PUBGアップデート2.23は、この10月20日にコンソールでパッチ20.1を撮影します

Pubg CorpがリリースされましたPubgゲームのコンソールバージョンについては、今日2.23を更新してください。これは、今月初めにPCの所有者が利用できる更新20.1です。このアップデートには、いくつかの新しいコンテンツと、大量のゲームプレイの改善とバグの修正が伴います。以下の10月20日のパッチノートをご覧ください。

PUBGアップデート2.23パッチノート| PUBG 10月20日更新パッチノート:

ライブメンテナンススケジュール

dower以下に示す時間は変更される可能性があります。

  • PC
    • PDT:10月11日午後5時30分 - 10月12日午前1時30分
    • セスト:10月12日午前2時30分から午前10時30分
    • KST:10月12日午前9時30分から午後5時30分
  • コンソール
    • PDT:10月19日、午後9時 - 10月20日午前4時
    • CEST:10月20日午前6時〜午後1時
    • KST:10月20日午後1時〜午後8時

マップサービス

  • テストサーバー
    • 一致NARM:ESIR / DESTON / AREEN
      • 地域として:分隊
      • NA地域:分隊 - FPP
  • ライブサーバー
    • AS、SEA、KR/JP
      • このアップデートを開始すると、Destonは注目のマップとして削除され、通常の試合でMiramarを置き換えます。
      • 通常の一致:erangel /登場/ Taego / Sanhok /カラン
      • ランク:Erangel / Miramar / Taego
    • Na、me、sa、oc、ri
      • このアップデートでは、DestonがMiramarを通常の試合で置き換えます。
      • 通常の一致:erangel /登場/ Taego / Sanhok /カラン
      • ランク:Erangel / Miramar / Taego
    • コンソール(Xbox、PlayStation®、Stadia)
      • 通常の一致:erangel /登場/ Taego / Sanhok /カラン
      • ランク:Erangel / Miramar / Taego

バグ、ゲーム内の問題、および/またはコミュニティのフィードバックなどの理由により、以下に示す機能と更新を変更または削除する場合もあります。また、以下に示す画像は視覚的なガイドラインとして提供されています。ビルドが継続的に開発され、ライブに固定されているため、実際のゲームでは異なるように見える場合があります。

ガンプレイ

このパッチと車両のゲームプレイと、4xスコープのレチクルオプションアップデートのバランスをとる。

武器の添付ファイル

  • Thumbgrip
    • 垂直反動制御: +5%→ +8%
    • 広告速度: +30%→+40%
    • スウェイコントロール(呼吸): +20%
  • 角度のある前grip
    • Sway Control(発射): +5%→0%
    • 水平反動制御: +15%→+20%
    • 広告速度: +10%
    • スウェイコントロール(呼吸):-20%→ - 10%
  • Halfgrip
    • 垂直反動制御: +8%
    • 水平反動制御: +8%
    • スウェイコントロール(呼吸):-20%→ - 10%
    • 反動回復: +10%
    • Sway Control(発射):-15%→-5%
  • 垂直のforegrip
    • 垂直反動制御: +15%
    • Sway Control(発射): +15%→0%
  • 軽量グリップ
    • スウェイコントロール(発射): +20%
    • 最初のショット反動制御: +40%
    • スウェイコントロール(呼吸): +20%
    • ショット後の回復を反動する:+20%が追加されました

開発コメント

垂直の前gripは、強力なパフォーマンスを示し、プレイヤーから多くの愛を受けます。これは非常に明白です。これは、アタッチメントが間違いなく長距離で発射するときに垂直の反動と精度を制御するのに役立つためです。

しかし、私たちは、誰もが同じアタッチメントを使用し、一致するたびに同様の戦闘スタイルを繰り返すメタを維持したくありませんでした。したがって、私たちは彼らの個々のユニークな特性に基づいて他の添付ファイルをバフすることにしました。

もちろん、このバランスの更新後もプレイを監視し続け、前進する可能性のある戦術のためのより多くのオプションとスペースを提供していることを確認します。

さらに、添付ファイルの機能(武器の安定性など)の現在のゲーム内の条件がより明確になる可能性があることにも気付きました。そのため、いくつかの用語をすぐに磨くことも計画しています。


