Diablo IV アップデート 1.061 はバージョン 2.0.3 に約束された変更をもたらします

ブリザード中パッチをリリースしましたDiablo IV のいくつかの問題を修正するため憎しみの器 2.0 パッチ先週、スタジオはバージョン 2.0.3 が来週 (つまり今週) にリリースされる予定であると約束し、現在ダウンロードが開始されています。コンソールを使用している人はダウンロードできますディアブロ IV アップデート 1.061、これはゲームをバージョン 2.0.3 にするためです。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • ルーンの作成通知には、使用されたルーンの代わりに作成中のものが表示されるようになりました。
  • 宝石商でランダムなルーンを作成するためのレシピには、各レシピに必要なルーンが含まれるようになりました。
  • ソケット内のルーンとジェムを交換するためのツールチップには、そのコンテキストでは「ソケット」ではなく「交換」と表示されるようになりました。
  • ルーンとルーンワードのツールチップが更新され、その効果をよりわかりやすく伝えることができました。
  • マスターワークのツールチップには、マスターワークを行う前にアイテムを 2 回焼き戻しする必要があることが示されるようになりました。
  • マテリアルを作成するためのさまざまなツールチップとアイコンが更新され、読みやすくなりました。
  • Infernal Hordes と Kurast Undercity は、Pit や Dark Citadel などのアクティビティと並んで、Party Finder メニューのアクティビティのトップレベルに表示されます。
  • グリフ ソケットのアイコンは、Paragon ボードで視覚的により明確になるように調整されました。
  • 非物理ダメージ統計はキャラクター統計ウィンドウから削除されました。

開発者メモ:非物理ダメージ統計は、火災ダメージなど、含まれるすべての要素の個別にリストされた統計で構成されます。この統計も誤ってスタンドアロン エントリとしてリストされていたため、削除されました。個々の要素に対する影響は変わっていません。

  • ダメージ数値の戦闘テキストが省略されるようになりました。
    • たとえば、10000 ダメージは 10k ダメージとして表示されるようになりました。
  • ナハントゥをテーマにした新しいロード画面がゲーム内に表示されるようになります。

クラストアンダーシティ

開発者メモ:これらのアップデートは、プレイヤーのレベルを上げるための不必要な摩擦を軽減しながら、クラストアンダーシティの報酬の全体的な価値を向上させることを目的としています。

  • Kurast Undercity の実行が成功した場合の報酬が改善されました。
    • さらにランダムなアイテムがドロップされます。
    • 少なくとも 1 つのレジェンド アイテムが確実にドロップされるようになりました。
    • ゴールドドロップが2倍になりました。
  • エクストラヘルスモンスターアフィックスを持つミニオンは出現しなくなります。
  • 同様のダンジョンコンテンツとの同等性を高めるために、ボスやより大きな苦しみを抱えたモンスターのヘルスプールが減少しました。
  • 影響を受けたスーパーエリートと影響を受けた通常のエリートの間の出現頻度がわずかに調整されました。
  • 目的をより明確にするために、スピリット ビーコンとの遭遇から生成される通常のモンスター Mob の数がわずかに減少しました。
  • タイマー調整
    • トリビュートが適用されていないベースランの開始時間が 100 秒から 120 秒に延長されました。
    • 影響を受けた通常のエリートには、8 秒から 10 秒のボーナスが付与されるようになりました。
    • 影響を受けたスーパーエリートには、14 秒から 15 秒のボーナスが付与されるようになりました。
  • タイタンの賛辞はボスを倒す以外でもドロップできるようになりました。
  • ゲーム全体でレアトリビュートのドロップ率が増加しましたが、他のレアリティは影響を受けません。

