バルブはスチームデッキOLEDバージョンに開かれていますが、想定されるよりも「大量の作業」になると言います

昨年初めにリリースされて以来、スチームデッキフルフィーチャーハンドヘルドゲーム体験としてゲーマーの間で大成功を収めており、プレイヤーが立派なものとは異なり、外出先でAAAタイトルに飛び込むことができますが、はるかに強力ではありませんニンテンドースイッチ。しかし、コンソールのOLED画面の欠如は、ゲームの視覚的な忠実度を大幅に妨げているため、任天堂はデッキの発売のわずか4か月前にOLED画面を備えたスイッチバリアントをリリースしたという事実により注目に値しました。バルブは、人気のあるハンドヘルドの画面の「制限を理解しています」と、それを改善したいという願望を表明していますが、SteamデッキのOLEDバージョンを作成することは複雑であり、単純なスクリーンの交換よりもはるかに多くの作業を伴うと述べています。

Steam Deckは2017年のNintendo Switch Handheld Consoleとハードウェアパワーと生の画面解像度の観点から簡単に敗北しますが、前者はOLED画面を備えていません。優れたコントラストと鮮やかな色の〜350ニットOLEDディスプレイ。潜在的なスチームデッキOLEDバージョンのバルブの計画について尋ねられたとき、ValveのPierre-Loup Griffaisは、彼の会社が実際にハンドヘルドのスクリーンを改善する方法を模索しているが、OLEDスチームデッキを開発することは「大量の作業」になるとファンが信じているよりも明らかにしました。それは:

Valveは、画面の観点から、デッキにある現在の技術の制限を理解しています。また、それがより良くなることを望んでいます。私たちはすべての道を見ています。

人々はインクリメンタルバージョンのようなものを見て、それが簡単なドロップインであると仮定していると思います。しかし、実際には、画面はデバイスのコアにあります。すべてが固定されています。基本的に、すべてが小さいデバイスについて話しているときにすべての周りにアーキテクチャされます。人々がそれがそうなると思っているよりも、それは大量の仕事になると思います。 […]私たちは何も割引しているとは思わない。しかし、新しい画面に交換して実行できるという考えは、それ以上のものが実行可能である必要があります。

Griffaisは、デッキの強化されたバックライトの調光と可変リフレッシュレート機能がOLED画面に実装できることを認めました。

それはあなたが前もって計画しなければならないものです。この[IPS LCD]画面に取り組んでいるとき、リリース時にリフレッシュレートの切り替えが準備ができていなくても、これらをサポートできることを確認しました。私たちにとって、それがすべてサポートされることが本当に重要でした。したがって、可能なオプションを評価して選択しているときに留意する必要があるものです。しかし、LCD対OLEDについては何もありません。システム全体の設計方法と、画面とSOC(System-on-a-chip)の間にあるものについてです。

そのため、開発者はSteam DeckのOLEDバージョンの計画を明示的に確認しませんでしたが、Steam Deckのリフレッシュまたは後継者がIPS LCD TechをOLEDスクリーンに置き換えるためにドアはまだ開いています。そのような計画が将来明らかにされている場合は、読者に必ず知らせます。一方、まだ蒸気デッキを購入することについてフェンスにいる人は、コンソールの名簿が1000以上の検証互換ゲームその決定を大幅に容易にします。

(Pierre-Loup Griffaisのコメントはによって提供されましたpcgamer。))