車両からの発砲

車両を使用して敵と戦うことには大きなメリットがあります(そしてとても楽しいです)。あなたは非常に速く動いて、自分の人生のために走っている敵に比較的安定したショットを投げつけることができることに気付くことができます。

そのため、弾薬の大群に動いている車両の大群に襲われ、死にすぎてしまったなど、徒歩での大きな不利益に直面しているプレイヤーから多くのフィードバックを受け取りました。

したがって、車両内の反動制御に関する多くのテストと、これらの片側の状況を健全な方向にどのように減らすことができるかについての考えの後、フィードバックに基づいて車のゲームプレイのバランスをとることにしました。

  • 運転席
    • ドライバーが車両のステアリングホイールを制御すると、リロード拳銃は即座にキャンセルされます。
      • したがって、車両が単一の方向に移動しているときに、プレーヤーは拳銃をリロードできます。
    • 車両の拳銃のリロード期間は約50%増加しています。
    • 拳銃の反動は約20%増加しています。
      • このリコイルアップデートは、PCにのみ適用されます。

開発コメント

車両の運転席のプレイヤーは運転中に拳銃をリロードできるのでそして車両からかなりの保護を同時に受け取ると、徒歩での脆弱なプレーヤーに対して一方的な戦闘が非常に一般的でした。したがって、私たちはこれらのバランスの更新を移動車両からの発砲にすることを決定しました。


  • 助手席
    • 武器の反動は約10%増加しました。 (総反動:10%→20%))
      • このリコイルアップデートは、PCにのみ適用されます。

開発コメント

乗客が少ない車両は、自然に詰め込まれた車両に攻撃されると、当然のことです。また、ほとんどの車両間で同様の移動速度のため、戦闘から逃げることも困難です。そのため、助手席にわずかなnerfを追加しました。


  • 8倍のスコープと15xスコープ
    • ARSがより有用でないARをより有用にするために、8倍以下のスコープがM16A4およびMK47変異体にアタッチ可能になりました。
    • アーケードのM16A4およびMK47変異体スポーンキットに8倍のスコープが追加されました - チームデスマッチ。
  • 4xスコープレチクルタイプ
  • 4倍のスコープに3つのレチクルタイプを追加して、優先タイプを自由に選択して使用できます。
    • ページを押し、PC用のページダウンボタン、レチクルタイプを切り替えるコンソールの設定を押します。

ランク - シーズン20

ランク付けされたシーズン20で最高の競争の努力を始めましょう!

  • リーダーボードは、ライブサーバーのメンテナンス後にリセットされます。
  • キャリアページで前シーズンの最終ティアをご覧ください。

シーズン19の報酬

以下は、前のランクシーズンからの最終ティアに基づいて受け取る報酬です。

ティアシーズン19の報酬
ブロンズブロンズPUBG IDエンブレム
シルバーPUBG IDエンブレム
Gold Pubg ID Emblemranked Parachute Skin
白金アニメーションPlatinum PUBG ID EmblemRanked Parachute SkinPlatinumメダル
ダイヤモンドアニメーションダイヤモンドPUBG IDエンブレムランクパラシュートスキンプラチナ〜ダイヤモンドメダル
マスターアニメーションマスターPUBG IDエンブレムナイメートマスターネームプレアランクパラシュートスキンプラチナ〜マスターメダル
トップ500トップ500のプレーヤーのボーナス報酬:アニメーショントップ500 PUBG IDエンブレムナイメーショントップ500ネームプレート
  • Parachuteのスキンとメダルは永続的な報酬です。
  • 入手可能な報酬の残りは、単一のランクのシーズン中に使用できます。
  • シーズン20が始まると、報酬は在庫に記載されています。
  • シーズン20が終了し、サーバーがメンテナンスを受けると、すべての報酬を除いて、パラシュートとメダルは編集プロファイルページから撤回されます。

世界

PGC 2022

  • Erangel、Taego、Miramarに散らばる旗、看板、建物の装飾などの新しく追加されたeスポーツオブジェクトで、今後のPGC 2022を祝います!

