Xdefiantベータ版をプレイした人のために、途中でいくつかの問題を経験した可能性があります。問題の中には、プレイヤー(米国を含む)がセッション中にXdefiant PS5入力ラグを経験したため、PS5でそれを再生する問題があり、サーバーの安定性の問題もありました。
Twitterで、XdefiantエグゼクティブプロデューサーのMark Rubin認めていますベータに関する最大の問題のいくつか。
みなさん!ベータ版以来、何が起こっているのかを簡単に更新したかっただけです。いつリリースするのか、いつ次のテストが行われるのかについて、多くの質問があったことを知っています。真実は、まだあなたのために特定の日付を持っていないということです。
ベータ版から取り組むべき大きなことがたくさんあります。サーバーの安定性をより良い場所に置きたいと思っています。サーバーシミュレーションエクスペリエンスを改善するために、古いネットコードを新しいNetCodeに置き換えて完了したいと考えています。 PS5で見たコントローラーの遅れを固定したかったのです。そしてもちろん、一般的なポーランドと改善。それは多くの仕事であり、チームはできる限りこのすべてを介して進んでいます。
だから、私たちはどこにいますか。 PS5入力LAGから始めて、コントローラーのレイテンシを60ミリ秒以上に約20ミリ秒に下げた問題を特定して修正することができました。これまでのところ、これはそれがどのように感じるかに大きな違いをもたらしました。特別なサイドノートとして、PS5およびXbox Xの120Hzは予想よりも早く準備ができていると考えているので、それがポストローンチではなく発売に参加することを願っています。
新しいNetCodeに関しては、私たちは大きな進歩を遂げており、気分が良くなりました。今、これは、現実世界で出てくるまで、どれだけ内部でテストしても、それがどれだけうまく保持されるかを本当に知ることができないことです。そのため、テストを拡大する方法を検討します。
そして最後に、サーバーの安定性。ここには本当に2つのことがあります。 1つは、CBのために一緒にライブで行ったサーバー構成が、私たちが見つけた土壇場のバグのために意図したものではなかったことです。テストの終わりまでに、サーバーをより安定させるためにサーバーを争いましたが、そもそも問題を引き起こしたバグを修正し、そのような問題に耐えるためにサービスの一部を強化しました。
それが私たちのいる場所です。私たちはまだ前進しており、できればすぐにみんなのためにいくつかの情報を得ることができます。
これは間違いなく見るのが非常に心強いです。ゲームのリリース日や新しいベータ日付はありませんが、開発者が示す透明性はすべてのシューティングゲームファンが感謝するものです。次にゲームをプレイするときに、これらの問題が修正されることを期待しましょう。
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