ディビジョン2 TU16フェーズ1 PTSパッチノートが明らかに

大規模なエンターテイメントで確認そのシーズン10(タイトルアップデート16)が来月ヒットし、スタジオは8月19日金曜日にPCゲーマー向けにTU16フェーズ1のPTS(プライベートテストサーバー)を立ち上げます!ディビジョン2 TU16フェーズ1 PTSパッチノートが明らかになっているため、それに参加できない人のために、心配しないでください!

PTSで変更されていることは、必ずしも最終バージョンで得られるものを意味するわけではありませんが、変更の広範なストロークは同じでなければなりません。また、開発者が特定の変更などでどこに向かっているのかなど、よく理解しています。

ディビジョン2 TU16フェーズ1 PTSパッチノート:

プリロード利用可能:
8月18日木曜日 - 18:00 CEST

8月19日金曜日にライブ。(従うべき正確なタイミング)

パッチサイズ:

  • PTSのないサイズは、接続に基づいて構築されています:〜85GB
  • PTSビルドが既にConnect〜6.07GBにある場合はサイズ

カウントダウン:

新しい困難

普通- ソロを完了することができます
難しい- 8人のカジュアルプレイヤーのグループ向けに設計されています
挑戦的- 8人のマッチメイドプレイヤーのグループ向けに設計されたリリース時に利用可能な現在の難易度。 2〜4人のハードコアプレーヤーのチームが完了することができます
ヒロイック- 4〜8人のハードコアプレーヤーに最適です

新しい対策

スキル抑制- 敵が死んだら、エージェントとそのスキルに15メートル*半径で影響を与える可能性のあるEMPが展開されます(破壊効果)。

  • 非アクティブ化の利点:敵は死んだ後、EMPを展開しなくなりました。プレイヤーは、半径15メートル以内に敵を殺した場合、A +25%の予備スキルクールダウンを減らします。

爆発性耐性- 敵は +100%爆発的な耐性を獲得します。

  • 非アクティブ化の利点:敵はもう爆発的な耐性を持っていません。エージェントは +25%の爆発的な損傷を獲得します。

速度をリロードします- エージェントの総速度兵器リロードは75%に減少しました。

  • 非アクティブ化の利点:エージェントは、総速度の武器のリロードが75%に減少しなくなりました。エージェントは +25%のスピード武器をリロードします。

鎧の保護- 敵は、着信装甲の修理の +25%を受け取ります。

  • 非アクティブ化の利点:敵はもはや余分な鎧の修理を受けません。エージェントは、着信装甲の修理で +25%を獲得します。

敵対的なスキルダメージ抵抗- 敵は +50%のスキルダメージ抵抗を獲得します。

  • 非アクティブ化の利点:敵には、追加のスキルダメージ抵抗がなくなりました。敵のスキルダメージ抵抗は25%減少します。

エージェントの危険抵抗- エージェントのハザード抵抗は25%減少します。

  • 非アクティブ化の利点:エージェントのハザード抵抗は25%減少しなくなりました。敵のハザード抵抗は25%減少します。

ヘッドショット抵抗- 敵のヘッドショット抵抗は25%増加します。

  • 非アクティブ化の利点:敵のヘッドショット抵抗はもはや増加しません。エージェントは +25%のヘッドショットダメージを得ます。

重大な抵抗- 敵は、入ってくる批判的チャンスを25%減らします。

  • 非アクティブ化の利点:敵は、入ってくる批判的な機会を25%減らすことはなくなりました。エージェントは +25%の重要なチャンスを獲得します。

*値は変更される可能性があります。

その他の変更抽出前および抽出中にグループリーダーによってグループからキックアウトされるのを防ぐために、機能が無効になりました。

新しいギア

Arcabuz Arms - ギアブランドセット

  • 装備された1個のピース​​は、 +10%のスキルハーストを与えます
  • 装備された2つのピースは、1つのスキル層を与えます
  • 装備された3個のピース​​は、20%の弾薬容量を与えます

Umbraイニシアチブ - ギアセット:

  • 装備された2つのピースは、 +15%の重要なチャンスを与えます
  • 装備された3個のピース​​は、 +30%のリロード速度を与えます
  • 装備された4個のピース​​は、影から光へのプレーヤーの配置に基づいて、2つのユニークな才能にアクセスできます
    • 影から- カバー中に、1秒あたり10スタックを50まで獲得します。各スタックは、1%の重大なダメージの増加と0.5%rpmを与えます。カバーからの撮影中はバフは適用されません。隠れている間、通常の速度で1秒あたり4スタック、実行中に1秒あたり2スタックを失います。
    • 光の中に- カバーがなく、戦闘中に、1秒あたり10スタックを最大50に獲得します。各スタックは、消費されると0.5%のアーマーレーゲンを与えます。スタックが消費し、1秒あたり10スタック、カバーでのみ。
  • チェストとバックパックのボーナス:
    • :スタックを50から100に増やし、影から毎秒20スタックを獲得します
    • バックパック:スタックを50から100に増やし、1秒あたり20スタックをライトに獲得します。カバー中に1秒あたり20スタックを消費します。

