてのクールダウンが1秒減少し、追加の +350%のベースダメージを与えます
        • レーザーソード
          • 3回目のストライクダメージ:300%⇒130%
          • 3回目のヒットは、「露出した」デバフを適用するようになりました
          • コンボの2回目と3回目のヒットは、他の攻撃の途中で開始できなくなりました
        • 旋風
          • グラウンドスピード乗数:6⇒8
        • 盲目の攻撃
          • クールダウン:7秒²8S
          • 旋風とライジングサンダーの両方によって攻撃の途中でキャンセルできるようになりました
        • 風のスライス
          • 最後のヒットは「露出した」デバフを適用します
      • アクリド
        開発者ノート:Acridは常に格差のハイブリッドでした。私たちは、より積極的なプレイスタイルを楽しむプレイヤーのために、乱闘に従事し、M1コンボを完成させるためのより大きな報酬を求めています。
        • 新しいバフ:再生
          • 0.5秒で10%の健康状態で再生します。
        • 悪質な傷
          • コンボの3回目のヒットは、「再生」バフを補助します
        • 猛烈な噛みつき
          • 今、「再生」バフを付与します
        • 熱狂的な跳躍
          • 🌧(適切に)スタン
      • 職人
        開発者ノート:高損傷の高いAOEキャラクターとしての職人の役割を実施したいと考えています。ナノ爆弾は一般的にファンタジーの核心でしたが、あらゆる点でナノスピアよりもはるかに劣っていました。
        • プラズマボルト
          • 爆発半径:4m⇒6m
        • 充電されたナノ爆弾
          • 今ではわずかな重力があります
          • 爆発半径:10m⇒14m
          • ブラストダメージ、マックスチャージ:1200%⇒2000%
          • ブラストフォース:1300⇒3000
          • 一生:5秒⇒10秒
          • 明確にするためにFXを改善しました
        • イオンサージ
          • 爆風の端で-75%のダメージの落ち落としがもうありません
      • モンスターの歯
        • ヒーリング:8(スタックあたり+8)⇒8
        • また、最大の健康の2%(スタックあたり2%+2%)で癒されます
      • 瞑想
        • ヒーリング:24(スタックあたり+24)⇒20
        • また、最大の健康の5%(スタックあたり+5%)で癒されます
      • 反発装甲板
        • これで、環境への影響からの損傷が適切に減少します
      • Warbanner
        • 🌧テレポーターをアクティブにするときにもウォーバンナーを配置します
        • VFXは、常にテレポーターの近くにあるため、不透明になるように改善します
      • デスマーク
        • デバフ期間:7秒⇒7S(スタックあたり+7S)
        • 🌧スタックでダメージボーナスが拡大したことを示すテキスト
      • 古いギロチン
        • しきい値を実行する:〜20%(スタックあたり+20%)⇒13%(スタックあたり+13%)
          開発者ノート:全面的にエリートの健康を再調整したため、ギロチンも適切に再調整されるべきです。
      • Runald's/Kjaroのバンド
        開発者のメモ:2つのリングは、偶然のオンヒットではなく、内部のクールダウンで作業して、少しのリングを受けています。これにより、「オンヒット」アイテムの1つが敵を攻撃し、物事がアクティブになることを期待するだけでなく、多様化するのに役立つことを願っています。また、Kjaroの動作をAOEオプションのより多くに変更しましたが、Runald'sは単一のターゲットオプションです。
        • PROCチャンス:8%⇒100%
        • 現在、10秒の内部クールダウンがあります
        • 現在、400%以上のダメージを与える攻撃のトリガーのみの最小しきい値があります
        • ラナルドのバンド
          • アイスブラストダメージ:250%(スタックあたり+125%)⇒250%(スタックあたり+250%)
          • 氷のデバフ期間:3秒⇒3秒(スタックあたり+3秒)
        • キジャロのバンド
          • 火の竜巻ダメージ:500%(スタックあたり+250%)⇒300%(スタックあたり+300%)
          • 火の竜巻ヒットボックスの幅:4.8m⇒13m
          • もう動きません
      • H3AD-5T V2
        • 転倒速度を計算するためのロジックを作り直し、さらに縮小しながらより縮小します。今、次の動作があります。
          • 損傷係数:最高速度で1000%〜10,000%
          • 爆発半径:最大速度で5m - 100m
          • FXを改善しました
      • 星間デスクプラント
        • 癒しの半径:3m(スタックあたり+1.5m)⇒5m(スタックあたり+5m)
        • ヒーリング:1秒ごとに5%最大健康0.5秒ごとに5%最大健康
      • 乳白色のクリサリス
        • 今、ジャンプからホーバーの代わりに真の飛行と反重力を付与します。
        • プレスジャンプは、0.5秒のクールダウンで動きの方向に短いダッシュを実行するようになりました。
      • 異端の歩み
        • もはやあなたを戦闘に入れません
      • ヘルフィアチンキ
        • ヘルフィア半径:10m⇒15m
        • ヘルフィア期間:8秒⇒12秒
        • VFXとSFXを改善します
      • 悲しみの彫像
        • 今、あなたが足元にいるのではなく、あなたが狙っている場所に置かれています
        • 使用時に消費されなくなりました。
        • 現在、文字ごとにマップごとに5に制限されています。
      • 小さな弟子
        • 火率:0.5秒⇒1.6s
        • 損傷係数:100%(スタックあたり+100%)⇒300%(スタックあたり+300%)
        • fireファイアレートは、移動速度でスケールします
      • 3Dプリンターはすべての段階でより頻繁に表示され、約50%
      • 3Dプリンターはすべての段階でスポーンするのにかかる費用がかかり、〜50%少ない
      • 新しいインタラクタブル、スクラッパーは、すべての段階に表示できます
      • タイタニック平原
        • compressing新しいビジュアルで更新します
      • スカイメドウ
        • 最終段階につながる新しいビジュアルと機能で更新
      • 時間の間のバザール
        • ベースポータルチャンス:最初のポータルの25%⇒最初のポータルでは37.5%
        • 月の芽:4⇒5
    • ミニムシュラム
      • 🌧ベースの健康:360(レベルあたり+108)⇒290(レベルあたり+87)

