Rocksteady は、今後リリース予定の新作『Suicide Squad: Kill the Justice League』に関して、Discord 上で大規模な Q&A セッションを開催しました。彼らはたくさんの質問をされ、たくさんの答えを提供してくれました。スーサイド スクワッド ゲームの戦利品、シーズン、HUD オプション、エピソードなどの背後にある詳細が明らかになり、ゲーム内で物事がどのように機能するかについてよりよく理解できるようになりました。 。
以下に、Q&A で提供された最大の回答のいくつかをまとめました。
キャンペーンリプレイ、難易度レベル、ニューゲームプラス、ソロプレイ、マッチメイキング
まずはキャンペーンについてです!疑問に思っている人のために言うと、キャンペーン全体をソロでプレイできることは、Rocksteady が以前に確認したことです。しかし、新しいのは、キャンペーンをクリアした後でも、ミッション選択で最初からやり直すことなく、(任意の順序で) もう一度リプレイできることです。
難易度に関しては、新規プレイヤーはイージー、ミディアム、ハードの従来のレベルから選択でき、ゲームをクリアするとロックが解除されるハードの上にさらに 5 つの難易度が追加されます。
Rocksteady は、キャンペーンを含むすべてのミッションで新しい難易度が利用できるため、これは New Game Plus のようなものであると述べています。新しい困難が新たな報酬をもたらすので、それらをプレイする動機もあります。
必要に応じて、エンドゲームのコンテンツをソロでプレイすることもできます。
しかし、あなたは一匹狼プレイヤーではなく、友達と一緒にプレイしたいと考えているかもしれません。どのようなマッチングシステムが導入されていますか? Rocksteadyが共有しなければならなかった内容は次のとおりです。
- プライベートゲームは招待制です。ソロでプレイしたい場合、または誰がスクワッドに参加できるかをより詳細に制御したい場合は、これが最適です。ここに参加できるのは、あなたが招待することを決めたプレイヤーだけです。サーバー上ではなくソロでプレイする場合、メニューを開いている間、ゲームは一時停止されます。
- 友達に公開するは、友達リストに登録されている人なら誰でも、最初に招待を受け取らなくてもスクワッドに参加できるオンライン セッションです。
- 公共は、現在のストーリーの進行状況、またはその少し前の他のプレイヤーと分隊をマッチメイクするオンライン セッションです。
「マッチメイキングテーマ」と呼ばれる追加オプションも明らかになり、プレイヤーは同様のコンテンツをプレイしている他のプレイヤーとマッチメイキングできるようになります。これには熟練レベルがあり、それによってさらに多くのテーマがロック解除されます。
シーズンの構造とエピソードの説明
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が新しいストーリー要素、キャラクター、レベルなどをもたらすことはしばらく前から知られていましたが、多くの人が疑問に思っていたのは、リリースの観点からそれらがどのように構成され、プレイヤーがどれくらいの期間を必要とするかということでした。次のシーズンが始まるまで待つこと。 Rocksteady によると、プレイヤーはシーズンがおよそ 3 か月続くと予想する必要があります。ここで、それらがどのように構造化されているかについて少し説明します。
- 各シーズンは新しいプレイアブルキャラクターをテーマにしています。
- シーズンごとに新しい異世界が追加されます。
- 各シーズンは 2 つのエピソードに分かれており、各エピソードは 6 週間続きます。
- 各エピソードには新しいギア、ミッション、ボスの戦いが含まれます。
これにより、バトルパス以外にプレイヤーに追加のお金がかかることはありません。嬉しいのは、シーズンが終わっても、エピソードを含めて戻ってプレイできることです。
次に気になるのは、「エピソードとは何ですか?」ということでしょう。
- これらは、ユニークな体験を提供するシーズン内のドロップです。
- エピソードは次のエピソードが始まるまで約 6 週間続きます。各季節に2本ずつ。
- これらには、新しいユニークな Infamy Sets、Notorious アイテムと Legendary アイテム、ゲームプレイ モディファイア、ミューテーター、および Metropolis と新しい Elseworld にわたる新しいミッション (新しい Incursion ミッション、Mayhem ミッション、新しい Boss エンカウントなど) が含まれます。
- Brainiac はエピソードごとに進化し、あなたのビルドに対抗し、より強力な力をあなたの後に送ります。
これらは追加のシーズン アップデートとみなすことができ、1 つはシーズンの開始時に利用可能で、もう 1 つはシーズンの途中で利用可能です。
HUD を使いすぎていませんか?まあ、ほとんどの機能をオフにすることができます
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』に関する最大の批判の 1 つは、最近のゲームプレイ ビデオの一部で HUD が非常に乱雑に見えたことです。幸いなことに、Rocksteady は HUD をオフにすることができ、プレイヤーがオンとオフを切り替えるためのオプションが十分にあることを確認しました。そして、これらの選択肢は何でしょうか?さて、チェックしてください。
- HUD
- ミニマップ
- 照準レティクル
- より大きな永続的な中心ドット
- 敵の体力バー
- 敵の体力バーのプロンプト
- ダメージ数
