エイリアンフランチャイズの長年のファンであり、リドリースコットの史上最高のホラー映画、エイリアンとジェームズキャメロンのエイリアンの両方の大ファンとして、それは適切なゲームに到着する長い道のりでした。後者の古典的なアクションホラー映画。エイリアンのファイアーティームエリートは、そのプレゼンテーションと伝承におけるフランチャイズへの愛を明確に示しています。ファンには、コールバック、サウンドの手がかり、レベルデザインの詳細があり、コールドアイアンスタジオはフランチャイズ全体に伴い、プロメテウス(私がファンではない映画を含むフランチャイズ全体に関しては明らかに自分のものを明らかに知っていると感じています。ストーリーテリングの観点)。残念ながら、同じレベルの愛とケアは、ゲームプレイのコンテンツと多様性の量にまで及びません。
エイリアン3の出来事から23年後の2202年に設定されたUSSの努力に搭載された植民地海兵隊員は、植民地の1つからの苦痛の呼びかけに対応しています。これがエイリアンゲームであるため、私たちは皆、彼らが発見したことを知っており、ミッションでは、ゼノモルフの脅威のソースを追跡して破壊することにつながります。ストーリーは、ミッションとミッションの通信間の努力に関するNPCとのコミュニケーションを通じて、および各レベル全体で見つけたインテルの一部を通じて伝えられます。それはあまり説得力がなく、何マイルも離れたところから来る「驚き」のいくつかです。最高のビットは、環境と出会いで得られるフランチャイズからの伝承の側面です。それを超えて、それはできる限り中毒です。
クラス(ES)戦争
プレイヤーは、Gunner、Demolisher、Technician、Docの4つのクラスの1つの役割を引き受けます(Reconは、キャンペーンが完了するとロックを解除する5番目です)。各クラスには、クールダウンサイクルで機能する独自の特別な「キット」能力があります。グループをバフし、他の人は、その半径で全員を癒すAOE医療ビーコンや手ren弾がグループ化された敵などを取り出すことができるように、サポートや暴行で変化する可能性があります。
プレイスルーでは、砲手とドキュメントの両方を使用しました。ガンナーは、M41A/2パルスライフル(植民地海兵隊が使用する標準のフルオートアサルトライフル)を備えたクラスのすべてのクラスであり、私の能力が「オーバークロック」であるポンプショットガン - 火率とリロード速度を高めるバフであるチームと手ren弾。一方、DOCにはM41A/2パルスライフルとピストルがあり、外傷ステーション(前述の癒しのビーコン)と戦闘刺激があり、武器の正確性と安定性、およびスタミナの再生と移動速度を短時間で増加させます。 。瞬間的には、これらの殺害は間違いなくお互いを補完し、あなたの分隊が選択するクラスに応じて、あなたはすべての出会いをほとんど処理できます。
チームごとに3人のプレイヤーしかないので、各クラスが持っている多くのスキルはミックスとマッチになります。このゲームは、プレイヤーがクラスで2倍になることを制限するものではありませんが、Docのようなクラスは砲手や破壊者よりもはるかに少ない火力を持っていることに注意してください。したがって、ドキュメントでいっぱいのチームは最良の決定ではないかもしれません。毎週の課題が1つのクラスで3つのミッションを完了する必要がある場合があることを考えると、一般的かもしれませんが、あなたが参加するランダムはすべて同じ課題に行くことができます。
エイリアンのようではなく、契約のように
戦闘は気分が良く、さまざまな種類のゼノモルフや他の敵を倒すことは楽しいです。それは間違いなく熱狂的であり、ゲームプレイがほとんど輝いている場所です。銃と手rena弾を使用する新しい敵タイプが導入されているキャンペーンの途中で、いくつかのミッションの外で、カバーはほとんど役に立たないことに注意してください。 Xenomorphsはあらゆる方法でカバーを回避できるため、生き残るために動き回って頭を回転させておくことが最善です。
先に述べたように、エイリアンライセンスでのプレゼンテーションはここで素晴らしいです。伝承のコールバックは深くなり、レベルのデザインはシリーズの最高のものを呼び起こし、サウンドデザインはスポットオンであり、Xenomorphsはすべて素晴らしく見え、Xenomorphドローンのような楽しいタッチを持っている透明なカバーがあり、頭蓋骨を見ることができますスコットの元のエイリアンのようなエイリアンの。また、私がここで甘くしない戦士、プラエトリアンなどもいます。あなたがフランチャイズを愛しているなら、あなたはゲームがあなたに投げかけるものからキックを得るでしょう。
