Ubisoftの人気シューティングゲームであるRainbow Six:Siegeが新しいアップデートを利用できるようになりました。この更新は、まだゲームにある長引く問題のいくつかに対処することを目的としています。
下の下で、アップデートで修正および変更されたものに関する完全なパッチノートを読むことができますが、現在、ガジェットのペレットがランダムに爆発することを拒否するバグがこのパッチでは対処されないバグがあることに注意する必要があります。しかし、開発者はステートメントをリリースしますバグと、いつ修正されるかについての時刻表について
「私たちは、Hibanaのガジェットが長い間爆発しないランダムに問題を調査してきました。この問題の解決策を見つけたら、予想よりもはるかに複雑であることに気付きました。重要なテストと調整の後、問題を解決する唯一の方法は、ヒバナのガジェットのバックエンド設計を再構築することであると判断しました。これは簡単な作業ではありませんが、これをY2S2内で完了することを目標としています。忍耐と理解に感謝します。」
それとは別に、次にレインボーシックスをロードしたとき:2.1.3アップデートを包囲してダウンロードしてください。これは、予想できるゲームの次の変更を次に示します。
2.1.3パッチノート
グラス
- 強調表示された敵の端の騒音を減らしました。
- レンズのティール色のコントラストを下げました。
- 対戦相手の黄色のハイライトのコントラストを下げました。
- 成功したショットには出現していない血液スプラッタ効果を修正しました。
モンターニュ
- LFP586の股関節火災の広がりが増加しました
エコー
- EchoのYokaiドローンにソニックバーストは、すべての体の部分を有効なヒット面として登録して、相手の見当識障害効果をトリガーします。
一般的な
- 修正 - 敵チーム全体がチームの殺害のために蹴られた場合、優勝チームはMMRを獲得しません。
- 固定 - オペレーターは、傾向があるときにガジェットを展開できます。
- 修正 - 上記のボーナスからの死は、懸垂下降時に開始されたときにすべてのキルに適用されます。
- 修正 - チームメイトがダウンしたプレーヤーを復活させたとき、DBNOタイマーは一時停止されません。
- 固定 - シールドオペレーターは、ピストルを即座にリロードするために古代のテクニックを利用していました。このリロードの実行方法に関する知識は、再び忘れられました。
- 固定 - 部分的に損傷しているバリケードに違反料金をかけると、オペレーターがバリケードにとどまることがあります。ディフェンダーは今、ゴミ容器でガムを適切に処分します。
- 修正 - サイドアームが使用されている場合、ガジェットの展開は適切にトリガーされません。
- 修正 - リロードは、たとえアニメーションが再生されたとしても、常に武器を適切にリロードするとは限りません。いくつかの雑誌を空の雑誌に置き換えるというBanditのエイプリルフールのジョークは、Rainbow Sixが実際によく受け入れませんでした。
- 固定 - バリケードと強化された壁は、すべてのプレイヤーに適切に表示されていません。
- 修正 - 一部のプレイヤーは、シールドを備えた広告を即座に出て再入力することができます。シールドは重いです、あなたはそれらを羽ばたくことができません。
- 固定 - プレイヤーは、視力を完全に狙うことなく、完全な広告の精度を達成することができます。
ゲームモード
- キャスターカメラ:修正 - 地下室のオレゴン州のプレーヤーを観察すると、カメラが床を切り替えます。
- テロリストハント:修正 - シールドを備えた攻撃オペレーターが補充ステーションを使用すると、プレイヤーは壊れたアニメーションが表示されます。
- カスタムゲーム:修正 - 友好的な火が非アクティブ化されていれば、ミラの唯一の鏡は排出できません。
オペレーターのバグ修正
モンターニュ:
- 固定 - モンターニュは、他のプレイヤーが表示したときに、MVP画面の目に見えないシールドに左手を置きます。
けいれん
- 固定 - ショックドローンは、それらをダウンするのではなく、ルークの鎧板を使用しているプレイヤーを殺します。
- 修正 - ショックドローンは、破壊されたときに効果音を出しません。
