Watch Dogsは、2013年に「マルチプレイヤー、オンライン、およびシングルプレイヤー」を画期的な方法でブレンドし、リリース

「Watch Dogsは、プレイヤーが互いに相互作用する方法に革命をもたらします」と、Ubisoftの共同設立者兼CEOである出版社E3 2012 PresserのYves Guillemot氏は述べています。

UbisoftのWatch Dogsは確かにE3 2012の傑出したものの1つであり、ここにあなたがそれについて知っておくべきすべてがあります。何よりもまず、見事なE3トレーラーとゲームプレイのデモを逃した場合は、以下をキャッチしてください。

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これが、エイデンピアースの観点からの生のゲームプレイです。上記の映像と同じですが、最後にBIXXEL_44の関与が見られないことを除いて。

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クラブでQRコードが点滅しているキューブヘッドの男に気づきましたか?

良い、サイドミッションコードがデマルコのサイトにつながることを発見しました、ドット接続。おそらく、これはUbisoftが作業中に持っている代替リアリティゲームの最初の部分です。

ゲームの公式ツイッターアカウント、Ubisoftモントリオールは、Watch DogsのE3デモが実際にPCで実行されていることを確認しました。スタジオはまた、タイトルの2013年のリリースウィンドウを確認しました。 Watch DogsはPC、PS3、Xbox 360で発売されます。

時計犬が次世代のコンソールでリリースするかどうかに関して、クリエイティブディレクターのジョナサンモリンは最近の可能性に開かれているように見えましたポリゴンインタビュー。しかし、もちろん、タイトルが次世代の予定されているかどうかを確認または否定しませんでした。

「私たちは複数のプラットフォームゲームですが、私たちが成長し、その限界までプッシュするにつれて、他の機会が現れ、エクスペリエンスを向上させると、確実に注意深く耳を傾けます。」

話しますVG247、Watch DogsのプロデューサーであるUbisoft MontrealのDominic Guayは、チームが達成しようとしている詳細レベルを達成するために、Watch Dogのためだけに新しいエンジンを構築したことを明らかにしました。

「他のみんなが同じことをしているだけなら、ポイントは何ですか?そのため、新しいタイプのエクスペリエンスを作成するために、デザイナーは新しいツールと新しいエンジンを必要とし、まさにそれを行いました。私たちには非常に強力なエンジニアリングチームがあり、新しいエンジンを構築して、デザイナーに新しい能力と新しいことを提供することができます。

UbisoftのE3記者会見の映像から気づいたように、ゲームの世界には2番目のキャラクター「Bixxel_44」がありました。キャラクターはドミニク・グアイによって制御され、エイデン・ピアースの物語は展開しました。その部分は、ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントと、Watch Dog's Worldでプレイヤーが互いにどのように対話するかに関係していました。

グアイは続けた、

オンラインは時計犬のDNAです。それは私たちにとって非常に重要です。私たちのモットーはすべてが接続されており、つながりがパワーであるため、ゲームを発表することはできず、少なくともオンラインでいじめませんでしたが、それはいじめでした。正直に言っています。それで、基本的に、ジョナサン・マリンは会議でアイデン・ピアースを演じていました、そして、私は彼にハッキングして彼自身の目的を持っている別のキャラクターを演じていました、そして私たちは道を渡りました。基本的に、2人のプレイヤーが自分の目的で道を横断します。だから、うまくいけば、それはあなたに私たちがこれをどこへ行くのかというアイデアを与えてくれるでしょう。これまでに行われたことのない方法で、マルチプレイヤー、オンライン、およびシングルプレイヤーにブレンドしたいと考えています。

時計犬についてどう思いますか? PC、現在のコンソール、または次世代で再生したいですか?