登場

  • セーフゾーン
    • フェーズ1
      • 半径レート(前の円と比較した円のサイズ):約30%増加しました。
      • 開始遅延:150年代→180年代
    • フェーズ2
      • 半径率:約15%増加しました。
      • 距離あたりの損傷倍率:約6%増加しました。

開発コメント

プレイヤーは他のマップと比較してブルーゾーンでより頻繁に死にかけているように見えたため、上記のように安全ゾーンに再調整が行われました。


  • O12
    • これで、2倍のスコープを6倍のスコープに取り付けることができます。
      • アーケードのO12スポーンキットに追加された6倍のスコープに2倍のスコープ - チームデスマッチ。
  • 変化する天気
    • カスタムマッチで使用できるようになりました。

ジャマーパック

  • 上記のセーフゾーンの更新を続けて、ジャマーパックを次のように再調整することも決定しました。
    • ジャマーパックが受信するブルーゾーンのダメージは約27%増加しました。
  • ジャマーパックは、ミラマー、カラキン、ヘイブン、およびデストンの世界スポーンアイテムとしてのみ見つけることができます。

エランジェル

  • 夕日の天気が追加されました。
    • 通常のマッチとカスタムマッチで利用できます。

カスタマイズ - ワードローブ

  • プリセット機能の改善
    • 1〜5のプリセットスロットが、ワードローブページのタブとして表示されます。
      • 最初のスロットはデフォルトとして設定されます。
      • いつものように、サバイバーパスを通じて得られた報酬を使用して、2番目のプリセットスロットのロックを解除できます。 3番目から5番目のプリセットスロットは、ストアで購入可能なクーポンで開くこともできます。
    • プリセットタブを押すと、装備されたキャラクターのプレビューが自動的に表示されます。
  • プレビュー
    • ボディ部分ごとにプレビューが表示されます。
    • 1回クリックしてプレビューし、再クリックしてプレビューを解除できます。
    • (PC)+/-アイコンは、装備/UNEquipアイテムに提供されます。
    • (PC)さまざまなアイテムを選択して、事前にさまざまな組み合わせをテストできます。
    • (PC)カスタマイズされたプレビューは、さまざまなアイテムカテゴリをめくる場合でも、状態を維持します。
      • プリセットスロットを切り替えるとき、またはワードローブページを終了すると、元の状態にリセットされます。

qol

  • 運ぶ
    • キャリー機能は、限られたインラートキーで使用/キャンセルできるようになりました。
      • デフォルトキーが限られています
        • PC:h
        • Xbox/Stadia:lb + x
        • PlayStation®:L1 +
      • 設定でキーをカスタマイズすることもできます。
    • 以下のバグの修正/改善は、次のような特定の状況でキャリーを使用するときに行われました。
      • 動く、ノックアウトされたプレーヤーを運ぶ
      • 移動中にキャリーを使用します
      • 両方のプレイヤーが動いている間にキャリーを使用します
        • ただし、できますないスプリント中にノックアウトされたプレーヤーを運びます。
      • 明確に十分なスペースを持っているエリアにプレイヤーを置く
      • キャリーキーを押した後の遅延が発生します

開発コメント

キャリー機能の固定キービンディングが多くの不便さを引き起こしていることについて多くのフィードバックを受け取ったため、そのキーを限られたインタラクションキーに転送し、ゲームプレイに影響を与えるいくつかのキャリー関連のバグを改善しました。


  • 画面pingマーカー
    • スクリーンピンマーカーは、プレーヤー/武器の十字線がマーカーに近づくほど透明に見えます。
    • マーカーは、30秒後に自動的に削除されます。
    • 通常の試合でのみ利用可能なスクリーンPingマーカーは、で利用可能になりましたランク付けされたマッチ同じように

開発コメント

上記の画面pingマーカーの更新は、マーカーの一貫した透明性のために、画面のpingマーカーがプレイヤーの視野と目的を妨げたフィードバックに基づいていました。さらに、多くのプレイヤーは、マーカーが作成された後、マーカーに限られた期間があり、スクリーンPingマーカーの他のモードへの実装があったことを望んでいました。