- 固定 - マキの伝説的なユニフォームが装備されているとき、Twitchにはオーディオバークがありません。
ミュート:
- 固定 - MP5K鉄の照準器は、フロントサイトポストの輝きを欠いています。
フーズ:
- 修正 - フーズの手袋は彼のユニフォームと一致します。彼は、再び梱包リストからアイテムを忘れないことを確認しました。
Hibana:
- 固定 - X-Kairosペレットは、プレイヤーがカバーの周りに寄りかかっている間に撃たれると消えます。
準備する:
- 固定 - EDDはオブジェクトを介して展開でき、アニメーションが壊れています。
エコー
- 固定 - ヨカイは天井に直接投げることができ、それに固執します。
- 固定 - ソニックバーストの混乱感効果は、特定のオペレーターで2回ヒットし、ガジェットが手にあります。
- 固定 - ヨカイの十字線は、影響を受けやすいターゲットが目的となっていることを示していません。
- 修正 - Yokaiは、準備段階でチームメイトを混乱させることができません。
- 固定 - Yokaiドローンは、迷彩時に発射体爆発によって破壊されることはできません。
タチャンカ
- 固定 - LMGは、シールドが破壊された場合、展開またはピックアップされているときに音を立てません。
- 固定 - LMGシールドは、シールドが以前に破壊された場合に再配置された後、一時的に目に見えるように見えます。
- 固定 - プレーヤーは、オブジェクトを介してbaultした後、LMGに適切に「接続」しません。
頭蓋骨:
- 固定 - キルカメラに表示される損傷は高すぎます。
ミラ
- 固定 - 破壊不可能な柱で区切られた補強壁に黒い鏡を置くと、ガジェットは部分的にしか展開されません。
- 修正 - 壊れていない黒い鏡の反対側からドローンを乱闘することができます。
- 固定 - 金属梁のある壁に黒い鏡を展開する際の壁の不適切な動作。
- 固定 - 展開アニメーション中とは対照的に、ブラックミラーのアクティブ化後に壁のオブジェクトは破壊されます。
JacekL:
- 固定 - 武器は、ハンタービジョンを繰り返し迅速にアクティブにして非アクティブにした後、見えなくなります。
IQ:
- 固定 - IQは、3人目のビューで間違ったマニキュア色を持っています。
Thermite:
- 固定 - 発熱電荷の赤いLEDは、充電を削除した後に残っています。
グラス:
- 固定 - OTS-03でのヒップファイリングは、目的のポイントに着陸するショットとは対照的に、完全に円形のショットパターンになります。
レベル設計
バートレット大学
- 修正 - 反対側に絵画を備えた非強化壁に黒い鏡を置くことは、小道具を破壊せず、視力を曖昧にします。
- 固定 - 目に見えない衝突により、ドローンはライブラリに浮かんでいるかのように表示されます。
シャレー
- 固定 - 2Fライブラリの廊下の出入り口に配置した場合、プレイヤーは展開可能なシールドを越えて積み上げられません。
- 固定 - ヨカイは破壊し、壁の途中の棚に固執することができます。
家:
- 固定 - X-Kairosペレットは、外側の塔から発射されたときに上部廊下の階段の上部の窓に浸透しません。
領事館:
- 固定 - 「B電気室」でブラックミラーが作動すると、壁は完全に破壊されません。
オレゴン:
- 固定 - 展開可能なガジェットは、Bランドリールームの破壊不可能なテーブルで撮影するときに即座に破壊されます。
ユーザーエクスペリエンス
- 修正 - プレイヤーが亡くなった後、ガジェットで敵を殺すとき、プレイヤーはポイントを受け取りません。
- 固定 - 発射PINグループは、USPまたはMK1 9mmのスライドに従いません。
- 固定 - 爆発する前に少なくとも2回撮影すると、X-Kairosペレットは第三者に音を出しません。
- 修正 - 勝利のショーケースのシールドの誤った配置。
- 修正 - DBNOオペレーターを復活させた後、DBNOオーディオは存在します。
- 修正 - 装備されたガジェットは、ラウンドリプレイまたはリプレイの最後に1つのヒットキー(Advanced Deployment Option)を手にして9秒以上保持する場合、目に見えません。
Rainbow Six:Siegeは現在、PC、PlayStation 4、Xbox Oneプラットフォームで利用できます。