憎しみが高まる季節

  • Realmwalker イベントに対して次の変更が実装されました。
    • Realmwalker は、1 人だけがフォローしている場合にスポーンを減らさなくなりました。
    • 一度に許可される最大スポーン数が以前は 15 でしたが、20 に増加しました。
    • レルムウォーカーの基本移動速度を約15%増加させました。
    • Bloodbound Guardians の波を倒すたびに、Realmwalker の移動速度が 10% 増加します。例: Bloodbound Guardians の 3 つのウェーブをすべて倒した場合、Realmwalker は 15% の基本増加に加えて 30% 速く移動します。
  • Realmwalker は低確率でトレジャー ゴブリンを召喚するようになりました。
  • ナハントゥのイベントの儀式フェーズから憎しみの尖塔を 1 つ削除しました。 Diablo IV の基本ゲームの 5 つの地域がある大陸である Estuar でイベントが発生すると、3 つの Hatred Spier が引き続き出現します。
  • Hatred Rising アイコンをマップから削除しました。プレイヤーはイベント アイコンを介して Realmwalker を見つけることができます。
  • イベントの進行を速くするためのさまざまな変更。

残高の更新

魔術師

  • オーバーヒート アスペクトは焼却スキル ランクに合わせて調整されるようになりました。
  • チャージドフラッシュアスペクトは、チャージドボルトのスキルランクに応じてスケールされるようになりました。

ミシックのユニークアイテム

ドゥームブリンガー

  • すべてのステータスが 114 から 160 に増加しました。

砕かれた誓い

  • ライフは 444 から 1,200 に増加しました。

祖父

  • ライフが 662 から 1800 に増加しました。
  • すべてのステータスが 150 から 220 に増加しました。

偽りの死のシュラウド

  • ライフが 222 から 800 に増加しました。
  • すべてのステータスが 111 から 160 に増加しました。

伝令者ネセケム

  • ライフが 464 から 1200 に増加しました。

ハーレクイン・クレスト

  • ライフが465から800に増加しました。

アンダリエルの顔

  • すべてのステータスが 77 から 110 に増加しました。

テンパリング

  • Legendary Elemental Surge Tempering Affixes の最小ダメージ値が 300 ダメージから 900 ダメージに増加しました。最大値は変更されません。

その他

  • 新しいグラフィックオプションが追加されました
    • 色収差の切り替え
    • レイ トレーシングの反射の超設定
  • ダークシタデルウィークリーキャッシュからの回復の巻物の報酬の数が増加しました。以前は、報酬はすべての Torment 難易度で 1 ~ 2 でした。
    • トーメントI: 1-2
    • トーメントⅡ:2
    • トーメントIII: 2-3
    • トーメントIV: 3
  • 以下のアイテムはパッチ 2.0.2 では利用できませんでしたが、パッチ 2.0.3 で有効になりました。
    • アジャイルウルフの側面
    • アジュールラース
    • フロストバーン
    • 偽りの死のシュラウド
  • Dark Citadel の翼を完成させるための新しいささやき目標が導入されました。
  • パラゴン 300 達成の報酬として、新しいマウント トロフィーが追加されました。
  • スーパーエリートモンスターはさらに多くの戦利品をドロップするようになります。
    • 前: スーパーエリートはエリートの 1 ~ 2 倍の量をドロップします。
    • 現在: スーパーエリートはエリートの 3 倍の量をドロップします。
  • Waller アフィックスを持つエリートモンスターがキャストする壁が少なくなり、壁の持続時間が 5 秒から 3 秒に短縮されました。
  • 追加のモンスターを召喚するとき、およびコーンウェーブ攻撃中にヴァルシャンが獲得するバリアの量が減少しました。

バグ修正

アクセシビリティ

  • PlayStation™ 4 のスクリーン リーダーの音声が歪んでいた問題を修正しました。
  • 傭兵メニューの増援タブ内でスクリーンリーダーが機能しなかった問題を修正しました。

