Embarkが押し出されました決勝戦2.10.0を更新すると、これはコンソールプレーヤーのパッチ1.000.032です。このアップデートにはXPブーストが含まれており、バランスの変化が大幅に変化しています。 5月29日の詳細をご覧ください。
パッチノート:
コンソールのファイナルアップデート1.000.032
更新2.10.0
シーズン2の終わりに近づくと、XPを後押しして、バトルパスの最後のページにまだ取り組んでいる人々に援助の手を差し伸べる時が来ました!
シーズン2の最終コミュニティイベントと、コミュニティピンクの報酬を特徴とする最終イベントがあります!あなたが受け入れることを選択した場合、ここにあなたの使命があります:来週、敵の出場者に180億人の損害を集めて協力してください!初めて、ゲーム内と上で進捗状況を追跡できるようになりますIDに乗り出します。シーズンを強打で終わらせましょう!
また、APSタレットにいくつかの変更をもたらし、大国のように、スローナイフのバフの甘いセット、Xboxでの迷惑な音声チャットバグの修正などを行っています。
飛び込みましょう:
バランスの変更
ガジェット
APS
- 新機能:APSタレットは、それが破壊する各発射体に対して一定の健康を消費するようになりました
- 破壊された発射体あたりの健康コストは40%です
兵器
ナイフを投げる
- 最初の発射体が0.22秒から0.11秒に減少する前に遅延を減らし、攻撃をより応答します
- 0.15秒から0.11秒から2番目の発射体の産卵の間の遅延を減らして、移動ターゲットに両方のナイフを着陸させやすくします
- 初期発射速度を138m/sから166m/sに増加させ、武器の精度を増加させます
- 一次攻撃損傷を60から63に増やしました
コンテンツとバグ修正
アニメーション
- 各軌道レーザーチャージアップイベントでカメラの揺れが再生される問題を修正しました、シェイクが削除されました
オーディオ
- Xboxの特定の状況で動作しないボイスチャットを修正しました
文字
- イントロスクリーン中に一人称カメラが一時的に不明瞭になるのを防ぐために、ダルクムードヘアスタイルを修正しました
- ピンクの分厚いウェッジトレーナーのゲーム内の外観を修正しました
コントローラ
- コントローラーを使用して契約を選択すると選択されたフォーカスが破損する問題を修正しました
ゲームモード
- ターミナル攻撃でHealBeamと除細動器を使用できるバグを修正しました
- 箱や駅が地面の下に詰まっている可能性を低くします
ゲームプレイ
- Zipline AnchorsのPing Hitboxのサイズを縮小しました
- ジップラインが遠くからpingを容易にするスケールを削減し、他の近くのターゲットを目的としたpingを吸収する可能性が低くなります
- 目的や彫像と対話するときに有効になっている意図しないフリールックを修正しました
- 特定の状況でグリッチバレルを拾うのが難しいことを修正しました
- 移動プラットフォーム上でプレーヤーがグーと衝突する可能性がある問題を修正する
マップ
ラスベガス
- 固定レンズフレアは、日没時に画面の端に誤って表示されます
- 試合後の勝者のお祝いの間、地面のわずかに上にホバリングする固定キャラクター
進行
- ターミナル攻撃での勝利が「今日の最初の勝利」と「勝利Xゲーム」にカウントされなかった問題を修正しました - 契約
- コミュニティイベントの進捗状況がリーダーボード画面に表示されるようになりました
- 毎日の契約は1000 XPから10000 XPに増加します
- ゲーム内のパフォーマンスと客観的なXPは50%増加しました
設定
Steam Invitesのサポートが追加されました
専門化
- チャージ 'n'スラム能力を使用している間にプレイヤーが迅速に近接することができるバグを修正しました
- メッシュシールドを使用している間に利用可能になったクイック近接を修正しました
ui
- Revivesなど、ゲーム内スコアログにさらにイベントを追加しました
- リーダーボード画面に自分の位置が表示されなかった問題を修正しました
- ソーシャルメニューのタブを切り替えた後に消えるクイックアクションボタンを修正しました
- プレーヤーレポートの入力中に、「Voice Chatを有効にする」キーバインドのトググラブルで問題を修正しました
- ショートカットボタンを押して設定しているときにプレイヤーが誤ってパーティーメニューを開くことができる問題を修正しました
- アニメーションは、カスタマイズカテゴリを閲覧するときに現在の選択を自動再生します
- FAMASとFCARの機器画面の概要統計を更新して、チューニングをよりよく反映します
- しばらくの間、またはアプリが焦点を合わせていないときにユーザーの入力を受け取らなかった後にフレームレートと解像度を制限するフロントエンドに新しいシステムを追加しました
DEVノート:これにより、エネルギーを節約し、ゲームがアイドリングしているときにPCやコンソールがあまりにも一生懸命働くのをspareしまないでしょう。これはメインメニューにのみ影響し、ビデオ設定の新しい省エネセクションで切り替えることができます。
VFX
- 一部の環境デカールは、一人称メッシュの上にレンダリングを修正しました
安全
- マウスとキーボードで再生中にコントローラーをエミュレートするデバイスの検出を増やしましたが、これは許可されていません。
- 精度を向上させるための現在の検出方法の更新と改善
ファイナルの次のアップデートがドロップすると、近い将来にお知らせします。
ソース:スチーム