Battlefield2042:サイコロ状態のプレーヤーのフィードバックが「重く」考慮されました

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Battlefield 2042は最高の州で発売されていないかもしれませんが、サイコロはゆっくりと、しかし確実にゲームを立派な場所に更新しました。

フィードバックについて話すと、インタビューで、サイコロプロデューサーのNika Benderは、BF2042プレーヤーのフィードバックを「重く」考慮した方法についてコメントしています。このプレーヤーのフィードバックは、スタジオがテレメトリデータとともに使用したものであり、実際の懸念の原因を見つけます。

…そのフィードバックは大量に考慮されています。非常に重要なことに…私たちはテレメトリを持っています。これはゲームのデータです。そして、「わかりました、痛みのポイントは何ですか?」を理解しようとします。バトルフィールドのようなマルチプレイヤーシューターは、実際の問題がプレイヤーが言っていることであるかどうかを理解する必要があります。 「ねえ、私はこれが好きではありません」が、実際の原因はあなたがそのように感じさせる何か他のものです。 - ニカ・ベンダー、サイコロプロデューサー

バトルフィールド2042とゲームが最終的にその足場を見つけた方法で、サイコロがかなり学んだように思えます。もちろん、それが多くの重要な変更を必要としていたという事実は、プレイヤーにとっても懸念の原因です。次の戦場ゲームがそれを楽しくするためにそれほど多くの更新を必要としないことを願っていますよね?

サイコロはプレイヤーがプレイヤーのフィードバックから学んだことをプレイヤーに見せ続けることができますシューティングゲームのシーズン6のとき今年10月に発売されます。

ソース:ゲーム暴言

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アレックス何

父、ゲーマー、ゲームメディア獣医、言葉の作家、ヌーブの殺人者。