憎しみが高まる季節

  • ザカルム残党からのTier 3評判報酬が間違ったアイテムタイプを付与する問題を修正しました。
  • ザカルム残党からのTier 7評判報酬でArtificer's StoneではなくSigil Powderが付与される問題を修正しました。
  • シーズンジャーニーの第3章がロック解除される前に、スライトチャレンジ目標を完了すると好意が得られる問題を修正しました。
  • Seething Opalを初めて消費したときにのみドロップが保証されるのではなく、Seething Opalを消費すると、最初に倒されたモンスターからのドロップが常に保証される問題を修正しました。
  • Seething Opalを消費した直後にオブジェクトを破壊するとバフがすぐに解除されてしまう問題を修正しました。
  • レルムウォーカーとの遭遇中にスポーンしたブラッドバウンド・ガーディアンが、ボスが倒された後もボスにダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
  • Bloodbound Guardian の全波が殺された場合、追加のモンスターが出現しない問題を修正しました。

ダークシタデル

  • Dark Citadel でツールチップとマップ アイコンが正しく表示されないさまざまな問題を修正しました。
  • フェロックモンスターが空中にいるときにキャラクターが回避すると透明になる問題を修正しました。
  • 複数の Counterspell Elite が同時に存在する可能性がある問題を修正しました。
  • ダークシタデルにドロップされた見逃した装飾アイテムが隠し場所の見逃した装備タブに送信されない問題を修正しました。
  • ダークシタデルにいるときにタウンポータルを使用すると、プレイヤーが古代のネクサスではなく好みの町に戻ってしまう問題を修正しました。
  • プレイヤーが失われた魂のクレータークエストを完了せずにダークシタデルに入ることができた問題を修正しました。
  • ダッシュやリープなどの移動能力を使用した後、ゴルシャクがキャストしたソウルボムの視覚効果がプレイヤーに追従しなかった問題を修正しました。

開発者メモ:ソウルボムは、遭遇中にプレイヤーの下に暗い円と赤い円として表示される爆発エフェクトです。

  • ウォード・ストーンを携行中にソウル・サイフォンがチャージされた場合、ウォード・ストーンを入手する目標が適切に更新されない問題を修正しました。
  • HursttとVorshokの両方のボスがRealm of OblivionにいるときにプレイヤーがCitdael Wingで立ち往生する問題を修正しました。これで、テレポーター エリートが意図したとおりに出現し、それを殺してオブリビオンの領域に転送することができます。
  • オブリビオンの領域にいるときに、死のデバフアイコンとサイフォンシンボルアイコンが重なってしまう問題を修正しました。
  • ゴーシャクとの遭遇中にウォードストーンを持ってオブリビオンのレルムに移動すると、レルムガーディアンの出現が妨げられる問題を修正しました。
  • プレイヤーがオブリビオンの領域にいる間にゴーシャクが死亡した場合、プレイヤーが沸騰する領域から即座にテレポートされてしまう問題を修正しました。
  • ザグラールが魂の絡み合いワイプを使用するときに、ブラッドミストなどの免疫効果を使用すると、プレイヤーの体力が 1 のままになる可能性がある問題を修正しました。
  • クバルがボスアリーナの外からダメージを受ける可能性がある問題を修正しました。
  • クバルをあまりにも早く倒すと進行がブロックされる可能性がある問題を修正しました。
  • Dark Citadel からの装飾的な報酬に関する複数のさまざまな視覚的問題を修正しました。

クラストアンダーシティ

  • タイマーが切れた瞬間に次のフロアにテレポートすることで制限時間を回避できる問題を修正しました。
  • 新しいフロアにテレポートするときに、進行状況バーにチャネルを完了するのに必要な正確な時間が表示されない問題を修正しました。
  • 移動してもフロア間のテレポートがキャンセルされない問題を修正しました。
  • Flesh Cultivators がプレイヤーを追いかけない問題を修正しました。
  • プレイヤーに十分なマテリアルがない場合に、特定の UI 要素が使用不可として表示されない複数のインスタンスを修正しました。
  • Longtooth エンカウントの Vortex 部分でプレイヤーがダメージを回避できた問題を修正しました。
  • Undercity Trailblazer の実績を期待どおりに獲得できない問題を修正しました。
  • 建造物を破壊するとエリートモンスターではなく、より弱い敵が出現する可能性がある問題を修正しました

[ソース:ブリザード