      • 🌧ベースの健康:1200(レベルあたり+360)⇒900(レベルあたり+270)
    • より少ないwisp
      • 中断されたときに攻撃音の充電を適切に停止するようになりました
    • Imp Overlord
      • maximum瞬間距離:600m⇒300m
      • 今では、一度にすべてではなく、ずらしてスパイクをずらして投げます
    • マグマワーム
      • maximum「点滅」距離:600m⇒300m
      • 今ではかなり攻撃的で、ターゲットを打つことができます
        開発者ノート:IMP OverlordとMagmaワームの両方の瞬きの動作により、プラットフォーム間でプレーヤーをフォローすることができますが、マップを横切って点滅してドローンと砲塔を攻撃するボスに多くの時間を導きます。彼らはまだそれをしているかもしれませんが、それは少し顕著ではありません。
    • void reaver
      • 今、そのターゲットに対して直線でその空白爆弾をリードしようとします
      • AIを更新して、より積極的に発射し、ターゲットが近すぎるとバックペダルを発射しました
      • AIには360°の視力があります
    • バイソン
      • spawn効果とアニメーションを追加します(最後に!)
  • mineメニューに言語ドロップダウンメニューを追加しました
  • オーディオは全体的なミックスパスを受け取りました
  • マグマワーム、IMPオーバーロード、クレイの砂漠のオーディオレベルを削減しました
  • テレポーターモデルを更新しました
  • Ukuleleモデルを更新しました
  • Infusion VFXを改善し、より顕著になりました
  • いくつかのmerc兵の効果の明るさの低下は白く、色が増えています
  • いくつかのキャラクターアイテムディスプレイのディザリングを修正しました
  • キックシステムを更新して、サーバーに接続するときに詳細なメッセージを提供し、バージョンのマッチングを実施できるようにします
  • MOD情報を提供し、不一致のプレーヤーを拒否するサーバーとロビーの機能を追加しました
  • サーバーは、「server_pregame.cfg」構成ファイルを提供して、文字選択を入力すると実行する動作を定義できるようになりました。
  • 「Mul-T:Gotcha!」を更新しましたPreon Tendrilsが完了にカウントできるようにするための挑戦
  • 私たちがおそらく忘れた他のものの束!
  • Commando's Pash Blast、Huntress 'Ballista、Mul-TのRebar Puncherの最小限と最大スプレッドの両方に塗布されたブルームからの問題を修正しました(つまり、スプレッドブルームが最大になると、弾丸の移動中心を持つことはできません)
  • キャラクターが一時停止したアニメーションから新しいアニメーションにクロスフェードした後に近接攻撃を使用しようとした場合に発生する可能性のある潜在的な物理学のクラッシュを修正しました
  • Void ReaversとRexのもつれた成長からの固定化を修正しました、影響を受けている間にWaxウズラを使用すると永続的になりました。
  • 死後に対処したダメージに対して適用されない反発装甲板を固定した
  • Huntress 'Ballistaが3ショットを超えることを可能にする異端のビジョン
  • すべてのゲームプレイの統計は、最終的な実行レポートを生成する前に更新を余儀なくされ、すべての値が最新の画面で最新であることを確認します
  • ネットワーク上で適切にアニメーション化されていないmul-tのネイルガンを修正しました
  • ネットワーク上でexpiration前の音を再生しない発射体を修正しました
  • ネットワーク上で再生されていないいくつかのサウンドを修正しました
  • プレイヤーがロビーを離れた直後にロビープレーヤーカウントが更新されないタイミングの問題を修正しました
  • おそらく忘れた他のさまざまなバグを修正しました!
  • 何もありません、このゲームは完璧です

そして、それはRain 2 1.0アップデートのリスクのためです!あなたたちはどう思いますか?これは早期アクセスフェーズの価値のある終わりですか?もう少しDLCを期待していますか?もしそうならどんな種類?まだどの生存者が欲しいですか?以下でお知らせください!

ソース:スチーム

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。