- プレーヤーマーカー
- プレイヤー名
- 受けるダメージインジケーター
- 動的なチュートリアル
- コンバット・フレア・チャレンジ
- フルスクリーン効果
- ヘルス/シールド効果
シーズン 1 のエピソード 1 の期間中およびその後に、さらに多くの HUD オプションがドロップされることが予想されます。
- ヘルス/シールドバー
- XPバー
- ミッションの目的
- D-Pad 入力プロンプト
- トラバーサル アタック、スーサイド ストライク、スクワッド アルティメット アビリティ
- HUD 入力プロンプト
- トラバーサルバー
ギアレベルの心配はありません。これが「スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ」での戦利品の仕組みです
それは略奪者シューティング ゲームかもしれませんが、Rocksteady はギアの進行に対して異なるアプローチをとっています。ギアレベルを使用するのではなく、ギアはアンコモン、レア、エピックのレベルに分類されます。これは伝統的な略奪システムですが、ここからが少しクレイジーになります。
各ギアには強化されたスロットがあり、利用可能な量はレアリティに基づいています。それとは関係なく、そのスロットには任意のレアリティの強化をスロットに入れることができます。この背後にある哲学は、Rocksteady がユーザーに、自分の好みに合わせて「ギアを完璧に仕上げる」力を持ちながら、気分の良い戦利品を手に入れてほしいということです。 Rocksteady が詳述した戦利品を変更するためにプレイヤーが使用できるシステムがいくつかあります。
- クラフトこれはご想像のとおりで、ストーリーを通じて獲得したすべての戦利品はクラフト レシピとしても追加されるため、ゲームの早い段階で獲得したアイテムをたまたま処分してしまった場合でも簡単にクラフトできます。
- オーバーホール戦利品のすべてのオーグメントを再ロールします。これにより、その戦利品を再び手に入れるために戦利品の神に犠牲を払う必要があることを心配することなく、アイテムを再ロールする方法が得られます。
- 修正アイテムのオーグメントを再ロールすると、3 つの新しいランダムなオーグメントから選択できるようになります (または、持っているオーグメントをそのまま使用できます)。そのオーグメントを再ロールすると、そのオーグメントを再ロールできるようにロックされます (つまり、アイテムのアンコモン オーグメントを再ロールした場合、そのアンコモン オーグメントを別のアンコモン オーグメントに再ロールできることのみにロックされます)。
- トートバッグ。オーグメントを再ロールしますが、ロールするオーグメントを可能なオーグメントのリストから選択することができます。そのため、Modification ではランダムなステータス範囲を持つランダムなオーグメントのリストが表示されますが、TOTES ではロールしたいオーグメントを直接選択し、そのオーグメントの 3 つの順列のリストから選択することができます。
- エリッティングこれにより、1 つのオーグメントだけでなく、アイテムのすべてのオーグメントを変更または TOTES する機能がロック解除されるため、非常に強力です。つまり、エリッティングを使用すると、自分の体格やプレイスタイルに合わせてアイテムの強化を完璧にするためのコントロールが得られます。
- スーパーチャージャーアイテムのAfflictionsをアップグレードして、敵に対する効果をさらに長く持続させることができます。
- 銃器のアップグレード– アンコモン、レア、エピック、またはレジェンドの銃器は使用するとレベルアップし、精度、安定性、ズーム、リロード速度、弾薬サイズの 5 つの異なるカテゴリの銃器属性に適用できるポイントを獲得します。これらの各属性は最大 3 回までアップグレードできます。銃器で利用できる最大ポイントはレアリティによって異なり、レジェンド銃器は最大 15 レベルまで上昇し、十分に長く使用するとその銃器のすべての属性を最大化することが可能になります。
Rocksteadyは戦利品がボス/ミッション固有かどうかは明らかにしなかったが、彼らの回答によると、すべての装備品が実行可能であるはずであるため、そうではないようだ。ビルドと、それらをどのように相乗させることができるかが重要な役割を果たします。
プレイするには PS + または Xbox Game Pass のサブスクリプションが必要ですか?
(現時点では) 常時オンラインのタイトルですが、ソロでプレイする予定がある場合は、PS + または Xbox Game Pass のサブスクリプションは必要ありません。ただし、友達やランダムでプレイする予定がある場合は、サブスクリプションが必要になります。 PC プレーヤーは、関係なく無料でプレイできます。
彼らが彼らの中に提供した他の答えもありましたDiscordに関するQ&A, しかし、ほとんどの場合、これらは最も重要な質問であると考えられたものでした。
ここにはかなり多くの新情報があり、Rocksteady はゲームに対してしっかりとした計画を持っているようです。それが長期的に存続するのに十分かどうかは誰にもわかりませんが、楽しみにしている人にとって、これらの新しい詳細のいくつかは非常にエキサイティングなものになるはずです。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、PS5、Xbox Series X|S、PC で 2 月 2 日に発売され、早期アクセスは 1 月 30 日から開始されます。
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