Battlefield 2042ベータ版が公式にすべての人の手に渡っているので、多くの人が、ゲームがリリースに近づいているのは、この多くのバグがある理由を疑問に思っています。サイコロは、ベータ版がすでに「数ヶ月生後、「スタジオだけがゲーマーに最新のゲームビルドを提供するだけではありません。なぜそれが事実ですか?まあ、結局のところ、これには、サイコロに関係するだけでなく、業界全体として、そしてベータ/デモの作成方法として非常に正当な理由があります。
に取りますreddit、サイコロプロデューサーのベン・ウォルケは、ベータビルドの処理方法、小売の発売バージョンとは別にどのように分離されているかについての詳細を共有しています。
これは非常に単純なバージョンであり、関係する仕事に正義をもたらしません。
それはソフトウェア開発の性質です。私たちはブランチで働いているので、ローンチデイブランチがスピンオフ(ベータ、デモ、E3、Gamescomなど)がすべて作成されます。
ベータ版は数ヶ月前にメインビルドから撮影され、そこから硬化モードになります。これは、バグ、安定性、さらに作業がチェックインされるべきではない場所です。チェックインごとに、新しい問題が発生するリスクがあります(ソフトウェア開発の場合のように)。ビルドに非常に多くの変更を加えているため、ビルドのロックまたはアクティブ開発の停止の間に呼び出しを行う必要があります。
ローンチビルドの開発を停止したくないため、特定の時間に分岐したビルド(この場合はベータ版)を「キャップ」する必要があります。
これは私たちにとってユニークではありません。これが業界全体の運営方法です。
スタジオが立ち上げられ、ロックダウンされ、硬化プロセスが開始されるほど、ビルドをリリースするのと同じことが起こります。
日付が変わると、ビルドを古くするだけであることに注意する価値があります
戦場2042ベータ版の主題であること、別のものRedditディスカッション、ウォークはまた、プレイヤーがフィードバックを与えている方法に取り組み、いくつかのものに対応するために時間をかけました戦場2042 uに関する批判私は、敵意が開発者がファンベースとそれ以上やり取りしない理由であることに注目しています。
ベータ版の1日目と私たちはすでに仕事を失っている人々の領土にいます。業界全体のプレーヤーと対話する開発者がこれ以上ない理由を自問したことがありますか?
フィードバックを与える有効な方法があります。私は、チームの誰もが建設的な方法で行われたときにそれを受け取ることに反対しているとは思いません。しかし、私がライブで数時間で見た個人的な攻撃の量は残念です。
私たちのUIに貢献する人は誰でも、素晴らしい人々、スーパー同僚、才能のある開発者です。
前に述べたようにクリスタルダイナミクスの嫌がらせストーリーMarvel's Avengersに関しては、たとえあなたが下された決定に満足していなくても、開発者を攻撃したり、脅威を発行したりすることは決して問題ありません。コミュニティとしての私たちは、批判する権利を持っていますが、それは有毒な行動を使用することを受け入れられることはありません。
Battlefield2042ベータの詳細については、私たちが望むものに関する広範な記事が変わりました、そして私たちが思うことは私たちのプレイテストで働いていました。
Battlefield 2042は、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで今年11月19日にリリースされる予定です。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。