Rogue Company Update 2.11は今年9月22日撮影(更新)

First Watch Gamesがリリースされましたローグカンパニー今日のすべてのプラットフォームのアップデート2.11(PS5バージョン1.000.047)。この更新は、正式な事件パッチがリリースされてから数週間後に発表されます。 Rogue Company 9月22日のパッチノートを以下にチェックしてください。

Rogue Companyアップデート2.11パッチノート| Rogue Company Update 1.000.047パッチノート| Rogue Company 9月22日パッチノート:

アップデート:First Watchは公式のパッチノートをリリースしました。

バグ修正

  • EULA契約でわずかな追加の間隔の問題を修正しました
  • 能力は、ランク付けされた解体で適切に充電されるべきではありません
  • 「「ダメージと動きをブロックするバリケードを展開する」と読むべきAnvilのバリケードの正しい説明を追加しました。 Max Twoが展開されました。 (40年代のクールダウン)」
  • ダリアは、滑走路にリンクされている場合、解体で側面を交換するときに、彼女の主要な武器から始めないでください
  • プレイヤーがしゃがんだときに激しいカメラポップの問題を修正しました

バランスの変更

  • LMPXボディショットダメージnerf
    • ボディショットの損傷が減少しました
    • ダメージの欠陥が減少しました

LMPXのアイデンティティがSMGクラスの最高精度をいくつか持っていることが好きで、範囲での一貫性とヘッドショットの高い見返りを提供します。銃のボディショットTTKは、他のSMGと近くで少し競争力があったので、武器が短距離で行われるボディショットダメージを動かしていると思いますが、より長い範囲で競争力を維持するために低下します。

  • a3 salvo nerf
    • ボディショットの損傷が減少しました
    • ショット間の時間が増加しました(火災率が低下)

A3サルボは、ゲームで最高のボディショットTTKの1つでレーダーの下を飛んでいました。サイドアームがいる場所には少し強すぎるので、クラスの残りの部分とより並んでいます。

  • リボルバーバフ
    • 体の損傷が増加しました
    • フォールオフが減少しました

リボルバーは、限られた雑誌のサイズが限られていることを考えると、範囲でもう少し致死性を必要とします。

  • Kestrel Droneには、半径と損傷バフがありました

First Watch Gamesは、この未発表のアップデートについてはまだパッチノートをリリースしていませんが、以下のゲームの現在の既知の問題を確認できます。

既知の問題

  • Crouch+Adsが意図したよりも高いカメラの潜在的な問題があります。
  • ダッジロールの後に広告を出すときに、主要な武器のマイナーな視覚的なジッタをします。

これらは、開発者によってリストされている唯一の既知の問題です。あなたはできるRedditにアクセスしてくださいゲームで見られるより多くのバグについて開発者に提案して伝えます。適切なパッチノートがリリースされている場合は、この投稿を更新しようとします。

ソース:ローグカンパニー