First Watch Gamesがリリースされましたローグカンパニー今日のすべてのプラットフォームのアップデート2.11(PS5バージョン1.000.047)。この更新は、正式な事件パッチがリリースされてから数週間後に発表されます。 Rogue Company 9月22日のパッチノートを以下にチェックしてください。
Rogue Companyアップデート2.11パッチノート| Rogue Company Update 1.000.047パッチノート| Rogue Company 9月22日パッチノート:
アップデート:First Watchは公式のパッチノートをリリースしました。
バグ修正
- EULA契約でわずかな追加の間隔の問題を修正しました
- 能力は、ランク付けされた解体で適切に充電されるべきではありません
- 「「ダメージと動きをブロックするバリケードを展開する」と読むべきAnvilのバリケードの正しい説明を追加しました。 Max Twoが展開されました。 (40年代のクールダウン)」
- ダリアは、滑走路にリンクされている場合、解体で側面を交換するときに、彼女の主要な武器から始めないでください
- プレイヤーがしゃがんだときに激しいカメラポップの問題を修正しました
バランスの変更
- LMPXボディショットダメージnerf
- ボディショットの損傷が減少しました
- ダメージの欠陥が減少しました
LMPXのアイデンティティがSMGクラスの最高精度をいくつか持っていることが好きで、範囲での一貫性とヘッドショットの高い見返りを提供します。銃のボディショットTTKは、他のSMGと近くで少し競争力があったので、武器が短距離で行われるボディショットダメージを動かしていると思いますが、より長い範囲で競争力を維持するために低下します。
- a3 salvo nerf
- ボディショットの損傷が減少しました
- ショット間の時間が増加しました(火災率が低下)
A3サルボは、ゲームで最高のボディショットTTKの1つでレーダーの下を飛んでいました。サイドアームがいる場所には少し強すぎるので、クラスの残りの部分とより並んでいます。
- リボルバーバフ
- 体の損傷が増加しました
- フォールオフが減少しました
リボルバーは、限られた雑誌のサイズが限られていることを考えると、範囲でもう少し致死性を必要とします。
- Kestrel Droneには、半径と損傷バフがありました
First Watch Gamesは、この未発表のアップデートについてはまだパッチノートをリリースしていませんが、以下のゲームの現在の既知の問題を確認できます。
既知の問題
- Crouch+Adsが意図したよりも高いカメラの潜在的な問題があります。
- ダッジロールの後に広告を出すときに、主要な武器のマイナーな視覚的なジッタをします。
これらは、開発者によってリストされている唯一の既知の問題です。あなたはできるRedditにアクセスしてくださいゲームで見られるより多くのバグについて開発者に提案して伝えます。適切なパッチノートがリリースされている場合は、この投稿を更新しようとします。
ソース:ローグカンパニー