上記の傷跡レビュー - 元素間銀河間航海

星に手を伸ばしているが、銀河のプロポーションの物語を完全に伝えることができないと、上記の傷跡は、アクションとパズルのバランスの取れたミックスを提供する能力があり、しばしば魅惑的なSFの旅です。複雑な謎は、あなたが投資し、奇妙な新しい惑星を探検し続けますが、エレメンタル武器の興味深いアイデアにもっと注意を払った場合、それが示唆する輝きを決して達成しません。

要素の力

ケイト・ウォードは、実際の武器訓練のない宇宙飛行士と科学者である上記の傷の中心にあります。彼女は、地球の軌道に突然現れたこの巨大な構造を調査するために送られる、感覚的な接触評価と応答チームである傷跡の一部です。当然のことながら、物事は予想通りに行かず、船はこのメタヘドロンの形に引き寄せられ、ケイトは未知で敵対的な惑星で目を覚まします。彼女の仕事は、生き残り、3人の行方不明の乗組員を見つけ、このエイリアンの場所で何が起こっているのかを発見すること、そしておそらく、おそらく彼女の故郷の惑星に戻ろうとすることです。言うよりも簡単ですが、ケイトは驚くほど機知に富んだ軍隊であることが証明されます。

上記の傷跡は、元素の武器とガジェットの使用のためのコツを備えたサードパーソンアクションアドベンチャーゲームです。ほとんどの場合、あなたは自分自身が非常に直線的な方法で惑星を探索し、新しい種類の武器を解き放ち、各敵に対して効果的にそれらを使用する方法を学び、武器攻撃とガジェットを組み合わせることに気付くでしょう。重力の泡で敵を遅くする、キャラクターをより良い場所に置き換えるときに凍結時間を吹き飛ばすこと、火をつけてそれを切り上げるなど、これらの楽しくて独創的な組み合わせを得ることができます。それは化学と荒廃の面白い小さな遊び場です。

欠点は、ゲームが最終的にワイルドになり、最良のオプションを解き放つ時が来たと判断する前に、いくつかの基本的なオプションに制限されているかなりの時間を費やすことです。不必要な初期の闘争につながる可能性のあるいくつかの明白なペーシングの問題。

エレメンタル武器は、電気、火、氷、毒性の基本をカバーし、それらのいくつかは、後でロック解除できる代替火災モードを利用できます。ケイトはすべての新しい敵をスキャンし、詳細なログに情報を保存し、その弱点とそれらに取り組む方法を分析します。これは最初は完全に明白ではありませんが、発見と元素の組み合わせの喜びはプロセスの一部です。

敵を凍結してトラックで停止し、レイガンを使用して弱点を打つことは多くの例ですが、環境で遊ぶことも学ぶ必要があります。いわゆるウェットコンボを作成します。化学コンボは、火災と化学兵器を使用して大規模な敵の燃焼を作成するため、別のオプションです。薄い氷は、熱兵器で粉砕するのが熟しており、敵が氷の水に落ちると敵を凍らせ、それらを排除するのに十分な時間を提供します。

興味深い戦術的な範囲にもかかわらず、上記の傷は、このシステムのすべての可能性を完全に探求するという野心に欠けています。元素チェーンは完全に有機的ではありません。それらは、上記の例とは別に環境を無視していることをほとんど無視しています。背の高い草を燃やして燃えるようなアンバスケードを作ることができないのは残念です。また、あなたの極低温が低体温を防ぐために火をつけなければならない可燃性の茂みにあなたのクライオ武器がまったく効果がないことを残します - これは雪ベースのレベルの最も寒いセクションは、ストレスと緊急性の追加層を追加するためです。

ちょっとした想像力は、友人に見せるために記憶に残る劇を作成するために大いに役立つ可能性がありますが、残念ながら、敵のために明らかにスクリプト化されたものとは別に、あらゆる種類の自由形式のエレメンタルコンボを忘れることができます。

幻想的な惑星

このような広大な惑星における自由の認識にもかかわらず、上記の傷跡のほとんどのレベルは直線的であり、分岐パスと突然の行き止まりがこれで脇道に陥ることがないことを意味するため、短いスパンのメインパスからあなたをそらすだけです神秘的な新世界。それにもかかわらず、岩層の間のこれらの小さなギャップや、何らかの形で見逃した珍しい環境パズルを探しているので、あなたは正しい道を見つけるのが難しいことをすることがあります。オープンワールドにリモートに近いものは何も期待しないでください。これらのバイオームは線形であり、探索よりも戦闘セットとパズルを支持しています。