新しい武器と才能

エキゾチックな武器

ドクターホーム- M1A QCBライフルのエキゾチックなバリエーション。

  • タレントドクターホーム:ドクターホームで敵を撃つとマークが適用されます。殺されたとき、マークされたターゲットは15%の鎧修理キットを落とします。キットはボーナスアーマーを与えません。武器の所有者のみが鎧の修理キットを見ることができます。プレイヤーがアーマーキットを選ぶと、すべてのパーティーメンバーが癒しを受け取ります。

血まみれのナックル- エキゾチックな手袋。

  • トップの才能:グレネードを投げたり、近接攻撃で敵を打つことで、見た赤いバフが活性化されます。赤い助成金 +25%の武器ダメージと +100%の近接損傷を見ることができます。レッドを見ると20秒続き、60秒のクールダウンがあります。クールダウンにいる間、近接攻撃で敵を打つか、手ren弾の効果で敵を襲うことは、クールダウンを即座に完了します。

忙しい小さな蜂- 稲妻に触発されたエキゾチックなピストル。

  • 才能は忙しい小さな蜂:異なるターゲットへの各ショットは、プレイヤーが異なるターゲットで撮影を続けると、武器の損傷を増やします。各ショットは10%増加して最大200%になります。プレイヤーは、スタックを失い、再度行う必要があるまで、各ターゲット間で5秒間撮影できます。
  • 時間が終わった場合、またはプレーヤーが同じターゲットを撮影すると、次のショットで得ることができるスタックごとに5%のダメージが追加されます。ユーザーが武器を変更しても、スタックは残ります。

名前が付けられた武器

左利き - ACS-12ショットガン

  • 才能完璧なスレッジハンマー:手ren弾のダメージを与えると、ターゲットにマークが適用されます。マークのあるターゲットは、鎧に40%多くの損傷と-10%の移動速度を取ります。

ステージ左 - ソコムミア

  • 才能完璧なスレッジハンマー:手ren弾のダメージを与えると、ターゲットにマークが適用されます。マークのあるターゲットは、鎧に40%多くの損傷と-10%の移動速度を取ります。

才能

スレッジハンマー

  • 手ren弾でダメージを与えると、ターゲットにマークが適用されます。マークを備えたターゲットは、鎧に30%多くのダメージを与え、5%の移動速度を持ちます。マークは10秒後に消えます。

完璧なスレッジハンマー

  • 手ren弾でダメージを与えると、ターゲットにマークが適用されます。マークのあるターゲットは、鎧に40%多くの損傷と-10%の移動速度を取ります。

拠点

潮basin

  • 伝説的な難易度を追加しました

マニングナショナル動物園

  • 伝説的な難易度を追加しました

生活の質の変化

ui

  • メインメニューにサーバー時間を追加しました
  • 材料キャッシュの数量プレビューを追加して、開く前に中身を見ることができます
  • 材料キャッシュのランダム化の間隔を削除して、現金を開くときに各材料の最大値を取得できるようにします
  • ゲームプレイ設定で戦利品梁を非表示にするオプションを追加しました
  • ウジナとハートブレイカーギアの移動材料は正しいカテゴリにセットします
  • 2つのシーズン9エキゾチックドレッドエディクトとブルーススクリーンをヘイブンとブーのディスプレイウォールに追加しました
  • 各ベンダーでスタッシュから販売するオプションを追加しました。プレイヤーはものを販売できます
  • エキゾチックは、ランダムなNPCやあらゆる活動からオープンな世界でドロップする可能性があります
    • PTSのドロップチャンス率は、実際の値よりもはるかに高いように設定されていることに注意してください

キャラクター

  • キャラクターのカスタマイズを追加して、プレイヤーがキャラクターの進行を開始した後、体型、肌の色合い、顔の形を変えることができます

材料とリッピング

  • 3つの主要なリソース、すなわち食品、水、最大500ユニットのコンポーネント用に掲載されたキャップ
  • すべてのクラフト、最適化材料、およびDZクレジット*のために掲載されたキャップ*。詳細については、以下の表を参照してください。

フェーズ2の変更がわかったら、読者に知らせます。

ソース:Ubisoftフォーラム