  • ラジオメッセージ
    • 新しい在庫関連のラジオメッセージが追加されました。
      • 近くまたは在庫の特定のアイテムの数を警告します。
        • 在庫:「私は1つのエナジードリンクを持っています。」
        • 近傍:「ここで1つのエナジードリンクを見つけました。」
      • 特定のアイテム/アタッチメント/武器を装備しているか、必要なのか、チームメイトに知らせてください。
        • 「装備/装備1 2xスコープ。」
        • 「低倍率の範囲が必要です。」
      • デフォルトのキーは、コンソールのPCのホイールクリックとLボタンのホイールクリックですが、設定のキーをカスタマイズすることもできます。

開発コメント

現在のラジオメッセージは、さまざまな状況に十分な柔軟性がないように思われるため、新しいラジオメッセージオプションを追加して、アイテムの状況について迅速にコミュニケーションをとることができます。あなたが現在持っているもの、必要なアイテムなどをチームメイトに知らせてください!


  • プレーンUIを起動します
    • プレイヤーがジャンプを簡単に計画できるように、残り/合計プレーヤーの数を開始プレーンアイコンに追加しました。
      • すべてのモードに適用されます。
    • これはそうですないカムバックアリーナプレーンに適用します。
  • (PC)インスタントボリューム減速機の調整機能
    • これで、インスタントボリュームリデューサー機能のボリュームを調整できるようになりました。
    • オプション→ゲームプレイ→インスタントボリューム減速機を入力して、ボリュームを手動で調整します。
  • (コンソール)音声チャット
    • 音声チャットのボリュームを調整できるオプションを追加しました。
    • 設定→オーディオ→音声チャットを入力して、ボリュームを調整できます。
  • (コンソール)グラフィックオプション
    • すべてのコンソールデバイスの設定には、解像度とフレームレートグラフィックオプションが表示されます。
      • ただし、4Kをサポートしていないデバイス/モニターは、オプションが無効になっていることがわかります。
      • アンチアリアシング設定は、XboxシリーズXおよびPlayStation®5デバイスでのみ利用できます。

アーケード - チームデスマッチ

  • スポーンキットの設定を自動解除する機能を追加しました。武器に取り付ける添付ファイルは保存され、TDMで武器を交換するたびにすぐに再利用できます。
    • この機能は、リスポーン、ラウンド、マッチごとに適用されます。
  • 以前に使用した特定の添付ファイルをサポートしていない武器に切り替えた場合でも、スイッチが保存される前に使用される添付ファイルは保存されます。

ワークショップ

  • ハンターの胸とアーキビストの胸に新しいアイテムセットが追加されました。
    • バニーエクスプレス
    • emotes
      • 速達
      • 勝利ダンス83
      • 勝利ダンス84

隠れ家

  • プレイヤーの不幸な偶発的な救助を防ぐために、少なくともレベル2のプログレッシブ武器スキンに自動ロック機能が追加されています。
    • この機能は、アップグレードされたスキンにのみ適用されます20.1パッチ。

ui / x

  • より便利で簡潔にするために、プロフィールページを少し磨きました。
    • 削除しましたプロファイルを編集しますポップアップと追加プロファイルを編集します[プロファイル]ページへのタブ。
    • プロファイルからキャリアページナビゲーション機能を削除しました - 概要。
    • 削除しましたBPの交換アイテムを選択するときのオプション。
    • 変更した変更は、別のタブに移動すると自動保存されます。
    • あなたは以下でアイテムを装備することができます:
      • PC:ダブルクリック
      • コンソール:アイテムを選択したときにポップアップするアイテムメニュー
    • PCのE​​SCキーを押すと、プロファイルページを終了できます。
    • ヘッダー、ボックスモジュール、フッターボタンの一般的なデザインを磨きました。

パフォーマンス

  • 積み込み時間を改善するために、ロード画面からマップに移動すると、平均累積メモリの使用量が減少しました。
  • ゲーム内のパフォーマンスは、一貫性のないフレームドロップを改善するために最適化されています。
  • 特定のアロケーターを最新のUnrealエンジンに適用し、Win64/Xboxプラットフォームに追加のメモリを保存しました。これは、Xboxでのメモリクラッシュの改善にも役立ちます。