パズルといえば、ゲームをうまく解散するこれらの試験セクションがある場合があります。一人称モードでは、小さなエリアまたは部屋をスキャンして、何が起こっているのかについてのより多くの洞察を得る調査の手がかりを発見する必要があります。後半のエリアでは、課税すぎずに、限られた電源とエレベーターを含む何らかの推論とバックトラッキングが必要です。

マップ全体で知識キューブの発見でロックを解除する能力ツリーがありますが、他のソースからの新しい敵と学習情報をスキャンすることも知識レベルを上げます。これらのアイテムのバランスは少し離れているように感じました。最初の数時間の間はキューブが少ないので、途中で30秒ごとにつまずき始めます。冒険が終わる前に、これらの能力をもっと持っています。

ケイトが進むにつれて、あなたはあなたが通過することが期待される場所の目に見えない壁の過剰使用、または適切な衝突検出を無視することに悩まされるかもしれません。あなたのキャラクターがその周囲に反応する方法は、あなたが通過を防ぐ障害物の大きさや高さを心配することなく、あなたがこの領域に包まれているかのように、時々乱暴になる可能性があります。これは、限られたアリーナ内のボスを追い越そうとしているときにより目立ち、ケイトはぎこちなく接着し、これらの目に見えない壁に沿ってスライドします。

時々、ケイトが狭いパスを滑るときにカメラが岩の内部を示す問題を見つけることができます。これは、惑星の細部であり、見栄えがよく、時にはすばらしく見えます。冒険があなたをどこに連れて行くかを推測するのは難しくありませんが、光景はしばしばとても楽しいので楽しむことができます。 Snow Biomeは非常に魅力的で、多くの場合、自然とエイリアンの構造のバランスが豊富で、見事な吹雪の効果を特徴としています。

ダッジとロール

ケイトは有能な主人公であり、人気のあるダッジロールの明確な熟達者であり、危険から明確に操縦する彼女の主な方法です。観察して制御するのが楽しいですが、いくつかのアニメーションは、いくつかの微調整、特に棚から落とす硬い方法で、かろうじて足を曲げて秋を柔らかくすることができます。奇妙に見えますが、素晴らしいことではありませんが、全体的なアニメーションは平均以上であることを考えると残念です。

このダッジロールアクション自体は、上記の傷跡に魂のようなレーベルを平手打ちすることはありませんが、10時間のキャンペーン、特にボスの戦いは非常に挑戦的なものになる可能性があります。各ボスに盲目的に充電する以上に、それは弱点をスキャンし、元素の弱点を発見し、アリーナのデザインのいくつかを私たちに有利に使用する方法を学ぶことです。いくつかの出会いは非常に記憶に残るものですが、キャンペーン全体でボスの特定のリサイクルを見つけることは残念です。最初に会ったときの影響を減らします。

リサイクルといえば、後期ゲームもこの問題の餌食になります。馴染みのある設定は、ストーリーに不可欠ないくつかの小さな領域にリンクされているキャンペーンの寿命を拡大するために、再利用されます。これは、おなじみの地面を覆すことから私たちを救う方法で設計されている可能性があります。多くの場合、以前とまったく同じ領域で同じ敵が産み、不必要に怠zyな感じを与えました。

悲しいことに壮大な部分をスキップする壮大な銀河のクロニクルである上記の瘢痕は、エレメンタルコンボや世界探査などの側面よりも拡張されたデザインでできる、面白いが欠陥のあるSFの暴言です。発見する場所を楽しんで魅力的な戦闘がいくつかありますが、これはもっともっともっとあったかもしれないと感じています。

無駄な機会とはほど遠く、あなたが過度に厳しいタイプではないなら、脳を奪う価値のある旅のままです。ただ脳をオフにして、自分を行かせ、それが何であるかに乗ることに感謝してください。

スコア:7/10

長所:

  • エレメンタルコンボは使用するのが楽しいです
  • ガジェットは、戦闘に別の戦術層を追加します
  • 挑戦的なボスの戦い
  • 時折パズルがアクションフローを積極的に壊します

短所:

  • エレメンタルコンボは、環境の可能性の拡大に加えて行うことができます
  • 探索はほとんど線形です
  • ボスの疲れたリサイクルと後のレベル

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