キャンペーンは、それぞれ3つのサブミッションで4つの主要なミッションに分かれています。それぞれが一般的にそれぞれ約20〜25分続き、エイリアンとの私の問題が本当に嘘をつくのはここにあります。これらのミッションには次にバラエティがありません。それぞれが線形廊下をナビゲートすることで構成されています(枝は、ランダムな場所に産卵するインテルまたは胸につながる可能性のある行き止まりです)、敵を取り出し、大きなオープンエリアに到達し、タレットとトラップが見つかったタレットとトラップのある領域を強化することで構成されています。その領域では、ミニホーダモードをアクティブにし、先に進み、すすぎ、繰り返します。毎。シングル。時間。私のチームメイトと私(3番目のスポットはボットによって撮影された)の中で最も希少な機会に、何かのために部屋の周りの3つまたは4つの異なる場所で「検索」(ボタンを押し続ける)必要がありましたが、それ以上にミッションから何も変わりません。私たちがしなければならなかったことに関してミッション。
ミッションを完了してうまくやると、新しい武器、化粧品、現金、XPポイントが得られます。新しい武器はクールですが、私は群衆のコントロールのために主にポンプショットガンに固執していることに気づきました、そして、それを置き換えるのにもっと良いものを見つけることはありませんでした。さらに、通貨は、統計をブーストする武器のアタッチメントに費やすことができます。アタッチメントには、バレル、クリップ、照準器の3つのカテゴリがあります。バレルは、とりわけ損傷や安定性を高めることができ、クリップは弾薬容量やリロード速度などのものを高め、視力は精度やズームなどを増やします。化粧品は驚くほど薄く、鎧のバリアントは1つだけで、武器の帽子/ヘルメット、ステッカー、ペイントジョブがいくつかあります。 XPは、最終的には特典のロックを解除できるため、クラスに一般的または固有のクラスをブーストし、グリッド上の利用可能なスペースに適合する必要があるため、最も価値があります。これにより、より効率的になりますが、ミッションは依然としてbをポイントし、強化と防御、ポイントBからC、強化と防御、cを終了します。
少なくともある程度のレベルのバラエティエイリアンを追加するために、fireateamエリートには、ミッションにある種の修飾子を追加するチャレンジカードが含まれています。これらは、ミッションの終わりにより多くの通貨を取得するのと同じくらい簡単にすることができます。また、敵の方向性を知ることを不可能にするために、モーショントラッカーを時々グリッチするなどの不利益として役立ちます。もう1つの妨害が、リロードする前にクリップを排出しない場合、すべての弾丸を失うことになる可能性があります。各ミッションの繰り返し構造はまったく変化しませんが、つま先に私を維持するしわを追加します。
また、キャンペーンを完了した後にロック解除される必要なHordeモードもあります。これは、キャンペーンのFortify and Defent Sectionを含む他の多くのゲームから標準のHordeフォーミュラを長く変更するためにあまり役に立たないことがあります。
ゲームオーバー、男
ゲームの終わりがどれほどひどいのかについて少なくとも言及しなければ、私は寛容です。ここで行われたのは非常に驚くほど悪い決断であるため、冷たい鉄がそれが良い考えだと思ったことすらできません。ネタバレに入ることなく、ゲームが明らかに私の完全なショックに導かれているという避けられない対立があります。この対立の代わりに、あなたはそれから逃げなければなりません。ゲームは文字通り、あなたが勝つことができず、走ることができないことを教えてくれます。そして、あなたが逃げるとき、あなたが8時間演奏してきた物語に閉鎖の感覚を与えるためにカットシーンなどはありません。同じ「ミッションコンプリート」画面と「どのようにしたか」のまとめを取得し、他のすべてのミッションの間で行ったように対話のやり取りからストーリーの閉鎖ビットを取得するために努力に戻ります。彼らが時間やお金を使い果たしたかどうかはわかりませんが、理由が何であれ、それは十分ではありません。これは大きな逃した機会と失敗でした。
最終的に、エイリアンのファイアーティームエリートは、キャンペーンが完了したら、それに戻る理由をほとんど提供しない堅実なタイムワスターです。ライセンスでの戦闘と細部への注意は確かにハイライトですが、エイリアンライセンスから削除されたため、他の同様のゲームよりもお勧めすることはほとんどありません。 Cold Ironがこれを別のショットにして、多種多様なものを追加し、誰もが期待する対立し、本当に特別なものにするプレイヤーを与えることができることを願っています。
スコア:6.5/10
長所:
- エイリアンライセンスへの愛のプレゼンテーションと詳細に明確に示されています
- 戦闘は今のところ楽しくて熱狂的です
- さまざまなキット能力が戦闘シナリオに追加されます
短所:
- ミッションからミッションまでの多様性の欠如は、すべてのミッションがまったく同じ方法で演奏されます
- キャンペーンを完了した後に再生する理由はあまりありません
- エンディングは笑いながら突然であり、それが持つべき対立が欠けています
エイリアンのレビューコード:Fireteam Eliteが出版社によって提供され、PS5でプレイされました。あなたは読むことができますSP1STおよびMP1STのレビューおよびスコアリングポリシーはこちら。