ビデオゲームをスポーツとみなしてはならない理由

Major League Gaming、World Cyber​​ Games、Cyber​​athlete Professional League などのクラブの人気の高まりにより、ビデオ ゲームは標準化された競技の分野で目覚ましい進歩を遂げています。ファッショナブルな議論の 1 つは、対戦型ビデオ ゲームがスポーツであるかどうかです。それは多くのゲーマーにとっても非ゲーマーにとっても同様に論争の源です。いわゆるサイバーアスリートが正式な環境で正式なチームと本当のタイトルや金銭的賭けをかけて競争しているとしたら、それはばかげているように思えます。ないその活動をスポーツとみなす。

しかし、そうではありません。ビデオゲームはスポーツとして分類されるべきではありません。また、技術的に奇妙な何かが今後数十年で私たちの世界を圧倒しない限り、スポーツとして分類されるべきではありません。

伝統的なスポーツは、その構造とメカニズムにおいて確固たる信念を持っています。過去 10 年間のプロのアメリカン フットボール選手を現在のフットボールのシナリオに移植することは可能であり、いくつかの小さなルール変更について知らされるだけで済みます (変更は一部の人にとっては大きな変更のように見えるかもしれませんが、全体的なスタイルとスタイルに関しては小さなものです)ゲームのゴール)。プレーヤーは、何をすべきか、どこへ行くべきか、最終目標 (ゲームに勝つ) を達成する方法を知っています。彼はいくつかの新しいプレーを学ぶ必要があるかもしれないし、ヤーデージの要件と制限が異なることを思い出させる必要があるかもしれないが、基本的には同じゲームだ。

競技ゲームにはさまざまな目標があり、それらの目標は流動的かつ動的です。これらは競技シーンに導入される新しいタイトルによって変化し、より人気のあるゲームタイプ (キャプチャ ザ フラッグ、チーム デスマッチ) は比較的一貫していますが、まったく新しいモードに加えて、これらのモードの反復により、常に変化する競技場が作成されます。何十年も前の競技ゲーマーなら、全体的な目標 (ゲームに勝つ、フラッグを奪取する、敵チームを排除するなど) は知っているかもしれませんが、その実行は全くの無縁です。コントロールが変更され、マップが変更され、場所が変更され、さらに細かいルールが定期的に調整されます (開始武器、ラウンド制限、時間制限など)。状況は常に変化しており、競争力のあるゲーマーであるということは、ほとんどのスポーツや他のゲームよりもはるかに攻撃的なルールセットに適応することを意味します。少数の例外 (カウンター ストライク、スタークラフト、クエイク アリーナなど) は、競技要件とメカニズムの両方に対してかなり厳密なスキームを持っていますが、それでもプレーヤーに従来のスポーツ以上のものを適応させ、提供する義務を課します。

ギヤ。最も難解なスポーツであっても、少なくともそのような取り組みのために予算と資金が設定されている教育現場では、一般の人が取り組みやすいものです。家庭用コンピューターはどこにでも普及していますが、ゲーム人口の大部分は、厳しいコンピューティング要件のため、競争力のあるゲームに参加できません。 Counter-Strike 1.6 のような 10 年前の対戦ゲームでも、ほとんどの従来のスポーツよりも多くの装備やギアが必要です。バスケットボール、フットボール、またはサッカーのピックアップ ゲームは、Counter-Strike のピックアップ ゲームよりもはるかにアクセスしやすい (そしてより幅広い視聴者にとって) です。スポーツはレクリエーションであり、競技であり、場合によっては専門的な取り組みであり、基本的に時代を超越しています。男性はひ孫に野球やサッカーを教えることができます。

それでは、競争力のあるビデオ ゲームや「eスポーツ」などの呼称の台頭はどうなるでしょうか?それはどこにも残さない - それはそれを取る過去伝統的なスポーツ。ビデオ ゲームは、すべての新しい競争力のあるタイトルやテクノロジーやパーソナル コンピューティングの進歩の背後に多数の新しいトライアルとテストがあり、はるかにダイナミックな体験を提供します。ゲーマーは、いくつかのタイトルがプロのローテーションに残るかもしれないが、より新しく、よりバランスの取れたゲームや、より深い続編が現状を打ち破り、新しい遊びの分野を提供してくれることを知って競争しています。サイバーアスリートと e スポーツは、身体的な運動や献身的な努力があまり必要とされないため、従来のアスリートやスポーツと比較できないわけではありません。彼らは多くの点で伝統的なスポーツを超えているため、比類のないものです。議論、つまり比較はリンゴかオレンジかのようなものになるので、ゲーム コミュニティにとっては、競争力のある娯楽に別の愛称を適用するのが得策でしょう。

伝統的なスポーツが私たちの文化に組み込まれているのには十分な理由があります。これらは、世界中の何百万ものファンに楽しい気晴らし (そして優れた身体活動) を提供します。伝統的なスポーツから得られた原則と教訓は、チームワーク、コラボレーション、特定のゲームシナリオの批判的な評価を強調しています。これらの教訓の多くは競技ゲームにも当てはまりますが、ゲーマーにとっては、娯楽と職業が根本的に異なり、一定のペースで変動する場合、「スポーツ」の地位を争うことから距離を置くのが当然でしょう。

この社説の多くは意味論(「スポーツ」という用語が何を意味するか)を論じています。これは不毛で物議を醸す取り組みになる可能性がありますが、ゲームがより幅広い視聴者にとって魅力的になるにつれて、ゲーム自体のアイデンティティを確立することが重要です (ゲームはまだ比較的若い市場です)。

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