バグ修正

ゲームプレイ

  • 戦争モードでの司令官の問題を修正しました:征服/小隊の戦いは、レッドゾーン爆撃を使用できません。
  • プレイヤー(ドローンを保持している)がリロードした後、武器に残っている以前の雑誌の問題を修正しました。
  • プレイヤーが壁に固執するために移動したときにエモを使用できるという問題を修正しました。
  • DBNO Killメッセージの問題を修正しました。
  • ドライバーの座席には、フレアガンのケアパッケージ/BRDMカウントUIの問題を修正しました。
  • スローされたBZ手ren弾が表示されないという点滅効果の問題を修正しました。
  • プレーヤーがノックアウトされたプレーヤーを運んだ後、画面の突然のズームインとグリッチの問題を修正しました。
  • 運んだプレーヤーを置いた後、サウンドエフェクトを2回聞くことができるという問題を修正しました。
  • (PC)やりがちな後に起きながら、ボットが非常にスムーズに動く問題を修正しました。
  • (PC)UIが切り替えられた場合でも、ADSモードに表示されるゼロ距離UIの問題を修正しました。
  • (PC)車両の皮膚効果の高い透明性のために、より広い視野を獲得できるという問題を修正しました。
  • (PC)モルタル弾薬を持っているプレーヤーの死の箱で倍数が2倍になっているモルタル弾薬の数の問題を修正しました。
  • (コンソール)着陸中にクライアントを離れたプレーヤーの厄介な動きを修正しました。

世界

  • カラキンの衝突、テクスチャ、パフォーマンス、およびより一般的な問題を修正しました。

UX / UI

  • ソーシャルページで検索するプレイヤーの情報で再生されることができるという問題を修正しました。
  • 特別なクラフトが短くなっていないマクラーレンのアイテムの長いアイテム名の問題を修正しました。
  • キャリアの「最後の20試合の統計」に使用される誤ったフォントの問題を修正しました - 一致履歴。
  • (コンソール)カスタマイズでアイテムを選択したり、色を変更したりするときに、サウンドエフェクトを2回聞くことができるという問題を修正しました - 外観。
  • (コンソール)ソーシャル - チームファインダー/設定でフィルターオプションを変更した後、サウンドエフェクトを聞くことができないという問題を修正しました。
  • (コンソール)キャリアのプリセットスロットを使用して、武器の皮を最後の武器に装備できないという問題を修正しました - 概要。
  • (コンソール)特定の購入可能なアイテムでBattlegroundsのテキストとアイテム名の重複の問題を修正しました。

アイテムとスキン

※クリッピングの問題:画像/オブジェクトの目に見える部分の外側に表示されるグラフィックス。

  • 女性キャラクターがヘアスタイル30にエクスプローラーハットを装備したときに、クリッピングの問題を修正しました。
  • 男性のキャラクターがバニーアカデミーのハザードマスクをバサバニージャケットに装着するとき、クリッピングの問題を修正しました。
  • Shiba Crew PhoodieとBunny Academy Sailor Hatの両方を装備するとき、クリッピングの問題を修正しました。
  • バニーアカデミーのセーラートップの腕の一部の問題を修正して、影が少し暗すぎることが示されています。
  • 一定量以上のアイテムを所有している場合、カスタマイズ中のタブ間の遅い遷移の問題を修正しました。
  • (PC)特定の量以上のアイテムを所有している場合、カスタマイズで正しいアイテムを選択するのに問題があるという問題を修正しました。
  • (PC)カスタマイズページのストアで購入した個々のアイテムを装備できないという問題を修正しました。
  • (PC)フード付きジャケットとヘアスタイル31の帽子の両方を装備すると、ヘアスタイルの問題が消えました。
  • (PC)Ma氏の衣装とBunny Academy Sailor Bootsの両方を装備するとき、クリッピングの問題を修正しました。

それはパッチノートのためです。 PUBGは現在、PC、PS5、PS4、XboxシリーズX/S、Xbox One、およびGoogle Stadiaに出ています。

ソース:Pubg